发售近半年之后,ARMS终于在最近添加了对简体和繁体中文的支持!虽然这个游戏的文字量不大,不懂外语也能玩的很开心,但确实是好事一桩。
另外,12月17日将会举行日本全国决胜大会(ARMS JAPAN GRAND PRIX 2017),这是发售以来最重要的大赛。值此之际,在这里介绍下ARMS发售以来的进化、当前的游戏环境、以及值得看的比赛(以日本为主)等等。
ARMS火吗?现在还有人在玩吗? 国内的话,应该玩的人不算多,毕竟作为一个对战游戏,在国内特殊的网络环境下,延迟非常影响体验。而在国外呢,还是有不少玩家的。 截止到9月末,ARMS卖出了135万份,对于一个新IP算是不错的成绩了。在日本,多人赛和排位赛的在线匹配也一直速度很快。
而在任天堂组织的地区大赛中,最小有4岁的选手参赛!在胜出到16强的选手中,还有可爱的小姐姐,可见受众群体还是蛮广的。
而且在日本和欧美,都有比较活跃的玩家社区,和玩家们自己组织的非官方比赛。本文后面会介绍一些官方和非官方的比赛,感兴趣的各位可以领略下高手间的对抗。
从6月份发售至今,每个月都会有一次平衡性调整。而大约每两个月,会有一个新角色登场,当然是全部免费的。从初期的10名角色,到现在已经有了14名角色。 同时,伴随每个新角色的登场,都会有一张新地图、三种新ARM亮相(除去最新的Spring Tron,他的3种默认ARM与主角春男一样)。
在8月份,有玩家对游戏文件进行了解析,发现游戏里包含了20个角色的代号,所以可以
期待还会有新角色登场吧。
除了这些,数次更新中还添加了以下内容,从这里也看得到开发团队的诚意。
此外,官方还维护着玩家在排位赛的世界排名,大概每两周更新一次。
ARMS除了没有出招表,降低了学习负担这样显而易见的特点之外,还有一些优点渐渐地被大家所认识。
首先,体感操作和手柄操作都有一战之力。ARMS的操作方式多种多样,有官方推荐的体感操作(いいね持ち,中文叫点赞握法),和JoyCon操作,ProCon操作。虽然ProCon操作感觉是最强的,但其实采用体感操作的高手也不少,比如前几天的东京大赛的冠军ポルンガ。而第二次线上热身赛的冠军高中生ジュニア,则是JoyCon操作的高手。各位玩家完全可以选择自己喜欢的方式来玩。
而且,装备ARM的自由替换,让同一个角色也有丰富的打法。这一点很明显,装备龙拳套和装备盾牌的面面,打法就会不一样。比赛在开始之前,在选择角色和ARM的阶段,暗暗的较量就已经开始了。
另外,比赛的不可预测性比较强。作为观众来说,这代表经常能看到好看的比赛。日本的ARMS高手,经常说ARMS是一个节奏很重要的游戏(流れゲー)。因为不同的角色、不同的ARM都有最适合的攻击距离、频率。如果比赛进入对方的节奏,那么可能打起来会比较辛苦。这也是逆转好戏常常上演的原因之一,血量劣势的玩家也可以努力将比赛带入自己的节奏,然后反转局势。
对于一个对抗性游戏,不同角色、技能的平衡性很重要,影响着玩家会不会在玩的过程中掀桌大骂imba。在上面讲过,ARMS的每次更新都会包含对角色、ARM的性能调整。仔细观察这些调整内容可以发现,影响角色和ARM性能的参数很多。比如说对ARM的调整包括这些内容:
虽然常有调整,但观察高手群体对数次调整的反应,没有发生大家一致表示很失望的情况,总的来说,这些调整算是成功的。
值得一提的是,官方喜欢在更新日志里掺加一些令人忍俊不禁的小幽默。比如:
从上面贴过的玩家世界排名可以看到,排名靠前的角色分布的比较均匀,没有明显的偏向某一两个角色。而且在日本举行的四场地区大会的16强选手使用的角色里,所有角色都有出场,至少说明没有弱的太明显的角色。 不过还是有相对强和相对弱的角色的,简单介绍一下。
ARMS里的十几名角色有各种各样的能力,而Shockwave(冲击波)和Super Armor(超级装甲)是其中最好用的技能之二。
春男拥有冲击波,Mummy和Mechanica拥有装甲。而会长呢?不仅拥有冲击波,而且在长蓄力之后会有装甲附身,并且速度变快,拳头变大。并且红血时会持续处在长蓄力状态,非常强悍。虽然体型较大,速度没那么快,容易被击中,但是利用冲击波可以弥补这个缺点。基本上被认为是目前的最强角色。
她的减速技能非常强,如果是投技打过来,那么可以减速后直接反击;如果是拳头打过来,那可以防御后快速取消防御反击(ガードキャンセル,这是游戏中很重要的一个技巧)。用这一个技能可以反制对方的两种攻击手段。
为了对付她减速后的快速反击,其他角色通常都会带上爆炸属性的ARM,因为即使拳头本身被格挡,也会发生爆炸,可以起到一定的克制作用。而如果不带爆炸ARM,跟她打起来会吃力很多。
他的跳跃性能极高,机动力非常强,而且拥有除Mummy之外最大的拳头。在会长登场之前基本是公认的最强角色。虽然在升级里被削弱过,但其实没有明显变化。凭借这份机动性和巨大的拳头,可以让他在战斗里有很强的牵制能力。
初版的他,速度特别慢,拳头虽然大,但是人家速度超快的蛇男也有尺寸5的拳头。在那时,排行榜里几乎看不到Mummy的影子。直到两次升级后,移动速度变快,蓄力持续时间变长,而且拳头变得更大(尺寸6),战斗力才提升上来。
这个角色也不能说不强,应该说比较难用,找到适合她的打法的玩家比较少。
虽然她可以在空中防御,以及在防御中前后缓慢移动,但这些动作容易被对方预判出来,导致被投技抓到,很难说是个好用的技能。目前在排行榜的TOP100玩家里,使用她的玩家是最少的。
ギャラクシー(Cracker)和ポップスター(Popper)这两个ARM被戏称为烟花,曾经令每个玩家都很头疼。特点是射出速度快,命中范围大,而且比起其他ARM,不容易看清楚,对方很难反应过来。在两次更新里被削弱,可见度提升,而且速度减弱,现在已经相对平衡。
在被削弱之前,在第二次线上热身赛的一场半决赛里,对战双方选择的四只ARM里的三只
都是ギャラクシー,让比赛彻底成为了烟花大会。
这个战术指的是使用两只プレッシャー(绿拳套Buff)或ヌンチャク(双节棍Funchuk)等射出和返回速度快的ARM,双手不断连击,来达到快速攒必杀的战术。同时不断连续打出的拳头,可以形成类似弹幕的效果,让对方难以接近自己。
这个战术是几乎所有高手们都头疼又厌烦的打法,因为它非常功利,让比赛变得乏味。在后来的几次更新中,出拳攒必杀的速度被减慢,绿拳套的速度也被减慢,使它的威力也得到了控制。
利用这个战术的佼佼者,是一位名为Max Sharp的迷之玩家,但他不只是靠这个战术来获取优势,此人本身水平就极高,长期占据排行榜前几位。作为玩家里的最强者,他从不参加任何比赛,普通玩家们都怀疑此人是任天堂的内部运营人员。因为官方在邀请排名最高的玩家参加线上热身赛的时候,在邀请规则里特意注明了“排除了高排名玩家中的ARMS协会员(运营方玩家)”,所以多次排名第一的Max Sharp从不露面,被认为是内部运营人员,几乎可以说是实锤。
对于观众来说,ARMS的背后视角比起传统格斗游戏更有代入感,每次击中、闪躲都更有冲击力, 有很好的观赏性。下面为大家介绍一些比较有代表性的赛事来作为本文的结尾。
首先是两次线上热身赛(オンライン公開スパーリング),虽然叫做热身赛,但参赛的16名选手,都是当时满级而且胜率最高的玩家,代表了当时日本玩家的最高水平。
然后是从10月下旬开始,先后在名古屋、东京、大阪、福冈举办的4场线下的地区大赛。这4场比赛的胜者,加上上面热身赛的2位胜者,会参加在12月17日举行的全国决胜大赛(ARMS JAPAN GRAND PRIX 2017)。 这场决胜大赛, 可以说会是这半年来最重要的ARMS
比赛。任天堂已经为最后的胜出者准备好了金腰带。
其实在这几场大赛举办之前,玩家们还有些许疑虑,怀疑会不会有好看的比赛,会不会某一个较强的角色统治比赛等等,然而举办效果非常好,有好几场比赛都是打到最后一盘双方都红血才分出胜负。
而且在Niconico直播后的调查问卷中,高达95.7%的观众选择了“非常好”,4.3%的观众选择 了“好”,选择剩下3个选项的人一个都没有,达到了惊人的满意度。
日本目前最主要的非官方比赛是“ARMS天下一武道会”,已经举办6次,很多高手都会参加。比官方比赛更好的一点是,所有比赛都至少是2局胜出,运气因素更少,而官方比赛的前几轮都是1局定胜负。而缺点是直播不如官方好,一轮比赛(比如16进8比赛)中只直播一场或两场,很多比赛都没有留下视频。这个赛事有Twitter账号( @ ARMS_TENKA ),具体信息可以参照那里。 最后,老牌格斗游戏赛事EVO终于在今年冬天(2018年1月26~28日)登陆日本。ARMS是它的一个比赛项目 。日本的诸多强者们已经表态要参加,海外的高手也有人确定会来参加。由于网络关系,平时日本玩家与欧美玩家比赛时或多或少会有延迟,所以这是第一次无延迟情况下两方高手间的对话,与日本全国决胜大赛同样值得关注。
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