”脚踏实地“的战斗,这是当初使命召唤二战宣传语。随着游戏的发售,许多玩家玩家却并不觉得它是一款”踏踏实实的作品“,作为前作 ”科幻三连“的终结者,使命召唤二战的目标是明确的:回归本源,致敬经典。玩家们已经离开那个世代太久了,荣耀与使命,恢弘与震撼,残酷与抗争,二战给与玩家的远远多于这些,当我们回顾使命召唤系列那些二战题材前作,我们会发现使命召唤成功的蛛丝马迹。
二战游戏是当代玩家记忆中不可磨灭的部分,当时使命召唤:二战预告片末尾那一声清脆的 叮~,是否又勾起了你的回忆。
继承了”前辈"的优良传统,高调回归的使命召唤:二战在媒体眼中到底怎么样呢?
当然,每个人的批判标准都有不同,对于本作题材回归,我们也看到了大锤工作室(SledgehammerGames)尝试去创新的劲头,在多人部分,大锤为玩家带来了新鲜的“师部”系统。
这是看得见的改变,但改变后的结果会怎样还得交给玩家们来批判。
使命召唤二战确实是一部质量上乘得射击游戏,精美的画面,宏大的场面,对人物的刻画是可以的,但它还有不足,特别是对于使命召唤这个品牌来说,它没能担负起“中兴”的任务。有人说这是玩家们的期望太高了,希望越大,失望也越大,但使命召唤曾经也满足过所有人的不是吗?
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