整个十月份至今,游戏狗都沉迷于一款游戏的深度自虐体验中无法自拔。那就是近日大热的《Cuphead》(通常译作《茶杯头大冒险》或者《开瓢米老鼠》...)。
这款游戏一经公布就因其怀旧复古的美国早期“橡皮管动画”美术风格吸引了不少人的注意。实际发售后,果然因其极具特色的手绘画面和硬核的玩法博得满堂彩,使得不断有人前赴后继的前往“茶杯之魂”的炼狱试炼。
当然实际上,《Cuphead》力图致敬的并不单是大多数人理所当然以为的迪斯尼,而是更多的再现了30年代美国东海岸的弗莱舍(Fleischer)公司的动画风格(下次谁在你面前装逼你就按我说的去打他的脸)。当然这个话题展开就太大了,暂且按下不表...
纯手绘赛璐璐式的旧时代动画美术风格,使得《茶杯头》在形式上已经近乎完全再现出当时的艺术表现形式。但更是在于有与整个游戏契合,精致考究的游戏原声,让《茶杯头》得以形神兼备,完成了对制作人心驰神往的三十年代一次完美的致敬。
简单来说,三十年代动画与那个年代的默片配乐风格十分近似。多采用拉格泰姆(Ragtime)以及当时最流行时髦的早期爵士乐(这也是爵士乐风靡的一个重要原因),或辅以一些乐器的单独演奏配合画面模拟出一些剧情需要的场景音(如尖锐声、撞击声等等)。
在《茶杯头》中,教程关卡、第一世界大地图的背景音乐都是典型的拉格泰姆。
拉格泰姆严格来说不算爵士乐,但确实爵士乐发展进程中出现的一种重要音乐风格。这种风格多由钢琴独奏,强调音节。旋律一般轻松诙谐,节拍比较单一。比如很多FC游戏都采用过的那首《Entertainer》就是拉格泰姆中的代表作品。
有不少乐理学家评价拉格泰姆型态较为呆板。但拉格泰姆有一个最大的优势,那就是天然自带的市井气息。通过一首首轻松的钢琴乐曲,似乎可以一窥那个年代“下里巴人”们的生活状态。这也是很多默片喜欢运用拉格泰姆的原因之一。
在《茶杯头》中,当玩家控制角色在地图探索,收集,与各色各类的NPC对话(对话内容本身也很逗趣)等等,都是在紧张的高难度战斗之后的有效调剂。这个时候来上一首Ragtime放松一下,实在是在合适不过了!
《茶杯头》中大量采用的爵士乐,应是属于最主流恐怕也是最重要的爵士乐风格之一——摇摆乐(Swing)。
正如其名,摇摆乐的诞生自然为了让人摇摆起来——跳舞!30年代的美国夜总会、舞厅随处可见这样带有资本主义纸醉金迷色彩的靡靡之音(...)。所以现在很多朋友听到摇摆乐,不一定能叫出名字,但一定会脱口而出“百老汇”三个字。摇摆乐的节奏动感鲜明,旋律动听活泼,在最盛行之时,多以“大乐队”(Bigband)的演奏形式呈现。
“大乐队”就基本符合对“百老汇”的固有印象了:管弦乐器交相辉映,各自分立却又联系紧密。假如配合上精彩的舞蹈,可以说就是那个时候最高级的视听盛宴了。
《茶杯头》中的多首乐曲都再现了“Swing”的风华。游戏开篇剧情介绍的背景音乐,甚至可以略微一窥“Swing”后期发展出来的“Bebop”(咆哮爵士)的风采。配乐整体张弛有度之余,动感的节奏与Boss战时紧张的气氛竟然十分搭调。聒噪与喧嚣,大量乐器的即兴演奏,无论你是在新奥尔良还是芝加哥,这就是那个年代爵士乐的样貌。
《茶杯头》众多摇摆乐风格的配乐中,游戏狗想首推赌场老板,恶魔走狗——“骰子头”的主题曲。这首歌曲本身十分符合“赌场”的场景氛围,又全然将一个圆滑狡诈的“反面人物”形象勾勒得更加立体。而一手“老烟嗓”人声的加入堪称妙笔,让此曲愈发芳香醇厚。
在《茶杯头》中,还有一个游戏狗觉得比较有意思的小彩蛋。
在游戏的开场和菜单,玩家们能听到一段舒适悦耳的人声合唱。这种纯人声清唱的方式被称作“Barbershop Quartet”——理发店四重唱。这是一种无伴奏的四声部合唱,亮点和难点在于其中难度较高的半音阶和声,即:由领唱负责歌曲的主旋律,一人在主旋律之上哼唱半高音,男中音、男低音各一人在主旋律之下负责第一部分的和声。
当玩家来到第二大关时,会遇上三个手足无措的合唱团成员。他们会请求你帮助寻找丢失的一名伙伴。而这名丢失的NPC就正好藏在地图左上角的一顶帐篷后面。当合唱团四人组重聚后,作为回报,他们会再次演绎一段优美的四声部合唱。
这个有趣的小彩蛋正好是对“Barbershop Quartet”这一艺术形式的致敬。
游戏狗十分佩服《茶杯头》的原声缔造者——Kristofer Maddigan。此君对爵士乐有着十分深刻又到位的理解,做出了这么一张原汁原味的爵士乐专辑。同时,也对电影配乐乐理有着高深的认识。
你可以一边听音乐,一边回想自己方才游戏时的场景。完全抛开游戏后,结合适当的遐想,同样能和音乐很般配:选一首慢三拍的,你会想来一支简单的华尔兹;来一首轻快些的,你会想在烟雾缭绕的酒吧与别人“尬”一下踢踏舞;再挑一首幽默点的,你会无意中想起头戴高帽的卓别林那张生动的脸。
这也足见Kristofer Maddigan的功力:旋律主题突出却不突兀,丝毫不会抢戏;“留白”过后,韵味犹存,大美无形。
所以游戏狗称爵士乐是这部“茶杯之魂”的魂,一方面是它与游戏的场景、节奏、氛围结合的十分紧密;另一方面,也对整个游戏进一步润色,使其核心设计理念——“复古”,脱离了单纯形式上的空洞,进而升华为一种形而上的美感。
实际上整个《茶杯头》的制作团队都是抱着这种严苛的追求艺术的态度来对待这款游戏的。在游戏狗查阅各类资料时,发现他们有着在当今游戏制作人尤其是独立游戏制作团队中,极为少见甚至是独一无二的“迷影”气质。
以重现三十年代动画美术风格为原始契机,同时在游戏性上下足功夫,造就了一款硬核的动作平台射击游戏。《茶杯头》让人联想到的,是一连串诸如:魂斗罗、洛克人、合金弹头、火枪英雄等经典伟大的名字。
而游戏中人物丰富细腻的表情动作;与性格场景结合紧密、充满匠心的关卡设计;这些元素也反过来进一步助推了《茶杯头》在艺术层面上的追求,那就是怀旧复古动画想要表现的超现实主义。
单凭这份独特的“迷影”情怀,《茶杯头》就已经凸显出与现今泛滥成灾、浮于表面的各类像素怀旧游戏的截然不同。
也希望借助《茶杯头》的良好市场表现,让这个团队有机会继续保持这份艺术追求的傲骨,能在以后能制作出更多“艺术品”级别的精良游戏。
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