就在几天前,好像就是11月30日,刷网页的时候突然发现了这款游戏售前预告,真正引起我注意的是,这样一款无论是题材还是玩法我都相当感兴趣的游戏,直到快要发售前我才知道了他的存在,可以说几乎是没有宣传了。
关于这款游戏的开发商,Fool's Theory,大家可能会觉得相当的陌生,其实我也一点都不了解这个制作组,秉着好奇心搜索了一下,发现了他们的官网。
通过这段简单的叙述,我们可以看出,其实他们是厌倦了3A游戏的制作,所以选择了退休再就业的“波兰蠢驴”。工作室应该成立了不久,官网向下拉还能发现招聘的通知,而Seven则是这个工作室的处女作。
那么这到底是款什么样的游戏呢?目前体验下来的感觉是,这是一个俯视角的开放世界赛博朋克风的动作潜行rpg。先来看看这个游戏的画面吧。
我不是很懂那些专门来描述画面好不好的词汇,至少个人感觉,这游戏的整体画面即使不能说好,但是那种feel确确实实的传达到了。
当然对于一个独立游戏来说,画面并不是很重要的因素,所以我们直接来谈谈这个游戏的系统吧。作为一个动作潜行的游戏,该有的基本操作,Seven基本都涵盖了,包括慢走,跳跃,跑步,下蹲,下蹲状态的快速移动,翻滚和滑铲,而且对于我这样的手柄玩家来说,操作十分的顺手,键位很合理,动作也相当的流畅,左扳机键还能设置陷阱,不过目前进度原因,所以这块就不多说了。
Seven的战斗系统是类似于伊苏这样的ARPG式的战斗,不过操作上很简单,暗杀背刺这些潜行游戏基本的要素就不提了,Seven的武器系统以近战武器为主,每把武器都有自己的一套连击和一种特殊技能,比如双匕首的特殊技能是冲刺斩,而双刀的特殊技能就是防反,战斗的手感还算不错。以我目前的进度,已经发现了五六种近战武器和三种远程武器,值得一提的是,游戏中的人形敌人和npc使用的武器和模组和玩家是同一套,如果是喜欢正面硬钢的玩家,在面对多个敌人的时候压力是很大的。
而作为一个开放世界的游戏,seven还引入了老滚辐射那样的捡垃圾系统,在世界的各个角落或者不起眼的箱子里,甚至npc的身上,你都可以找到各种各样的垃圾和道具,比如一双不成对的袜子。和npc的互动除了把他做掉或者简单的对话以外,还可以对npc进行偷窃,这是不杀死npc而获得他身上物品的一种方法,值得注意的是,穿在npc身上的武器和衣服是偷不了的,只能杀死了之后才能拿。对npc进行偷窃时,时间是即时的,你要偷越多的东西就需要消耗越多的时间,就越容易被其他人或者守卫发现,而一旦被发现了,那和守卫斗智斗勇自然是免不了的。
关卡和地图的设计,对于一个动作潜行游戏的重要性不言而喻,而seven尽管因为成本或者规模的原因,采取了俯视角,但是关卡和地图的复杂性完全不输那些3d的开放世界游戏。
上图是seven第二章的一个城镇的截图,我找了一个地势比较高的地方,想尽可能的截取这个城镇的复杂结构,图中所有能看到的地方都是能去的。而且城镇里的细节可以说是相当丰富。
顺带一提,这游戏还有着类似于刺客信条的跑酷系统,在这样一个俯视角的游戏中体验在建筑间攀爬跳跃的感觉也是相当独特的。地图上细节很多,就不一一列举了,很难想象,这款独立游戏竟然给了我一种游玩老滚辐射这样的3A级开放世界游戏的体验。
不过,由于语言和进度原因,就不谈这款游戏的剧情了。我在steam上询问开发商有没有加入中文的计划,制作组没过多久就回复了我,并且提到了加入中文是一个很不错的想法,希望能够尽快实现吧。即使没有官方中文,目前三大妈已经将游戏中的11万字的文本完成了7万字的汉化了,距离完美汉化也不远了。
其实我并不是很善于写这样的文章,不过在体验过seven之后真心为这款游戏得到的待遇感到惋惜,steam上仅有的67条评测也暗示了销量可能并不乐观。我并不知道其他人对这款游戏感受如何,起码对于我来说,这大概是我2017年最喜欢的独立游戏了,这篇文章的目的只想让更多人能够知道这款游戏的存在,也希望感兴趣的玩家可以亲自去尝试一下。
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