这是我们从一个坚持发展着那些单人游戏玩家所喜爱的那种情感丰富的叙事驱动游戏的发行商处听到的。游玩《德军总部2》、《掠食》和《恶灵附身2》等游戏很容易让人流连于其中,就如同读一本好书一样。而体验这些贝塞斯达发行的游戏,并且对游戏中的角色产生情感共鸣,也像欣赏一篇优秀的文学作品一样有意义。
但是游戏圈中经常出现的问题,并不是单机游戏能有多么好玩,甚至也不是开发者们能不能坚守这种单人的游戏形式,而是游戏业界在这方面遇到的的经济问题。
这周早些时候,Bethesda在一个游戏颁奖晚会(TGA)直播的广告中,轻轻地点出了拯救单机游戏的忧虑。这个广告有些煽情——动情的琳达·卡特(Lynda Carter,曾为《辐射4》的歌女木兰花配音)为那些单机游戏玩家请求着,就像他们是被抛弃的小猫一般——我很好奇这种比喻之下是否藏着什么真相。
Bethesda的副总裁皮特·海因斯(Pete Hines)告诉我不必忧虑;单机游戏表现得不错,甚至包括那些公司已经发行了一段时间的游戏。
“我们不想提及具体的数字,不过总的来说我觉得我们今年做了很多单机游戏方面的事情:《德军总部》、《恶灵附身2》、《掠食》、《耻辱2》——其中一些表现相当不错,高于预期或者与我们的预期相当,有些没有达到像我们预期和希望的那样,”他说,“我看到了那些围绕单机话题的想法和评论,我们注意到了这种忧虑。”
“我是这么看的,单机是一个范围非常广的讨论话题,这整个讨论是把各种不同的东西塞到一个篮子里。当我们泛泛而谈单机游戏的时候,这个话题就包括了各种东西,像是从《索尼克》到《上古卷轴》到《归家》等等。”
他补充道单机游戏会继续成为Bethesda今后工作的一部分。
关于这个广告,他说道,是一个在游戏颁奖典礼上对于一个时下热门话题做些什么的机会。
“今年我们也可以像往常一样播一个《德军总部》或者《恶灵附身》或者《掠食》的广告,”他说,“不过鉴于最近发生的事情,这看起来像是一个能够做一点大家意想不到的事情的很酷的机会。”
这个广告也告诉了大家贝塞斯达正在进行一个单机游戏的降价促销活动。不过更重要的是,这也关联着Bethesda对ESA(全称Entertainment Software Association)基金会的一笔10万美金的捐款,旨在资助培育未来的游戏开发者们。
“这是个跟我们的促销联系起来的机会,不过更是因为ESA基金会捐助是一个做些好事的机会。”他说。“我喜欢那些大家能多赢的事情,比如可以在游戏里狂野地冒险,而同时可以为资助慈善筹钱。”
当贝塞斯达准备继续致力于开发那些讲述广阔而动情的故事的单人模式驱动游戏的同时,公司的不同制作组也正在将他们的游戏搬上VR或者任天堂Switch方面小试身手。
虚拟现实技术(VR),海因斯说,是公司着眼已久的方面,他将其称作与他们不少的游戏合适的技术。
“不过这还是得由工作室们自己决定,”他说。”这更多的是他们想做什么?哪方面合适?”
至今为止,这已经使得VR版的《毁灭战士》(Doom)、《辐射4》和《上古卷轴5》成为现实。相似的考虑也成为了公司在NS方面投入的动力,结果也是相仿的。他们已经发行了Switch版的《毁灭战士》和《天际》,NS版的《德军总部2》也将于明年问世。
“我们喜欢任天堂,我们都是它的粉丝,我们之中大部分已经有了Switch并且在上面玩了游戏。”海因斯说。
一部分的移植原因也是因为发行商想要他们的游戏能够展现在更多人面前。
“我们付出了很多时间精力去做好发行商的工作,制作好游戏然后想让尽可能多的人玩到。”他说,“最近,最让我们高兴的就是很多人看到《毁灭战士》不仅能在NS上运行、还表现得很出色之时的惊讶与震撼。我们为此非常自豪。”
在把这些游戏搬上VR和Switch平台的过程中,工作室们经常大量依靠外界的开发者们完成主体工作,海因斯表示。诸如Panic Button, Escalation 和 Iron Galaxy等工作室是使得这些游戏移植体验优秀的重要功臣。这样移植游戏可以使得工作室集中主要精力奋战于下一个大的游戏项目,海因斯说。
这种工作室中心的做法解释了移植VR和Switch的进一步动向现在还难以预测,不过这不尽然能解释为什么贝塞斯达成为了这么多优秀的单机叙事主导游戏的创作者的家。
海因斯相信这个部分归因于被吸引到贝塞斯达的开发者的种类。Bethesda制作了一些好的故事游戏,这吸引了这一类同样兴趣的人到来并接着制作更多的好游戏。
“有些和我们一起工作的工作室有更多的单机经验,”他说。“看看Arkane和他们在加入我们之前做的游戏、三上真司在Tango之前做的事情、MachineGames那些人在德军总部之前的作品。他们本来就倾向于做这种游戏。”
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