这个月底,南方的朋友就可以前往广州去参加核聚变了。在这里你可以和同样喜爱游戏的玩家交流、玩到各种类型和平台的游戏、和朋友一起参与活动、还能更各位机核众们有冤报冤有仇报仇,另外广州的美食也是值得一试的。
在这不到20天的时间内,你可以一边期待着核聚变的到来,一边对各种可能遭遇的情况做准备,最简单的方法,当然就是玩游戏啦。这篇文章会本着狗屁不通的态度,为各位介绍各种能提高增加参与游戏聚会技能的游戏,通过“玩游戏也能长知识”的机核精神,为2017年年末的完美落幕做准备。
电子游戏发展到现在,各种游戏类型的分界早已变得模糊,多元内容的互相融合,让游戏的体验变得更为丰富是一个大趋势。但是在独立游戏领域,多数作品由于开发资源和规模的限制,只能集中表现某一个题材或思路。
于是有的人反其道行之:每种题材都做一点,尽量在游戏中加入多元内容不是更好吗?
每个玩家都有自己擅长和生疏的类型,所以如果要治霸一个有各种丰富游戏类型的聚会,成为每个玩家心目中的“高玩”,你就需要对各种类型和题材有所涉猎。Dogolrax这个游戏几乎塞进了几十个独立游戏的热门分类 —— 你以为它是个横版平台动作、它其实是飞行射击;你以为它的内容是欧美的血腥暴力、它却有典型的日系美少女........
说白了,这就是个“梗游戏”,作者想到什么就塞进去什么,完全不跟你讲道理。本质上它是个典型的Cinematic Platformer,但是整个两小时流程下来你很难给它下一个明确的定义。它就是个没有丝毫目地性和意图,纯粹是作者自己做出来爽的东西,你肯定不会对这一堆残羹剩饭搅拌出来的黑暗料理全盘接受,但应该会对其中一幕感到嘴角上扬的冲动。
当你完成了这个游戏,肯定会通过它融合了各种知名游戏的优秀元素,而成为一个精通多种游戏的高手,或是对游戏史上那些经典作品了如指掌;至于被各种诡异桥段搞得失了智、或是因为不合理的设计怒摔手柄,这些情况的发生几率不会很高。
“隔壁老王的纳粹屁股亵渎了种族主义者的人文玻璃心”
虽说我们强制“中国语言比别的语言博大精深”,但是语言本身就是一种需要锻炼与天赋的技艺,每个人对于恭维和赞美的水准不同,而喷子自然也分为三六九等。
Oh...Sir! The Insult Simulator是一款扮演历史进程中的重要人物,以他们的身份去领略人类的发展进步,并通过演绎文化交流最重要的一个步骤:吐槽。
简单地说,这就是个回合制的单词拼接游戏.........
游戏采用回合制,双方在规定时间里选择词汇,并组成一句通顺的(脏)话来羞辱你的对手,越是精辟流畅,越是能击碎敌人的玻璃心,反之如果是一些毫无前后联系的句子就可能倒扣自己的“尊严”。
你需要和对手抢夺屏幕中间的“公共词汇”,但如果缺少你需要的,就可以先喝一口咖啡让自己冷静一下,刷新自己独有的两个专用词汇。一段吐槽越是复杂,杀伤力就越高,但同时也就要面临着语句不通顺造成误伤的局面。
每个角色都有自己专业领域,所以骂人时候的句子也各有特点,而骂人肯定也要讲究基本法,不同的人物内心的创伤都有所不同,抓住对方最脆弱的部分使劲喷才是制胜的关键。
由于是“英式对骂”,所以你基本不会看到美式的粗俗语言,即便是瞄准下三路的句子,也有着英国人特有的优雅气质(???)。可惜的是游戏并没有准备中文语言,虽然民间有着原版和国骂版的汉化补丁,但是最新的版本会导致无法进入游戏。
虽然我住在一个公交车几乎用不上的地方,但也是体会过大城市里拥挤不便的交通环境,这个时候你就需要一个能练习更好地在车辆中穿梭的游戏。
鉴于暴力摩托在国内的流行,基本上就省下了对这个游戏的介绍必要性了。它就是一个除了手感、机制和细节一如既往地糟烂外,全面进化的暴力摩托 —— 更快、更莽、更爽快,自然地各种bug和不合逻辑的地方也更多。
它是个绝对不及格的竞速游戏,却是个超级好玩的格斗游戏。四人分屏的模式不仅很有趣,而且还告诉你这个时代我们是多么孤独,在其惊险刺激的表面下还隐藏了一份人文关怀。
干翻了所有参赛者,我就是第一名了。最大的缺点,大概就是不能在比赛开始前偷袭对手吧。
想象一下一群男人脱光了是在干嘛。肯定会联想到西.....洗澡对吧!在雾气弥漫的澡堂里,发生什么难以描述的事情在所难免,比如说跟错了男人之类的......
Steam上智障游戏的典型代表,弥补了一些人无法体会澡堂捡肥皂和爸爸哪也不去的遗憾,像素的好处就是提供你想象的空间 —— 无论你想要把这个游戏的画面想象成什么样子都没有毛病。
它其实就是个简单却不失乐趣的益(弱)智罢了,各种建立在“认diao寻父”规则上的小游戏不需要讲解也能很快上手,挑战性和娱乐性兼具,即可以带着纯洁的思想去玩,在脑海中描绘出污秽的场景去体验也没人拦着你。
肯定有人带着不是那么常接触游戏的朋友一起去的,如果你担心他们尤其是孩子乱跑的话,可以先通过这个育儿模拟器来体验一下。
孩子们是天真无邪的,所以如果你放任不管,他们就会天真无邪地跑到马路中间被车碾死、躺在烧烤架上取暖被烧死、玩垃圾游戏被气死、等待永远的黑暗剑21等死......
为人父母最重要的阶段就是在孩子还热衷作死的阶段守护他们,一边其乐融融地举办家庭聚会,一边防止他们杀了自己。你需要在公园烧烤、海滩度假、动物园参观的时候,管好一群小孩子,这可比顶着白左喷子的诽谤杀纳粹要凶险得多了。
当一个不怎么样的电影,改编成古典风格的小型游戏,并且在年底大作井喷的时期发售,基本上就可以确定它的死刑了。
WayForward不是一个什么名气和格调都令人记得住的团队,他们做过魂斗罗:跳过3,做过异形:火焰纹章,但即便是有着在横版平台射击领域令人佩服的技术与情怀,他们仍然时常被人遗忘。
木乃伊归来的游戏版,虽然本质上来说就是个Metroidvania类的游戏,而且在这个制作组的水准线上称不上优秀,但它却比电影原著要更贴合主题,在质量上也远超阿汤哥的这部作品。
和异形:火焰纹章一样,WayForward在本作中也将视角放到了普通士兵身上,而且做得更极端:你扮演的不是某位士兵,而是在电影中被随意消耗的路人尸体。玩家当前人物死亡就是真的死了,你接下来扮演的是另一个无名士兵,虽然他们形象上完全一样就是了。
捡尸体是如今十分流行的机制,本作中你一旦丢人,就会失去所有的增强道具和武器,需要跑到先前的位置重新获取装备。但是小心,你牺牲的战友正在那里等着。
由于木乃伊的力量,所有尸体都会变成失去人性的怪物,即便是刚刚牺牲的士兵也是如此,而且它比起普通的杂鱼来说要更强一些。往往你死掉的地点都是比较凶险的,当你用一个白板人物,历经险阻来到了之前失败的地方,往往要面对的是极其艰难的局面。
游戏无论是关卡还是能力道具都没有什么特色,这几乎也是这个制作组的惯例:如果你和我一样很喜欢偏写实系的横轴动作,那么它这种朴素反而会有一种别样的味道。
作为电影改编的游戏,虽然它只是个仿16Bit技术的2D游戏,但美工与配乐却令这个游戏比电影原著要更符合主题。画面中弥漫的雾气和邪恶感十足的配乐,与故事的氛围搭配得很契合,至少比那个不知所措的原著要到位多了。
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