前言:我并不是一个马车老司机,只是一个新到不开辅助驾驶就跑不完彩虹赛道的真新人,只是恰巧关注了一些在这个游戏上投入了太多心血的人,又恰巧发现还有很多老任游戏的同好们也并不知道国内还有这么一个联赛,所以希望能够把这个联赛介绍给大家,让大家都能够更多地感受到,这个让友情翻船、让亲情反目的游戏带给我们不一样的快乐。
以下部分废话比较多,长求总的小伙伴直接看小标题就能有一个直观的初步印象。那我们开始吧,3、2、1、GO!
不管是在火山、海岛、瀑布、彩虹、还是四季分明的动物之森,都有一群在三色龟壳、蘑菇和烂香蕉中上下翻飞的速度与激情。马力欧卡丁车,对于很多人来说只是一个聚会欢乐小游戏,却有着一个联赛,九支战队,两百多位车手用心血与汗水,奋力证明到底谁才是中国车技最好的老司机!
虽然有着这么响亮的名号,但其实只是一群热情满满的玩家自发组织的民间比赛。联赛从马车8时代就开始组建,至今已有三年多的历史。从最初的一人担纲挑梁,演变成拥有组委会、运委会的成熟联赛体系,现今正在每周、每月上演一幕幕精彩的比拼。而赛事组委会、运委会的成员,既是要顾及工作、学习、家人的普通人,又是要在联赛中搏杀的选手,又是要担负起赛事组织、规则制定、赛程安排、活动策划、宣传运营等工作的幕后英雄。正是他们,支撑起了这个承载了众多玩家快乐和友情(尽)的平台。
联赛官方微博@任天堂超级联赛现在是这个联赛组织的核心信息发布平台之一,所有比赛安排、直播、赛程赛果、赛事活动等相关的信息发布和联赛事务联系事宜都会在这个微博进行,有兴趣的玩家们先点个关注吧。
在我浅薄的认知中,竞速类游戏一般就是看谁最快,有组队性质的速度竞赛印象最深的就是自行车,需要有破风手、爬坡手为王牌选手开路,但感觉更多的是选手向自己的极限发起挑战。一场比赛往往有很多人或者很多个队伍在比,但最后我们关注更多的还是冠亚季军。
而咱们的马车比赛就更加针锋相对了。毕竟马车除了速度,还有他立足于游戏界的核心内容——也就是道具(友尽)系统。这个系统的存在,让马车比起竞速类比赛来说,反而更像是对抗类的比赛了。
每场比赛都是两支队伍之间的胜负。这就需要队伍里有更明确的战术与分工,哪些选手领跑,哪些选手保护,哪些选手负责重点盯防对方的选手。当然,也可能是我们队里选手就是强,不需要这些乱七八糟的,就是跑得快,也一样可以把对手斩于马下。
那么具体是怎么比呢?我们来列举比赛规则中的一些关键词,帮助大家更好地了解。嗯嫌废话多长求总的直接看小标题就可以了
毕竟是民间比赛,一般没有条件把两支战队五湖四海的选手拉到同一个地点比赛,所以咱们的联赛只能在以网战的形式展开了。当然考虑到国内的网络状况并不理想,也有一系列规则来应对突发掉线情况,这里也先不详细展开了。
马车网战的一个房间满员12人,所以一般情况下,每场比赛中两支战队各出场6名选手。针对少部分情况也有5V5或者4V4的相关规则,但主要还是6V6的比赛。
马车8DX中,一次私房比赛最多可以跑12条赛道。国内比赛目前是采用8条赛道(部分情况采用12条赛道的规则) 按照系统的投票与抽选方式选择每一条赛道。唯一要注意的就是本场比赛中已经跑过的赛道不能主动再选,随机赛道则不受限制。
小贴士:由于wiiU版时代一次比赛最多只能选4条赛道,所以当时如果需要跑多条赛道的时候就需要多开几次比赛,也就有了所谓的1GP、2GP、3GP的说法。每个GP就是4条赛道,8条赛道就是两个GP,我们大致可以把他理解成比赛的上下半场。
玩过马车的朋友都知道,一条赛道三圈跑完,系统会根据玩家的排名给出一个分数榜。满员12人的情况下,第一名15分,第二名12分,第三名10分,往下9、8、7、6等等依次排列。同一个战队的选手分数加起来,就是这个队伍的总分。所有赛道跑完之后,队伍总分更高的一边就得到了这场比赛的胜利!所以个人拿到第一名并不能左右整场比赛,集体积分的优势才是倾斜胜利天平的关键!
等等前面明明一直是在强调两支队伍之间的比赛,为什么又说个人战?
没错,这就是让友尽来得更猛烈些的规则——虽然是组队比赛,但是在比赛过程中是按照个人战的跑法。就是说攻击性道具对队友同样是100%的伤害,比如踩到队友的香蕉一样会翻车,嘘嘘鬼一样会偷到队友的道具,这些六亲不认的小玩意儿们,给本就紧张的比赛更添加了十倍的精彩与刺激。
这样一来队友之间的默契就更为重要了。不好好看清场上形势的话,一个香蕉皮就能让队友陷入万劫不复的境地。即使自己取得了很好的名次,但误伤队友的后果可能会导致全队分数低迷,最终输掉比赛。
反过来说,即使是伤害性的道具,也有可能打出精彩的配合。我印象最深的一次就是Boo战队在两人领跑,另一名主力车手垫底但是手里只有蓝龟壳的情况下,通过一个换位,让手持加速蘑菇的选手跑到前排接下队友的蓝龟壳。这个场面虽然看起来是选手扔出的蓝龟壳狙击了队友,但实际结果是战队既保持了领跑的优势,又让后排的主力选手能够解放道具位置,拿到适合追赶排位的道具,最终实现了队伍的胜利。
给不玩马车的朋友的小贴士:蓝龟壳必定攻击当前排在第一名的选手。不使用掉手上现有的道具不能使用其他的道具。所以老任的游戏,无关人畜无害的外表,无关友情破坏的内涵,其实都是有一套非常值得反复琢磨的系统,悄悄再吹一波。
所以联赛组织者之一的 @任天啃 说:“如果说玩马车单机模式的快乐是1分,那么玩网战的快乐就是5分,而玩组队比赛的乐趣就是10分了。”
既然叫联赛,那当然不能比完一场就完事,整个赛季取得优异的成绩才能最终问鼎联赛冠军。
联赛采取单循环的赛制,在一个赛季中,每个战队都需要跟其他战队各交战一次。目前联赛内有9支队伍,所以每一轮比赛会有一支战队轮空,总计需要9轮比赛。
同样也因为联赛中各种情况的选手都有,所以联赛并不会指定每一场比赛的固定比赛时间。每一个赛季开始前,运委会就会制定出完整赛季的对战轮次,每个轮次都是以周为单位。确定比赛的双方只要在这周内任意找个时间完成比赛即可。当然一般都会协商在周末进行啦~
其实还有联赛运委会自发集资(可能也有一点点赞助?)为大家准备的小纪念品。让大家能够在回首往事的时候,看到这些小小的纪念品,就能想到那些赛道上与朋友和道具一起飞扬的青春,还有被龟壳打到痛不欲生的惨叫吧。
目前联赛的各个队伍都在积极地招募新的车手,如果对自己的车技有信心,或者希望得到锻炼的玩家朋友,都可以去联系各个战队的负责人,或者直接找到@任天堂超级联赛的微博,找到适合自己的战队。
如果这个文章还有下一篇的话,也会为大家详细介绍目前的各个战队的情况,让大家选择自己心仪的,符合自己画风的战队加入。
当然了,你也可以揭竿起义,自挑大旗。只要你热爱这个游戏,有足够上场的成员,能够参加固定的比赛安排,那就可以组起一支战队。看看能不能成为一支新生的力量,打破现有的联赛局面!
可能你们的实力还不够强,那也没关系。联赛平台欢迎更多的队伍加入到比赛当中,组委会也在策划保障各个队伍能够均衡竞争共同发展,避免让新加入联赛的战队无法适应激烈的比赛环境。对于一支新战队而言,确实有可能整个赛季都赢不了一场比赛,所以这也需要战队选手对于游戏本身非常热爱,不要因为一时的打击而半途退出,只要坚持下去,终会迎来胜利的曙光!
所以只要有爱,有一点点时间,不管是加入战队还是组建战队,联赛平台都非常欢迎你的到来~!!
比赛这种东西就是要有“参与”和“观赏”两种乐趣同时存在,缺一不可。如果你因为囧囧原因不能亲身参与到比赛当中,那么观赏比赛同样也应该是一件非常有趣的事情。
目前联赛中大部分车队都会有选手在比赛的时候开启直播,联赛的官博也会随时发布最新比赛情况以及直播地址,过后也都会放出比赛的视频。大家可以关注B站的“任天堂超级联赛”的tag,找到各位车手的空间,一边看比赛一边跟其他小伙伴一起猛烈的弹幕吐槽~
随着联赛规模扩大,新兴的队伍和车手不断加入到联赛中,包括splatoon等其他项目的比赛组建计划,目前整体联赛的组织运营工作压力与日俱增,宣传推广力度也还有所不足,所以这里也非常呼吁各界人士一起来帮助开展咱们联赛的各项工作~不管是来制作赛事集锦视频、直播实况解说,还是联系社会资源、拉来赞助爸爸,又或者是出谋划策、帮助比赛组织的方方面面,都非常欢迎加入到咱们的联赛运营组。
也希望有朝一日,咱们的联赛不仅有马车一个项目,而是发展成能够承载包括精灵宝可梦、splatoon、arms 、宝可梦铁拳等等任天堂游戏比赛的大型综合竞技平台~!
以上把目前国内马车联赛的基本情况向大家做了介绍,不知道是否能引起大家的一点点兴趣呢?关于联赛能说的东西还有很多,比如各个战队的情况,组委会运委会的故事,各位选手的八卦等等,如果大家有兴趣的话,我们后续再用一些文章或者其他形式给大家逐一介绍吧~
不管是从SWITCH发布的宣传影像,splatoon2、ARMS等新的竞技型游戏的发布,还是任天堂最近关于电子竞技的发言,种种迹象都表明了任天堂将在电子竞技方面有更新更深入的举措。而马车这个游戏类型有着悠久的历史,有着庞大的群众基础,有着易懂难精的系统,有着足够的娱乐性和竞技性,在各个方面都是拥有作为竞技游戏所需要的优势素质,我们有理由相信,今后任天堂很有可能会在马车项目上组织官方比赛,到时候咱们的车手是不是就能在更广阔的舞台上尽情驰骋了呢?让我们拭目以待吧!
2017年12月15号,马车8DX即将更新中文系统,不来试试吗?属于咱们自己的,任天堂超级联赛!
本次内容得到了联赛运委会两位大佬任天啃和冬瓜的指导,感谢他们以及小虹、阿丙、棉花以及联赛的各位组织者和参与者,正是他们的辛勤付出,才让这个游戏真正成为大家得以寄托快乐和梦想的平台!
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