一天,我哥灵光一闪,突然问我:“你还记不记得,我们原来在三星手机上玩过的那款推方块的游戏?”我回想了片刻说道:“记得,那游戏很好玩诶……”。
幸运的是,我很快地在应用商店重新找到了这款游戏。几日游玩,惊喜良多。时隔多年,它还是带给了我全新的乐趣。这次,就来推介这款“天然万古新”的《Edge》。
初次进入《Edge》,就会在选项界面感受到它简洁到极致的视觉设计。在纯色的3D字体“Edge”上,来回滚动着一个彩色的方块,搭配舒缓的界面音乐,感觉十分惬意。
进入第一关“1st contact”。漆黑的夜空中,一个彩色的方块一直往下坠落。着陆之后,我们会发现游戏世界也是由纯色的方块搭建而成,而这个彩色方块,便是我们的主角了,它变幻着颜色,突出显眼。缤纷的色彩也给主角蒙上了一层梦幻的面纱,让人感觉它有着不可思议的隐藏魔力。在纯色的方块世界中,它是独一无二的存在。
前进的沿途会散落着一些彩色小方块,颜色变化频率很高,璀璨夺目。接触之后,小方块会被吸收。留心观察的话,会发现主角的颜色变化加快了。
很快,便见到了一个闪烁着光芒的平台——关卡的终点。到达之后,主角便会化作一缕彩色的云烟进入下一关。
以上就是“1st contact”给我们留下的全部视觉印象——“颜色和方块”。在后续的所有关卡中,也完全是这两种视觉元素。在连续游玩了很多关之后,你依然会有着“1st contact”的新鲜感。
方块虽简,但有着千变万化的组合。游戏融入了很多简单有趣的像素形象。譬如:高速运行的车辆,双足机器人,四足运载机,英文字母等等。这些形象都是由寥寥数块的方块组成,既怀旧复古,又饱含想象。
方块在这个游戏中还有另外一个美感,它来源于“嵌合”本身的和谐之美。关卡是由等大的方块组成,主角在行进过程中,会时不时嵌入到场景中去,如攀登阶梯和掉入缺口等。在嵌入的一瞬间,会和场景严丝合缝,和谐的镶嵌会让人十分满足,不自觉地享受在游玩过程之中。
同样是“1st contact”。当我们第一次推动方块开始前进的时候,就会感觉到翻转过程中方块落地的敦实感,真实生动。第一次接触小方块时悦耳的奖励声。在之后的关卡中还会碰到到“按钮”和“悬桥”等关卡元素,它们的音效也十分独特有趣。
游戏的配乐更加可圈可点,总体的风格欢快跃动。以复古的8-bit音乐为主,混合有现代电子乐。和游戏的方块元素十分搭调,仿佛让人重新回到了FC的纯真年代。在深邃的深空中,有很强的科技感和未来感。界面音乐《The Not So Cubic Title Music》是一曲悠扬的电子乐,带着人的思绪惬意地回到过往。开篇“1st contact”的《Eternity》前奏诡异阴沉,给人强烈的危机感。进入第3关“Playground”之后,配乐《Voyage Geomerique》瞬间欢快跃动起来。而最为激昂的8-bit配乐便是《Kakkoi!》,听着这个配乐,你手下的方块也仿佛着魔一般加速起来……这是复古的8-bit,也是新潮的8-bit。
《Edge》的主要挑战是平台移动和跨越障碍,包含动作和解谜要素。通过全收集和最速到达来获得S级评价。难度区域十分适合,到达终点进入下一关不会难倒任何人,但要追求S级评价的话,就需要极限的操作。
标题“Edge”(边缘)有两个含义。一是“小心场景的边缘”。方块处在“边缘”位置最危险,你需要时刻把握好你的方块,否则就会掉入万丈深渊。
另外,游戏还有一个隐藏的谜题要素——“错觉陷阱”。方块构成的3D场景由于其特殊的45°视角,会在一些地方让玩家误以为前方有路,其实是站在悬崖而不自知,掉入深渊的一刻才发现是错觉。比如下图中的场景,虽然一条道路摆在眼前,但方块直接向前则会Game Over。这个时候需要结合左上方的小地图来谨慎前行。
二是指游戏中一种必要的游戏技巧,称为“Edge”。主角方块的一条边接触场景中的方块,以其为轴做翻转动作,只要这个翻转角度为锐角,就可以一直保持悬挂在上面,同时积累“Edge Time”。该技巧需要细微的施力和方块的重力达成平衡,使其维持在锐角范围之内。对操作要求比较高,是游戏的动作难点之一。这个要素在第39关“Edge Master”中对玩家进行了终极考验。
游戏另外一个有趣的要素是“缩小化”。在某些特定的区域,主角方块会缩小。此时会获得爬墙的特殊能力。在关卡“higher”中就利用了这个能力攀爬到高塔之上收集小方块,然后完成信仰之跃。
游戏设有自动保存点,十分贴心,因为着实容易手抖。挂掉之后会很快的无缝衔接,几乎没有死亡重载等待,让人不经意的就开始屡败屡战。难度曲线平滑,关卡的组合程度也是从简到繁,几乎没有突然卡关的现象。但是,接近尾声的一些关卡综合性很强,有些设计十分刁钻,不仅需要你把握时机,还要有灵活的走位和稳定的“edge”。甚至让我一度产生了我在玩“Dark Edges”的错觉。
极其精简的规则,可以不断磨练的“Edge”技巧,让这个游戏既容易上手,又非常耐玩。如果你追求S级评价的话,我相信其难度足矣称为“Dark Edges”。
人人都爱豪华的游戏。我们已然感受过许多大作带来的震撼,它们都极尽游戏制作之可能,有庞大的世界观和复杂的游戏机制。可是,我们也不能忽视小体量的作品,它们往往也蕴含着极大的游戏之乐。在如林的豪华游戏中,我有幸再次体验这个老游戏。它没有一丝的敷饰累赘,一个方块,一次翻滚,就让我领悟到了一种质朴之美。豪华落尽,唯见真淳。
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