原副标题——如果你不觉得这游戏烂,很可能是因为你没玩过它
本文可能含有部分剧透成分,想要亲身体验游戏剧情的玩家请谨慎阅读。
一颗叫做玛伽蓝的星球遭到了彗星的撞击。撞击过后,幸存者们分裂为四个阵营:崇尚自然的狂战士、保护战前科技的牧师、像《疯狂的麦克斯》的亡命徒一样的土匪、以及最为强大的智械族。智械族吸收了大量奥能,像机器一样只遵循逻辑,冷酷无情,威胁着整个玛伽蓝大陆的和平。
可以说,这样的概念设定就已经能让人浮想联翩了。废土+钢铁兄弟会+德鲁伊+人工智能,这些东西混在一起,会是个怎样新奇的世界?更何况它的制作公司是Piranha Bytes,老牌德国游戏公司,大名鼎鼎的《崛起》与《哥特王朝》都是出自他们的手笔。虽然动作手感不能说非常流畅,但至少不会影响游戏进程。就算《ELEX》这个游戏做得真的没那么尽如人意,那又能烂到哪里去呢?
怀着这样的心情,我打开了游戏,结果却体验到了一场令人震惊的末世之旅。
游戏正式开始的一瞬间,我就隐隐地觉得大事不妙。因为在游戏的开场动画中,一股难以掩饰的小家子气扑面而来。
大光头Jax,也就是你。你身为智械族的传奇指挥官,却不带任何军队,孤身一人跑到狂战士腹地去执行任务。结果你遭到了袭击,飞行器也被击坠了。显而易见,这是个非常烂俗的开头。开头烂俗也就算了,可问题是,就连这个烂俗的开头,制作公司都不愿意拿出点诚意好好做一下动画。
在《银翼杀手2049》中,当主角K驾驶着飞行器经过废土时,也遭到了土匪的袭击。当时枪炮齐鸣、飞弹乱射,最后土匪们还射出了钩枪,击落了K的飞行器。几十个土匪将K团团围住,准备将他大卸八块,这是何等的礼遇?
而到了这里,智械是整片大陆最强的的种族,你是智械的传奇指挥官,精英中的精英。对待你这种级别的敌人,袭击者一共只有三个人。他们在地上随便开了几枪,几发稀稀落落的光弹击中了你的飞行器,然后你就被打下来了。再后来,你像个无助的婴儿一样躺在地上,一个土匪过来,肆无忌惮地扒走了你身上的所有装备。
喂,我说,你不是传奇指挥官吗?你一个开着战机的人,居然就被这么几下干掉了?
就像所有的小家子气沙盒游戏那样,失去了一切的你,身上只剩下一根……没错,铁棍。而教程部分的敌人……没错,就是老鼠。
除了老鼠之外,还剩一种会啄人的小鸡怪。与小鸡怪一番厮杀之后,你受了点伤,不过不要紧,翻箱倒柜之后,你找到了一瓶小型生命药剂,可以恢复40点生命。不过你很想知道你还剩多少生命,于是你打开了属性菜单。
在属性菜单中,你可以看到你的五维属性,初始均为10点。
你找了半个小时,最终发现,这个游戏里根本没有任何地方能看到生命值这个数字。和生命值一样莫名其妙的,还有你的经验值。你可以很清楚地知道一只老鼠能获得2点经验,一瓶药水能恢复40点生命。但你却不知道你自己一共有多少生命,也不知道升到下一级需要多少经验,只能像个睁眼瞎一样误打误撞。
算了,习惯一下吧,尽量别被打死就好。升级也不过是个早晚的事情,耐心点就好了。
就这样,你跟着新手指导Duras完成了教程,Duras夸你做得不错,顺带还像《蓝猫淘气三千问》的知识介绍环节一样,强行向你介绍了狂战士一族的历史背景与风俗习惯。之后,恭喜你,你升级了。
打开升级面板,你发现你获得的属性点数奖励是——10点。
是的,你没看错,你的初始属性都是10。而仅仅升了一级之后,你就获得了10点属性点。
这意味着什么呢?这意味着——你,Jax,智械族传奇指挥官。这么多年的南征北战,让你拥有了蚯蚓般的力量与跳蚤般的体魄。而在这之后,仅仅与一个素未谋面的路人聊了几句,你的属性值就有了突飞猛进的增长。这让人不禁怀疑,你这么多年的指挥官都是怎么当的。
虽然游戏的背景设定就是这样,智械一旦失去了奥能的力量,就会变得特别虚弱。可一个传奇指挥官,虚弱得连弓箭都拉不开,这未免也太说不过去了吧?难道说这么多年的战斗力都是嗑药嗑出来的?
或许,这也正是为大结局埋好了伏笔,毕竟连主角这种废物都能成为智械族的传奇指挥官,看来这个种族早就没希望了。
教程结束的时候,你可以捡到一个喷气背包。如果你玩过《行星边际2》或者《泰坦降临》,你肯定对这东西不会陌生。有了喷气背包,就意味着拥有了无限的机动性,可以在游戏中飞天跳海。那么,在这里应该也是差不多吧?
这个游戏有着神奇的惯性系统。哪怕你在地面上以博尔特的速度飞奔,只要你跳起来,打开喷气背包,你的速度就会奇迹般地瞬间变慢,从地面上的飞人变成空中的霍金。
那么在地上的情况就会好一些吗?也不会。因为主角是个残疾人,虽然他跑得不慢,但每次起跑之前,都要热一下身才能跑起来。而一旦前方道路落差稍微高一点,主角就会直愣愣地摔到下面的平台上,完全停住。想要继续往前跑,就需要重新经历这个让人蛋疼的加速过程。
哪怕身后有一群敌人追杀过来,主角也会以德国人固有的严谨,有条不紊地进行热身、加速、摔下、停住、再次热身……直到被身后毫不严谨的敌人冲上来几棍打死。
主角的移动很僵硬,打击手感就更僵硬了。主角的攻击动作直上直下,宛如僵尸。翻滚动作的无敌时间极其诡异,想指望靠它来躲开攻击,还不如直接躲远点。武器的攻击判定范围永远让人摸不清头脑。至于格挡功能,更是对新手极不友好,难度甚至和《鬼武者》的一闪差不多。而且即使你对着空气格挡,也会掉体力槽,原地折腾几下之后,你就只能气喘吁吁地站着了。
但讽刺的是,这些问题其实对战斗没什么太大影响。因为在这个游戏里,尤其是游戏前期,你的技术没有任何卵用,决定一切的是数值。当你的攻击力不够高的时候,绝大部分的怪无论你怎么努力打,都只能打掉一丝丝血。而怪只要碰到你一下,就能直接送你上西天。哪怕你在《血源诅咒》里能花样吊打科斯孤儿,在这个游戏里,你也别想打得过村口外面那条小狼狗。
说白了,你这个徒有虚名的传奇指挥官完全就是一只菜鸡。这个世界的一切活物都能随随便便弄死你,你只能随便接点跑腿的任务,偶尔靠队友杀杀弱怪。万一看到两群人打起来了,你也只能上去捡点东西,拿完就跑。
就这样,你在屈辱与夹缝中努力升级,积攒金钱,到了7级左右。你终于能拿起游戏中的第一把枪了。
虽然它的名字叫做电浆步枪,但它其实是一把不折不扣的火箭炮。这把火箭炮有三种攻击方式:
1、发射电磁脉冲,写着对机器人有特效,但实际上打谁都没有卵用。
3、发射超级霸王电影弹,不仅可以对大范围内所有敌人造成伤害,还能将他们直接轰倒在地。
或许你会问,像3这么强大的攻击方式,肯定需要消耗的能量或者额外弹药吧?我最初也是这么想的,但事实证明,所有的攻击方式消耗的弹药量一!模!一!样!
有了这把火箭炮之后,所有的近战怪就都变成了摆设。你尽可以安全地站在远处,把一大群敌人打得站都站不起来。
虽然步枪的面板伤害接近40,几乎是初始弓箭的3倍,但如果把弓箭的伤害比作蚊子叮人,那这把步枪也仅仅相当于三只蚊子。确实,你可以用这把又粗又长的大♂炮,搞得敌人爬都爬不起来。但如果真的指望用它杀人,你可能打到倾家荡产,都打不死一只拿着铁棍的变种人。
所以,你依然只能老老实实混任务,努力点钱,偶尔欺负欺负比你更弱的怪物。
不知过了多久,你终于升够了级,攒够了钱。你升级了提高远程武器伤害的技能,还跑到武器商人那里换了一把面板伤害更高的连射步枪。做完了这一切,当你兴冲冲地跑到野外,找到曾经欺负过你的敌人,准备报仇的时候,你猜发生了什么?
你会惊喜地发现,你以前打不动的敌人,你现在还是打不动。
尽管如此,游戏还是得继续玩。你还是得拿着这把升级过的水枪继续冒险,虽然它打不死什么人,但至少比弓箭要好一些。
连射步枪支持三发点射功能,不过尴尬的是,有的步枪的弹匣只有20发子弹,所以打到最后一定会剩下两发子弹。换作我们一般人的想法,肯定是最后两发子弹一起打出去,之后更换弹匣,没错吧?
当你打得只剩两发子弹的时候,德国人说:“不,因为剩下的子弹不够使用三发点射,所以你只能射出一发子弹。”
这个游戏一共有四方势力。除了追杀你的智械之外,你还有另外三方势力可以加入:分别是拿着斧头弓箭的狂战士,使用土炮猎枪链锯刀的土匪,以及拥有能量炮与武装机甲,仿佛钢铁兄弟会一样的牧师。虽然游戏强行弄了个三足鼎立的设定,但实际上谁强谁弱,连傻子都看得出来。
对于我这么一个长着刀疤、面目凶狠、来路不明的大光头,牧师的首席执政官却表现出了令人惊异的热情与信任,就算是清缴毒贩与运送机密情报这种关系重大的事情,都毫不犹豫地交给我这么一个外人来做,看来他们确实是缺人缺疯了。
于是几经折腾,我终于成为了钢铁兄弟会……哦不,牧师的一员。
正式成为牧师之后,长老便会教你使用魔法的能力。没错,不仅仅是肉搏与枪械,每个势力都有自己的魔法或特技。
以牧师为例,刚开始的时候只能使用普通的黑洞,而等级提高之后就可以使用各种各样的高级魔法了。可以释放能量波轰击敌人;可以使用束缚波将敌人定身在原地;可以投出全息投影吸引敌人火力;甚至可以同时召唤出七个全息力场炮台,对范围内的敌人进行攻击。想象一下,召唤出几十个炮台轰击敌人,那会是什么样的壮观场面。
对,因为这一切花里胡哨的东西,都比不上最基础、最朴实、最不起眼的初始魔法——黑洞。
因为所有其它的魔法伤害低得惊人,甚至不如你手里的水枪。哪怕是几十个炮台同时开火,可能也要打上五分钟才能打死人。相比之下,黑洞的面板伤害虽然也只有40,但一发黑洞的实际伤害,大概和几十发子弹差不多。
到了这一步,恭喜你,你终于可以丢下手里的水枪,真刀真枪地与敌人一决胜负了。
黑洞不仅伤害高、魔力消耗极低、冷却时间极短,它还有一个特别恐怖的特点:爆炸后,它可以将极大范围的敌人拉向黑洞中心,让它们摔倒在地。这意味着,当敌人刚刚爬起来的时候,你就可以丢出第二发黑洞,刚刚爬起来的敌人就会再次摔倒在地。如此往复,敌人就死了。游戏中的实际效果也是如此,一旦敌人被第一发黑洞击中,他基本就相当于死了。
虽然这个魔法听起来简直是毁天灭地,但它并非毫无弱点。确实有人能阻止你使用黑洞大肆屠戮敌人,而这个人不是别人,恰恰就是你的队友。
这就要涉及到这个游戏让人特别摸不着头脑的受创硬直系统了。
受创硬直,顾名思义,就是人物受创时会产生踉跄。游戏中,近战武器的轻攻击可能只会让敌人摇晃一下,重攻击会把敌人打得后退两步。至于像黑洞这样,能直接把人撂倒在地的技能,大概可以算是造成超大硬直了。
但这个游戏特别扯淡的一点就是:当敌人处于硬直中时,对所有其它硬直是免疫的。如果放在现实生活中,它大概就是这样——有人推了你一把,与此同时,一百级台风呼啸而来。推你的人被台风一下吹飞了,而你因为被推了个趔趄,所以台风吹不动你。
而在游戏中,也会出现同样扯淡的场景:你的队友傻乎乎地与敌人肉搏。你急切地想要用黑洞控制敌人,却一次次被队友打断。敌人几刀砍翻你的队友之后,冲过来把你也砍翻了。或许这正应了萨特的那句话:“他人即地狱。”
这个问题的解决方式也很简单,只要把队友踢掉就行了。
你打不过的敌人,你的队友肯定也打不过。你本能打得过的敌人,有了队友之后可能也会打不过。既然如此,留他何用?
于是你赶走了队友,于是你失去了援助,于是你一个人闯荡在危机四伏的玛伽蓝大陆上。
确切地说,从拿到黑洞的那一刻起,这个游戏里就不再有你杀不掉的东西了,但这并不意味着你已经天下无敌。因为虽然你有无耻的黑洞,但敌人们同样也有无耻的手段来对付你,那就是远程武器。虽然黑洞可以控制敌人,但如果敌人站位分散,你就不得不想办法应对致命的远程炮火。
以你初期的血量,智械士兵只要两枪就能送你上西天,他们不仅拥有激光制导导弹一样的命中率,有时还会预判你的移动轨迹,提前朝你前进的方向开火。以你慢腾腾的移动方式和残废一般的飞行速度,一旦有2个以上敌人同时朝你开火,你必死无疑。
根据游戏设定,智械是极为强大的敌人,它们的射击如此精准,也算是有科学依据。但即便是拿着土炮猎枪的土匪,或者是拿着土制弓箭的狂战士,也能从几百米外,以精确制导导弹的精度一下射爆你的光头,这恐怕就没那么科学了。
因此,虽然你拥有毁天灭地的能力,但大部分时间你只能猥琐地打打伸缩炮。
或许你会想:如果用黑洞打中敌人之后,立刻跑到敌人身后会怎么样?
毕竟敌人从地上爬起来到举起枪,再到转身瞄准你开枪,这期间大概需要1秒左右的时间。如果趁敌人没来得及出手时,再丢出去一个黑洞,那敌人不就被控制住了吗?
这个想法非常有道理,但问题在于敌人极为无耻。他们会在起身瞬间,连枪都没抬起来的情况下,就从后背上射出一颗子弹,一枪打爆你的光头。
有的敌人还会用一种更加无耻的远程武器,叫做火焰喷射器。它可以造成大范围爆炸伤害,可以瞬间击倒目标。与你之前用过的步枪性质相同,它是另一种火箭炮。而唯一的区别是:你用它打不死敌人,敌人用它却能打死你。
当你被火焰喷射器打中,倒在地上,想挣扎着爬起来时,等待你的只会是另一发火箭炮,把你再次掀翻在地。到了这个时候,你应该明白了一件事:
在接下来的旅途中,你不断地与敌人进行着猥琐的战斗,而有时也会被敌人莫名其妙地弄死。你可能会遇到各种各样的事情,包括但不限于以下情况:
在这个过程中,你的等级在不断提升,血量也在不知不觉之间变多。直到你惊异地发现,智械士兵两枪已经干不掉你了了,到了这个时候,恭喜你,你已经天下无敌了。只要别被火焰喷射器打中,就没有任何东西能干得掉你了。
当然,游戏实际上并没有结束,游戏的设计者也并没有真的这么偷懒。随着主线剧情不断推进,也会出现各种各样新的敌人。有凶残的巨型爬虫,有高大威猛的战争巨像,还有气势汹汹的山岭巨魔,这些敌人皮糙肉厚,攻击凶猛,甚至可以一击就要了你的命。可这又有什么关系呢?反正在黑洞面前,它们连出手的机会都不会有。除了血量不同之外,它们之间又有什么实际区别呢?
严格地说,这个游戏的武器系统也并不像我描述得这么单调。当你购买武器之后,你可以花费各种材料升级武器。即使是升级过的武器,也可以继续往武器孔里镶嵌宝石,让它们拥有魔法力量。可问题是,既然你已经有了游戏里最强的东西,你凭什么还要费力气做这些事情?
于是,丧失了全部探索欲望的你,就像机器人一样往返于主线任务点之间,杀完这个杀那个。曾经不可一世的智械机器在你脚下变成残骸,曾经欺负过你的怪物在你身后尸横遍野,浩浩荡荡的智械大军与战争巨像,统统在你的黑洞之下化为齑粉。你建立了属于自己的营地,屠戮了所有阻挡你的敌人,踏平了智械所有的防御力量,通往最终Boss的大门在你面前敞开。
当然,Boss不会束手待毙。在游戏的最后一章中,智械族会派出大量机械士兵,对主角的营地进行了扫荡。平心而论,无论是从数量上还是军备上,机械士兵一方都占有明显优势。为了彻底根除主角势力,他们甚至带上了火焰喷射器这种无耻的武器。只是他们万万没想到,这个营地里的NPC竟然全都是杀不死的——没错,就连路人都杀不死。
一场恶战过后,无数人类与机械士兵遗体倒在地上。半分钟后,倒在地上的人爬起来,拍拍屁股,各自回家了,只留下一地机械士兵的残骸。或许直到这个时候,智械族才想起被外挂支配的恐惧。最终Boss竟然妄图对抗主角和这样一群挂B,或许这早就注定了失败的结局。
挑战最终Boss之前,你决定花光身上全部的20000个碎片。你把射击技能升满,购买了最强的步枪,又学习了强化武器伤害的牧师法术。这么一阵折腾之后,你的步枪终于勉强有了和黑洞差不多的杀伤力。对,仅仅是单体杀伤,没有群体伤害,也没有控制效果。而同样的20000个碎片,如果全都用来购买法力药剂,已经足够你把整个星球毁灭十次了。
你拿着花了大价钱买来的,勉强能用的步枪,踏进了最终Boss的大厅。你即将与最终Boss展开最后的决战。虽说是最后的决战,但所有人都清楚,在无限黑洞之下,最终Boss没有任何取胜机会。
但最终Boss毕竟是最终Boss,他有他的独门绝技,那就是——嘴炮。
与最终Boss开战前,双方会有一段极为漫长的嘴炮,你需要按上100次鼠标右键才能跳过。一旦与最终Boss开战之后,便不能再存盘了。而最后一战还确实有些难度,如果不小心被干掉,你就只能读取开战前的存档。这意味着,你需要重新跑到Boss面前,重新按100次鼠标右键,重新开打。
所以你看,这就是最终Boss真正的强大之处:虽然最后肯定会死在你手上,但却能在死前弄坏你的鼠标。
几百次鼠标右键之后,最终Boss像废铜烂铁一样倒在你的脚下。你站在冰宫,感到无比空虚。你扮演的指挥官Jax凝视着外面的世界,思考玛伽蓝的未来,而你凝视着屏幕中的自己,思考自己究竟是中了什么邪,才会把这样一个游戏打通了关。
毫不夸张地说,《ELEX》不仅游戏系统本身彻底放弃了治疗,就连对话的演出效果也僵硬到了一个新的高度。在《质量效应:仙女座》中,女主由于面瘫问题而饱受诟病,但与《ELEX》游戏的对话演出相比,《质量效应:仙女座》的演出简直可以称得上是惊艳了。
《ELEX》中,只要一旦开始对话,就立刻会变成两个人的站桩模式。两人绝不会有任何肢体动作,更谈不上什么肢体与表情的交流。无论说的内容是什么,对话双方都只会像两根被夯到地里的桩子一样,如下图:
在游戏中,当对(zhan)话(zhuang)开始后,游戏镜头会以随机角度对你们进行拍摄,以此消除玩家站桩聊天的枯燥感(虽然并不能)。这个时候,如果你们之间还隔着障碍物,就极有可能出现下图这样的情形:
除了令人堵心的游戏设计和僵硬的对话之外,这个游戏还会许多令人蛋疼的细节与BUG,让你哭笑不得。
例如:狂战士崇尚自然,摒弃一切科技产物。当教程刚刚结束,你兴致勃勃地摆弄着胳膊上的Pip-boy,或者使用喷气背包时,你身边的狂战士Duras就会警告你,不要摆弄那些破玩意。
但令人尴尬的是,同样是这个狂战士Duras,一旦他成为你的队友之后,就会肆无忌惮地使用喷气背包跟着你跑,根本不把什么狂战士法律放在眼里。
更令人尴尬的是,就算你来到了崇尚科技的牧师大本营,他们也同样会警告你:不要摆弄那些科技的破玩意!!
每个商人都有固定的库存,这一点与《辐射》相同。如果商人只有100个能量电池,你最多也只能买100个,这很符合逻辑。
但问题是,买完东西之后,如果你再次与商人进行交易,库存的100个能量电池就会再次刷新。于是你就可以通过重复对话的方式一直买下去了。
另外,与商人交易的时候,有时还会出现这样的奇妙场面:
还有的时候,主角明明被干掉了,可你无比熟悉的“END”三个大字却没有出现。
当然,虽然并没有明确地写着END,可你已经GAME OVER了,就像这款游戏本身一样。
虽然说了这么多令人堵心的游戏设计与层出不穷的BUG,但这款游戏并不是彻头彻尾的垃圾。硬要说的话,这款游戏还是有一些可圈可点的地方。
例如,游戏的音乐恰到好处。在游戏的最后一章,各个势力的人团结一心,共同向智械族的老巢发起攻击。此时恢弘的音乐响起,伴着战场上的爆炸声与枪击声,确实会让人产生心潮澎湃的感觉——尽管这种澎湃仅仅持续了5秒,就被屎一样的游戏操作毁掉了。
游戏在读取界面时,会显示游戏中的主要角色与他们的个人简介,但这些简介是会随着游戏的进程与你的选择而实时改变的。例如你的兄弟Kallax,原本的介绍大概就是智械族的超级指挥官,冷酷无情云云。而如果你在主线剧情中把他杀掉了,介绍文本就会变为:你与Kallax在这场战斗中都失去了重要的东西。你失去了你的兄弟,而他失去了生命。
此外,游戏中还隐藏了一些有趣的文本。其中有个日志是一个闲人写的剧本,讲的是一直叫做苟思拉的怪物逃出了实验室,因为饥饿开始袭击人类。它见什么吃什么,还吃光了一家湘菜馆库存的所有辣椒。一位科学家看到苟思拉吃掉了大量辣椒,便建议军队朝它的胃部射击,最后苟思拉因为严重的胃溃疡倒在了地上。作为一个特别怕椒的人,我大概能理解苟思拉为什么会被辣椒干掉。
还有一个日志,是一群玩《人与地上城》的土匪们的游戏规则和人物卡——“这个游戏的目标很简单。想要在游戏中获胜,你必须通过没完没了的讨论,让其他玩家和地上城主精神崩溃……托恩·喷子,英雄特性:一旦出现什么问题,就会立刻甩锅给队友。只要一有机会,就会无时无刻地对别人指手画脚。口头禅:你得这样,你得这样,知道了吗,你就应该这样。”
仔细想想,无论是跑团还是团队合作游戏的时候,确实都会遇到这样的人。
我之所以能留意到这些有趣的文本,并不是因为我多么喜欢探索这个世界。这仅仅是因为我刚好看到了这些文本而已。事实上,这个开放世界做得实在是太烂了,它烂得会让你失去一切探索下去的渴望,烂得你只要听到有人说话,就像赶紧狂按鼠标右键跳过去。而你之所以还能继续玩下去,唯一的原因就是——你想弄清楚这游戏到底能烂到什么程度,它会不会一直都这么烂。
等到你终于干掉了最终Boss那坨废铜烂铁之后,你发现它居然真的很烂,而且居然真的从头到尾都那么烂。于是你关了游戏,你再也不想碰它。它就像一把做工精美的茶壶,工匠在上面精心雕饰了花纹和装饰,但茶壶本身却是漏的。
以前我听到过这么一个笑话,说两个人拿了一把铁锹。一个人在地上挖了个坑,另一个人又把土填上了,之后两人换了个地方,继续挖坑填坑。就这样挖了填,填了挖,几十次之后,围观的路人终于看不下去了,问道:“你们这是干什么呢?”
“哦,我们是在种树。”拿铲子的人答道,“但负责放树苗的那个人今天没来。”
《ELEX》这个游戏就像是这个笑话一样。音乐、美工和剧本绞尽脑汁想要让这个游戏变得更好,却没想到一切心血都是枉然,因为这个游戏的策划师、动作设计师、数值设计师……统统没有上班,所以主角才会变成一个残废,所以怪物才不分强弱地搅在一起丢在地图上,所以这个游戏才会有那么没用的装备,有那么多毁天灭地的超级武器。
所以,这个游戏的一切,才会像个让人笑不出来的笑话。
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