“你的孩子是个失败品吗?”一个推销员腔调的旁白说到,这时屏幕画面中显示着一个大大的DUPA Genetic的标志。
“他们是不是每天向你不停的要钱,然后跑去买什么狗屎咖啡?”
“你的孩子是不是一个混蛋?”
“这是我们每天都在思考的问题,好在DUPA Genetic有解决的办法。” (在一些东欧国家,Dupa是屁股的意思)
“那就是预设孩子,一种你梦寐以求的,可完全订制的孩子”
“他的生产过程很简单,我们会把你碎了一地的梦想捡起来,结合我们先进的基因排序技术,最后加入我们的秘制酱汁,你的预设孩子就出生了。”
不要给孩子任何跑偏的机会,他们可以被预设成任何的样子,比如一名科学家、一个健美专家、一个巫师、一只猫。你可以按自己的想法来选。
现在就拿起电话买一个预设孩子吧,你不会后悔的!
这就是《Paradigm》的开场。5分钟前,在一阵诡异的BGM中,我点击了《Paradigm》的开始按钮,这是一个在今年上半年推出的独立游戏,Cult味十足,好评率很高,但却几乎不被人所知晓。
开始游戏后,就是之前的那段广告,这个广告让我想起了辐射系列中的避难所宣传片,同样是早年间VHS的风格,内容也一样的讽刺。
广告之后,主人公范本(Paradigm)出现在了屏幕中(范本为意译,他并不是一个荷兰人),范本是一个变异人,音乐是他唯一关心的事情,游戏的目标很简单,就是让范本制作一张自己的EP专辑。
这时,一个窗口弹了出来,问范本要不要看教程,范本选择了是。接着又有一个窗口弹了出来,问范本要看正常教程还是狗教程,“那必须是狗教程” 范本毫不犹豫的说。
“我应该去问一问约翰,他可能知道怎么修它” 范本说到。
约翰原本是一个角斗机器人,但由于它在战斗时总是向对手调情,就被弃用了。
范本看了看约翰,终于决定自己不想碰它,并说:“还是免了吧,就算我不反对那种事,我还是对人工智能没有性趣。有了上次的教训,我再也不想动它了。”
约翰告诉他操作系统被黑客破坏了,必须用恢复软盘得重装系统。
“让我用谷歌搜索一下,奇怪,上面显示的信息都是附近哪有性感的单身妹子。”
“别闹了,告诉我到哪能找到恢复软盘” 范本有些生气了。
“好吧,我可以告诉你,但首先你要帮我个忙,今晚我要同时登陆十个聊天室和两个在线约会网站,我需要你帮我转换心情,进入状态” 约翰要求道。
范本没有办法,只能去寻找能让约翰开心的东西。这时他注意到了脚边的一个纸箱,那里面装着几张唱片,有“不致富就自然死亡”、“宝贝儿我爱你,可我是一只霸王龙”、“如果你是矩形,我爱你的四条边”等专辑。
范本从里面挑了一张“网络爱情机器”放进约翰的播放器,靡靡之音随即传出。
“哦,今晚我会洞穿无数的电路”听到音乐后,约翰很满足,随后告诉了他一个令人震惊的事实。
“全世界所有的核废料都被集中在了我们所处的Krusz城,现在这个发电站下面埋着的核废料足以造成地球生物的大灭绝,如果你没能及时取回恢复软盘,这个发电站会因为过热而爆炸,紧接着就是地球毁灭” 约翰说。
“如果这种情况发生,人类最多只能活2年” 约翰补充道。
除了这种搞笑的对话,游戏中到处都有隐藏的梗和博人一笑的段子,在临走前范本最后环视了一圈自己的小窝,他回头看了一眼墙上供着的耶稣像说:“感谢你为音乐的罪孽而死,DJ 耶稣”。
在高处,挂着一条红裤子,范本对裤子说:“你好,性感裤子,你是我专门为性感时刻准备的性感裤子,穿着你我就能性感的…躺在床上哭泣”。
靠近大门口,有一个发着红光的“红色房间”(千万不要搜索Redroom),他来到房门前说:“你好门口,你很想让我穿过你是不是,简直让我恶心。”
说完范本转向大门,头也不回的走出了房间,一段神奇的旅程从此开始了。
笑,是我在玩《Paradigm》过程中最常出现的表情,有时是会心的微笑,有时是情不自禁的大笑。不论是那些怪异的设定还是游戏本身的搞笑语言和幽默段子,《Paradigm》总能让我笑个不停,对于一个喜欢幽默、喜欢科幻、喜欢艺术的人来说,《Paradigm》是一个不应该错过,但却很容易错过的作品。
《Paradigm》是一款鼠标点击式的冒险游戏,讲述了变异主人公范本为了发行自己的音乐专辑在神奇的Krusz城探险的故事。在旅程中,范本会遇到一系列奇特的人物,比如一个喜欢玩B-box的圆茄子,一个头戴红色交通锥的路锥侠,一条华丽金属范儿的巴哥犬,以及他最大的敌人——奥诺夫(Olof),一只能吐出糖果条的树懒。范本无父无母,长相丑陋,但他却完全没有自卑的心理,坚信着自己是一个电子乐天才,坚持要推出自己的专辑。
游戏的过程主要以点击调查和解谜为主,和其他的点击冒险游戏类似,场景中几乎所有的物品都可以详细调查并组合,但在《Paradigm》中你可以组合出更多奇特的组合。比如,你可以用一条鱼和一根香烟组合成一个正在抽烟的鱼,虽然对解谜没有什么蛋用,但谁规定不能这样组合呢?
《Paradigm》中还有一些彩蛋和小游戏,比如“末世恋爱模拟器”可以让你和一只鸭子或吐司机谈恋爱,“励志暴徒”让你扮演一个普通的小混混,专门用嘴炮鼓励对手燃起对梦想的追求进而放弃战斗。
除了以上的这些,《Paradigm》还有很多有趣和惊喜的瞬间在等着你,游戏无时无刻不在对现实进行着讽刺,其中有很多对经典作品的致敬和恶搞,还有大量英文的双关、隐喻以及文字和读音上的笑点,这些是仅用文字很难表现出来的,只有你真正试过这款游戏后,才能完全理解它的优秀之处。
游戏里你可以按J键召唤出一颗人头,为你讲述场景中每个要素制作背后的故事,他就是这款游戏的制作人——雅各布(Jacob Janerka),一个完全没有编程背景的独立游戏人。
雅各布擅长绘画,他最初想出这个主意是在大学时,他想做一个独特又非常怪异的作品,经过初步的考虑他决定做一款冒险游戏。
想要制作游戏,雅各布面临着一个关键的问题,他不会编程。在网上寻求帮助时,他发现了Visionaire游戏引擎,这款引擎不需要使用者具有编程能力,但也能做出非常优秀的冒险游戏,游戏《Deponia》就是一个最好的例子。这让雅各布欣喜不已,他接下来需要做的工作是创作一个足够荒诞、有趣的世界。于是他开始手绘设计游戏的人物和世界,再通过Photoshop把他们做成动画。
雅各布是澳大利亚人,但他的祖辈来自波兰,显然这种血缘关系还是对他产生了很大的影响,游戏中的Krusz城被设计成一个东欧的小城市,主角的英语中也带着一股东欧口音。雅各布想做出一款独一无二的游戏,首先他把游戏的美术定为皮克西式的超现实主义风格,这是他最喜欢的动画风格。之后他又把自己喜欢的元素全部加进去,《玩具总动员》、《猴岛小英雄》、《魔幻之旅( Mighty Boosh)》、《沙丘》、《辐射》、《2001太空漫游》等等,你能在游戏中找到所有这些作品的影子。
雅各布并不是把这些作品强行拼凑成一个游戏,而通过致敬、恶搞等方式,将它们很好的与荒诞、搞笑的元素融合在了一起。这种融合看似毫无目的,但正是这种混搭让这些元素形成了一种特有的美感。这就像是把所有颜色的颜料混在一起画了一幅颜色纷繁杂乱的画,看上去没什么道理,却有着自己独特的艺术性,你很难理解,也不必刻意去理解。
雅各布想尽可能的在游戏中加入搞笑的元素,由于使用了大量的隐喻和双关,你可能get不到全部的笑点,但配合上各种奇异的角色和独特的口音,你还是会不由自主的傻笑。这些设计精巧且怪异的角色让这个本身就很荒诞无稽的世界变得更加有戏剧性,雅各布追求的那种荒诞、怪异、搞笑被自然的表现了出来,还夹杂着对时下流行文化的调侃和讽刺。
从外表看,《Paradigm》是一个荒诞不羁的喜剧,但就像所有好的喜剧作品一样,它的内在有着对社会深刻的讽刺。这种内涵并不是雅各布刻意加上去的,实际上,雅各布说自己懒得在乎什么严谨的游戏设定,或者多么深刻的社会背景和哲学内涵。他喜欢把精力用在小场景的描绘和人物的塑造上,做自己想做的事,但就是这种随意和包容,让本身就带有了一种独立于其他主流游戏之外的美。
雅各布没有把自己禁锢在一个制高点来做这款游戏,《Paradigm》的制作初衷就是博人一笑,就是雅各布个人喜好的大杂烩。也正因如此,他才得以完全按照自己的意愿,让欲望和创意走在理性前面,把创意和爱好完全的展现出来。雅各布就像是主角范本一样,他的愿望并不伟大,对拯救世界也没什么兴趣,他只想做出一个能够代表自己的作品。
《Paradigm》受到的关注度不高,也没有什么来自大媒体的评测,但这也许是对于它的一种褒奖,毕竟这是一个充满Cult风味的小菜,热门、流行这些字眼只能让它受到同类的嘲笑和鄙视。对于这样的作品,只要能有一小撮懂得欣赏的人就够了,Steam上寥寥几十条评价和极高的好评率,已经宣布了它的胜利。
《Paradigm》就像一个充满了黄暴元素的B级片,它并不适合所有人,甚至会让某些人感到可笑或反感,但对于喜欢这类作品的人来说,错过它将是一个巨大的遗憾。
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