为什么发必杀技的时候要喊出名字?的文字内容,这回并没有奇怪的加强。
今年10月播出的动画中,包含战斗元素的动画还真的不少,在花样繁多的炫技打斗里,必杀技的使用可谓是一个不可或缺的重要环节,那么动画里的必杀技大字特写究竟从何而来,有关必杀技又有哪些奇妙的趣事?今天的不懂二次元就来说说有关必杀技的话题,不全面不恰当之处也请大家批评指出。
既然说到了必杀技,首先我们还是要说一说这个季度正在热播的《血界战线》,《血界战线》的第二季绝对是许多朋友必追的动画之一,《血界战线》的原作是内藤泰弘的漫画作品,动画由骨头社制作,内藤泰弘将现代的美式都市与千奇百怪的异世界结合,为我们一次又一次地呈现出了这个秘密组织莱布拉中惊心动魄的日常生活。其中作品里一次又一次的必杀演出,也忠实的贯彻了《血界战线》“先喊必杀名再揍人”的核心方针。
“先喊必杀名再揍人”的演出方式,如今已经算是热血作品里的经典元素之一,如果Jump系的热血少年甩出一个酷炫的招数却不小心口吃,喊不出必杀技的名字,反倒是会是一个又罕见又稀奇的微妙场景。关于这个喊出必杀技名的演出,其实也有着悠久的历史,虽然具体的起源与出处并没有那么准确的定论,但70年代大热的棒球漫画《巨人之星》、《假面骑士初代》、还有超级系机器人动画《魔神Z》中,恰巧都有这么一个“喊必杀名字再出招”的演出形式。
那么为什么一定要将必杀技的名字给喊出来呢?这确实是个神秘的问题,例如NEO盖塔等一些机器人作品里,为了合理的解释这一现象,动画里会特意说明,其实这个机器人有搭载声控系统,必杀技的释放也可以通过声音来操控,那么声音喊得不够响亮,这个机器就接受不到声音信号,必杀技自然也就无法使用了。另外在许多存在魔法设定的作品里,魔法作为必杀技的一种,也要通过咏唱咒语才能使用,例如Fate系列中要使用威力强大的宝具,需要高喊出宝具的名字,而《秀逗魔导士》中莉娜因巴斯的各类咒文,想必看过的朋友都能念上几句。
而在一些存在超级英雄战队的热血作品里,我想喊出必杀名称大概还没有那么多深层次的含义,或许最大的作用大概是为了方便4~5个人之间团队配合,与大家锻炼跑步时一起喊个1、2、之类的节奏大同小异。
不过大多数时候,喊出必杀技的名称的行为,还真的就是没什么意义,仔细想想,先喊出必杀技的话,缺点还不是一般的多,如果必杀技的名字够长,给对手的反应时间也越发充足,暴露必杀技的名字也会让对手做出合理谨慎的对应。
与日式作品中的超级机器人、忍者、15岁超级战士相比,DC、漫威等一些著名的美式英雄诸如是超人、蝙蝠侠或是金刚狼等,基本上对这个喊出必杀技名称的传统习俗不太在意,纵使打起来一路火花带闪电,嘴上对自己的招数依然没有太多的说辞,我们确实也没太见过超人怒吼热视线、钢铁侠大喊镭射炮的画面。
硬要说的话,喊出必杀技的这一行为确实也不是超级英雄、巨大机器人之间的明文行规,或许最开始喊出必杀技是为了表现出主角们堂堂正正、无所畏惧的精神,而如今喊出必杀技的行为除了为演出服务或是单纯想扯一声嗓子之外,蕴含的更是一种男人的浪漫。
除了刚刚我们提到大声喊出必杀技的演出,在必杀技的特写画面里,还有一个非常重要的部分,就是报完必杀技的名字后,再用大号字体将必杀名写在屏幕上的过程。这也是使用必杀技的过程中极具魄力的一环。除了《血界战线》,在《Kill ka kill》、《天元突破》、《战姬绝唱》等其他充满热血与勇气的作品里,我们也经常能看见屏幕上夸张帅气必杀技全名。
要说起来,这个大字特写必杀名称的手法其实在漫画里更为常见,大概不少朋友也会想起《圣斗士星矢》、《浪客剑心》等一些热血漫画里使用必杀的场景,夸张的动作定格配上大号字写出来的必杀技名称,可以说是相当具有冲击力了。
有趣的是,如果硬要在漫画堆里探寻一下,最早开始使用如同《血界战线》一般大魄力必杀技名称特写的漫画,那么有可能还真不是靠着必杀技打出一片天的《圣斗士星矢》,反倒是1992年开始连载的格斗漫画《影技 SHADOW SKILL》,大概才是最早使用大号字必杀技特写的作品。
那么《圣斗士星矢》与《影技 SHADOW SKILL》的必杀特写有什么不同呢?原来区别,就在漫画的对话框上。在《圣斗士星矢》与《北斗神拳》的初代漫画里中,类似天马流星拳等等的必杀技名称的周围还有对话框的限制,而在《血界战线》里确实也没见必杀技的周围有一圈框,也因为这个“一框之差”,所以最早用无框大字标注必杀的漫画就落到了《影技 SHADOW SKILL》的头上。
根据《影技 SHADOW SKILL》的漫画原作者冈田芽武老师的发言,这个有关必杀字体特写的设计最初大概就是从他的作品开始使用,在设计必杀的过程中,冈田芽武既参考了车臣正美对于必杀技的表现方式,也参考了广告方面的设计,最终将这个充满魄力的表现方式也是出现在我们的眼前,并且在如今广为流行。
《影技 SHADOW SKILL》漫画从1992年连载,经历了三家出版社,经过24年才终于完结,1996年推出过OVA,1998年推出过TV动画,OVA的动作场面极为细致精彩,突出一个凶狠暴力,而TV动画的OP也好看到堪称OP欺诈的经典案例,《影技 SHADOW SKILL》也是当时的人气作品之一,感兴趣的朋友不妨在片荒的时候,把这部有些年头的作品翻出来看一看。
继续回到必杀技特写的话题,屏幕上的大号字单拿出来确实显得简单浅显,但是与必杀技结合后,大号字就化为了一种粗暴的情绪符号。这么看来,粗大的字体,简单的配色,重复的表达,不仅是能是奇怪小卡片、街边广告墙上常用的表达手法,在必杀技演出里的合理运用,也确实能取得不错的成效。一招必杀技,令人难忘的部分或许是复杂有趣的动作设计、或许是激情四射的怒吼,但是各式的大号字必杀特写也确实更能加深我们对必杀技的印象。
话说回来,必杀技是应该是一种强力的杀招,按照字面意义,必杀技应该是个一定能够打倒对手的强力招数,但是随着这个时代的变化与各类热血作品的增多,我们发现第一次威力惊人的必杀技,在第二次使用后,威力总会大幅减弱。
这种现象也给我们一种奇妙的错觉,必杀技只能使用一次的话,必杀技的威力就是百分之百,这和犯罪了只要没被逮捕,就是完美犯罪似乎有异曲同工之妙。
以《龙珠》举例的话,其中著名的必杀龟派气功Kame Hame Ha,最初是龟仙人老爷爷使用出的超强必杀,随着故事的发展,龟派气功使用次数的增加,还有战斗力指数的膨胀,这一招大多数时候也变成了一招不能必杀的必杀。另外再多说一句,随着这个《龙珠超》的连载,留给赛亚人的颜色也不多了,编剧大哥们再长点心吧。
格斗游戏为了解决这种必杀技威力波动的尴尬局面,不仅在数值上确定了必杀技的伤害,而且随着1992年《龙虎之拳》对超必杀技概念的普及,还有《罪恶装备》等格斗游戏中真正能打一条血的一击必杀技系统的出现,让我们至少能暂时忽略原作里有关必杀技威力飘忽不定的现象,在格斗游戏中用华丽的招数战个痛、战个爽。
关于必杀技的话题暂时告一段落,无论时代如何,人们都不会放弃对必杀技演出的追求,无论我们长到多大,必杀技展现出的帅气、浪漫与梦想都值得我们用心去感受。
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