导语:你有没有做过这样的梦?在梦中你化身成一位蒙面女侠,手持一把点谁谁就死的激光枪,但是你的敌人并不是普通人,而是撒旦手下的妖魔鬼怪。你的目的很简单,弄死他们,烧了他们的钱,顺道再炸了撒旦的雕像。如果你恰好做过这么一场梦,我建议你去看看心理医生。要是你没做过,那我建议你玩玩这款叫做《High Hell》的游戏。
作为一名Devolver Digital的粉丝,我觉得上边这句话能胜过千言万语。既然都是它们发行的,相信你也知道这款游戏里都会有点什么。胡逼、暴力、迷幻、躁动,这些都是《High Hell》与生俱来的特质。Devolver Digital在这些方面从没让我们失望过,这款游戏也是如此。
考虑到有不少朋友并不熟悉这家发行商,我换一种方式再为你简单介绍一下。《High Hell》由之前我在文章中推荐过的游戏《Heavy Bullets》的制作者Terri Vellmann制作,而音乐则出自《Enter the Gungeon》的音乐制作者Doseone之手。这两款都是Steam上极为优秀的游戏,而《High Hell》可以算得上是强强联合。
如果这两款游戏你也没玩过,别往下看了,这游戏不适合你。
与制作者的上一款游戏《Heavy Bullets》一样,《High Hell》是一款第一人称射击游戏。玩家在游戏中扮演一名挨不了几下攻击就会死的蒙面女侠,拿着一把不需要换子弹的激光枪,在摩天大楼的楼顶与敌人展开对决。虽说是在楼顶,但也绝不是那种能让你一眼望到头的平台。游戏的地图设计会强制你进入房间当中,而进入房间的方式只有一种,就是把门踹飞。
除了几名各不相同的特殊敌人以外,游戏中的普通敌人全是戴着樱桃红色滑雪面罩的西装男。你可千万别想着《High Hell》会在这方面下功夫,给你提供多种多样的敌人。不过这款游戏最吸引人的地方也并不在此,所以敌人长得一样还是不一样并不会影响到你的游戏体验。
同时《High Hell》也是一款关卡制的游戏,每一关都会提供给玩家不同的目标。比如有的关卡要求你杀死某个特定人物,还有的则要求你去摧毁关键道具等等。需要注意的是,在完成任务的路上你会碰到很多普通敌人,你可以选择把他们杀的一干二净,也可以做一个效率极高的杀手,眼睛里只有自己的目标,这些都需要你来做选择。
完成目标后,《High Hell》不会像某些让人感到厌恶的游戏那样,强制让你移动到撤离点。还记得我前边说你是在楼顶上与敌人展开对决么?既然任务完成了,那就直接从楼顶上跳下去吧。放心,你不会摔死,你可是蒙面女侠,而蒙面女侠可得随时背着降落伞。
《High Hell》的玩法非常普通,无非就是跑一跑杀杀人,那它究竟好玩在哪儿呢?其实完成目标和杀敌只是这款游戏的其中一部分,而另一部分则是让你通过反复的尝试以及锻炼,把通过每一关所用的时间缩到最短。
有些速通游戏其实很复杂,它们往往都有着丰富的系统以及复杂的地图设计,因为制作者想要满足那些愿意花时间探索和收集的玩家。当然到了后期,很多喜欢挑战速通的人也会从中找到套路,尽量缩短自己通关所花费的时间。《High Hell》可不是这样的游戏,它单纯到了极致,甚至通过各种设计来告诉你,不想速通就别玩。
《High Hell》的节奏非常快,快到根本不给你留出思考的时间,你能做的只有下意识的移动和射击。在你的攻击下,大部分敌人都是一击毙命,加上刻意让你抄近路的地图设计,不速通真有点说不过去。如果你一不小心失败了,没关系,眨眼之间你就能回到起点,而游戏仍在不停地催促你赶紧再试一次。
我不是一个喜欢速通的玩家,因为想要速通就意味着你需要花费大量的时间去练习。练习不仅仅是把地图和游戏机制记住,你还得保证自己的操作不能失误,而这些恰恰就是我最不乐意干的事儿。然而,有两款游戏改变了我对速通的抵抗情绪,一款是《迈阿密热线》,另一款就是《High Hell》。
说来也怪,我个人一直认为人们不断地去练习速通,为的就是把这种本事展现给其他玩家看。但是在练习《迈阿密热线》和《High Hell》的时候,就算我行云流水般地打过了某一个关卡,我心中也丝毫没有那种想追着别人给他们展示自己本领的欲望。或许这两款游戏没能把我培养成一个真正的速通爱好者,但是在玩它们的时候,我根本就不想让角色停下来。
很有趣的是,《High Hell》中某些成就的解锁条件就是在限定时间内通过关卡,如果你只喜欢慢慢地通关一款游戏,它真的不太适合你。
从上边几张游戏截图中你也能看出,《High Hell》的颜色搭配并不复杂,但是那个不适宜长时间注目的主色调会在游戏中铺天盖地的向你袭来。它的目的只有一个,毁了你的眼睛。
如果你觉得这种颜色还无法给你带来什么冲击,请把游戏设置中的色彩溢出调到最高,它会让你知道小看这种颜色的后果。由于截图很难让你明白那究竟是一种什么感受,我想用文字为你简单描述一下。
当色彩溢出被调到最高后,你会觉得眼前的一切都不真实,似乎自己正在做一场噩梦,一场由蒙面女侠、激光枪、毒品、钞票以及樱桃色蒙面悍匪组成的噩梦。你很想通过左右晃头让自己从梦中醒来,但是这只会加剧你的恐慌以及不适感。
色彩溢出的世界对你来说就是一场永远也醒不过来的噩梦。
玩过《Enter the Dungeon》的朋友肯定都对这款游戏的音乐印象很深,因为它有着一种魔力,而这种魔力会让你想循环播放它,《High Hell》中的音乐也是如此。其实大部分游戏都会刻意把背景音乐的音量降低,避免玩家在游玩的时候产生烦躁情绪,但是《High Hell》选择反其道而行之。游戏中躁动的背景音乐会像脉冲一样一次又一次地轰击你的耳膜,直到它彻底让你进入一种癫狂状态。配合着不断攻击你眼球的主色调,一切开起来都是那么的疯狂,却又那么的吸引人。
在这里我提醒各位一句,进游戏之前请先把音量调低,不然你可能会被吓得从椅子上蹦起来。
如果你喜欢速通,《High Hell》就是为你设计的,别犹豫赶紧买;如果你像我一样对速通毫无兴趣,但是却偏偏喜欢胡逼、暴力以及摧残自己,别想了赶紧买;如果以上这两种人说的都不是你,还是买一个吧,大不了就把它当成音乐播放器听听歌。
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