导语:这个周日就是平安夜了,或许各位都已经约好了自己的男女朋友准备与其共度良宵。其实对于很多人来说圣诞节跟他们的关系并不大,不过他们并不在乎,因为他们就想找个由头与自己的亲朋好友相聚在一起,吃喝玩乐一晚上。除了他们以外,还有一些人则想远离这片喧嚣,独自一人在家中度过这个节日。为了能让你独自一人过个非常舒适的圣诞节,我给你推荐几款“走走路,看风景”的游戏吧。
在推荐这些游戏之前,我想先告诉各位一件事,就是以下几款游戏大多都没有什么所谓的游戏性,基本上就是走路和看风景。你无法从这些游戏中获得什么强烈的情感,也无法从中获得成就感,并且这几款作品能否被称为游戏都不好说。
如果你不喜欢这些特点,甚至是极度厌恶这种“不是游戏”的游戏,那我一点也不建议你去进行尝试。
我喜欢这些游戏的理由是它们给我带来了大部分游戏所不能带给我的感觉——孤独。在这些游戏中我每时每刻都被孤独感环绕着,除了孤独几乎没有别的情感。不知为何,美丽风景下的孤独感偏偏就能打动我,让我一次又一次地打开这些游戏,沉浸在那种美妙的情感当中。
但要是你恰好就喜欢走路看风景,就想要体验那种美轮美奂风景下的孤独感,这些都是非常适合你的作品。试试吧,相信你会喜欢上它们。
在《The First Tree》中,你会化身成一只奔跑在广阔大地上的小狐狸。虽然你是一只野生的狐狸,但心中却有一个不知道自己能否达到的目标——找到“The First Tree”。游戏的操作极为简单,基本上只会用到4个移动键和1个交互键,所以别期待着它能有多“好玩”。不过前边也提到了,这类游戏就是没什么可玩的,因为它的重点不在于此。
化身成小狐狸的你需要在广阔无垠的大地上不停的奔跑,而在奔跑的过程中你会听到一对夫妻的对话,而这也是整款游戏的所有语音了。随着探索的进行,男主人公会给你讲述一个又一个的故事。为了不影响到你的体验,我就不在这儿给你详细讲述这些故事说了什么了。
其实《The First Tree》的故事非常感人,不过想要听懂它的故事则需要一些英语基础。虽然游戏支持中文,不过中文大多都是机翻而来,经常会有词不达意的状况。如果你真的想要知道男女主人公讲述了什么事儿,只能自己想想办法了。不过,这游戏的重点可不只是在故事上。
《The First Tree》共有六种场景,每种场景的环境生态都不尽相同。不管是冰冷刺骨的冻土还是充满生机的山谷,你能想象得到的自然场景都会在游戏中出现。游戏的画面色彩非常丰富,天空、水以及植物等部分会采用一些日常生活中几乎不会出现的颜色,让你觉得自己身处一场优美的梦境当中。
优美的画面和风景对于“走路模拟器”类游戏是必不可少的元素,除此之外还得有优秀的音乐作为补充。《The First Tree》的音乐非常动听,而且音乐与旁白的配合也恰到好处,不会出现让你觉得唐突和莫名其妙的状况。在没有音乐的时候,你就可以静下心来聆听流水、飞鸟以及风带来的声音。
值得一说的是这款游戏的男女主人公配音由游戏制作者和他的妻子负责,虽然这二位并不是专业的配音演员,但是从结果来看情感非常到位,绝对不会让你感到尴尬。
相比起上边的《The First Tree》,《Bottle:Pilgrim》就更无游戏性可言了,因为它是一款非常标准的“走路模拟器”。其实“走路模拟器”这类游戏也没有一个明确的定义,但是在我看来,主要玩法是用4个方向键移动然后听旁白的游戏都可以被称为“走路模拟器”游戏。
《Bottle:Pilgrim》采用了第一人称视角,玩家需要操控男主人公走完“朝圣之路”,然后在走路的过程中通过男主人公的自言自语渐渐了解到他的身世和故事,仅此而已。
《Bottle:Pilgrim》吸引我的地方在于它的旁白配音以及场景色调。我似乎已经很久没在游戏中听到过如此消极并且充满恐惧的旁白声音了。倒不是说他总是在说一些消极的话,而是他的嗓音就有一种说不出来的悲伤。
当然,可能也是因为这款游戏讲述了一个煽人泪下的故事,但是能通过嗓音就把潸然泪下体现出来实属不易。我觉得就算你没太听懂《Bottle:Pilgrim》的男主人公到底给你讲了什么,你也会因为他颤抖的声音而心生怜悯。是的,这款游戏的旁白声音就是如此有趣。
为了搭配这个消极的嗓音,游戏的大部分也场景也都像是被蒙上了一层灰,全都显得有些昏暗,不管是傍晚时分的静谧丛林,还是晚霞满天的海边。我觉得敢把游戏场景制作成这样是需要勇气的,一不小心就有可能让玩到的人心生厌恶。不过《Bottle:Pilgrim》在这方面做的恰到好处,因为这就是一款特别“丧”的游戏。你自然不能用艳丽的景色去配合消极的嗓音,所以这种灰蒙蒙的画面或许是最好的选择。
作为一款线性游戏,《Bottle:Pilgrim》的流程时长在一个半小时左右。在这短短的一个半小时里,游戏会用声音、音乐以及景色让你沉浸在消极和孤独中。当你完整地体验到了游戏的全部内容之后,这些情绪仍会留在你的心中。如果你想在平安夜自己一个人享受孤独带来的乐趣,这游戏太适合你了。
不知道各位还记不记得前几年有款红极一时的游戏叫做《万众狂欢》(Everybody's Gone to the Rapture》。这是一款第一人称的“走路模拟器”游戏,玩家要在一个英国小镇中通过走路和调查找到居民消失的原因。如果你玩过这款游戏,那肯定还记得它的制作组叫“The Chinese Room”,而《Dear Esther》也出自他们之手,甚至可以算得上是《万众狂欢》的老祖宗。
跟《万众狂欢》不同的是,《Dear Esther》的场景格局更大。故事发生的地方不再是某个宁静的英国小镇,而是在某个不知名的小岛上,因此你的可移动范围也会变得更大。在游戏中你不仅能欣赏到小岛上的风景,还能欣赏到山洞中的奇妙景色。
其实《Dear Esther》的小岛上并没有太多的细节,因此你基本就是在一个光秃秃的小岛上溜达。不过随着时间的流逝,游戏的场景光照也会发生相应的变化,所以你也能在游戏中体验到不同时间段的小岛风景。
除了优美的小岛风景以外,《Dear Esther》的故事也是很多人喜欢它的原因。大部分“走路模拟器”的故事都不难理解,就算有的故事略显晦涩,人们很快也能在网络上找到解答,这些解答往往都大同小异,因为游戏确实就是讲述了这样一个故事。但是《Dear Esther》与它们不同,它讲述的是一个仁者见仁智者见智的故事。
作为一款非常正经的“走路模拟器”游戏,《Dear Esther》也采用了旁白叙事的方式。但是玩过这款游戏的人对于它的故事都有不同的理解,并且这些理解似乎都对。你无法证明自己的理解就是绝对正确的,也无法反驳别人的理解,在我看来,这就是一种较为高明的“讲故事”手段。
如果游戏讲述了一个非常明确的故事,丝毫不给玩家留下一些可以遐想的空间,那么玩家对于这个故事就会产生两种判断——好或者不好,但是《Dear Esther》就很难出现这种状况。由于故事过于晦涩,就算你通关了一次也很难明白它到底是讲述了什么,这时你就会顺着它的故事产生各种各样的遐想,而它的故事也就变成了你自己的故事。
比起那些玩过一次就忘了的游戏,《Dear Esther》则会在你心中停留很久。
游戏的音乐同样非常优秀,跟旁白语音以及场景的配合也恰如其分。我觉得单凭语言很难描述出它的精美之处,各位还是亲自听一下吧。
说实话,到了现在我都不敢说《Proteus》是一款游戏,更别说是好游戏了,但它却是这篇文章提到的所有游戏中最能让人放松的一款。
之所以不敢把《Proteus》称为游戏是因为它真的没有任何供你“玩”的部分。游戏会在你每次开局的时候随机生成一个小岛,而你能干的也只有在小岛上遛弯,看看路边由纯色快堆积而成的花花草草,就连其他“走路模拟器”游戏中出现的旁白都没有。
《Proteus》没有故事也没有文字描述,甚至也不会告诉你该干点什么,反正就是在这个梦幻的小岛上瞎溜达,就连 Steam 的标签上都写着“试验性”。或许正是这种没有任何目的以及指引的设计,才让我觉得这是一款能让我真正放松下来的游戏。
上边说的那几款“走路模拟器”虽然也能让我放松,但我心里也一直在想着要跟着路线去移动,然后去听旁白讲述的故事。但是在《Proteus》里我真的什么都不用干,就按住一个键拼命地往一个方向走就行了。
可能听我这么一描述你觉得脑子有病的人才会买这款游戏,但其实它也有很多非常有趣的小细节,而你只有在完全放松下来才能找到这些细节。比如游戏中其实有昼夜以及季节的变化,而这些变化也会让小岛上的风景发生相应的变化。
由于小岛是随机生成的,所以每次的旅程都绝对不一样。可能这次你在路途中发现一栋房子,在下一次却死活都找不到它。纵使《Proteus》没有任何的故事和游戏性,小岛上的各种小细节却会让你不自觉地笑出来,虽然你根本都不知道那些蹦来蹦去的纯色块到底是什么。
《Proteus》就是这样一款游戏,什么都没有但又什么都有点。至于说它到底有多奇妙,还是各位自己体验一下吧。
对不起,《Steep》跟上边的几款作品根本不是同一类游戏,但是我仍然要在这里把它推荐给你,因为它的“走路看风景”环节深深地打动了我。
近些年来几乎没有人去制作滑雪类游戏了,毕竟这个类别积累了不少像《SSX极限滑雪》、《肖恩·怀特滑雪》等深入人心的作品,而不管你如何去设计,滑雪也依旧是滑雪。但是育碧就敢在这个时间点上制作一款滑雪游戏,可见这帮人有多热爱这项运动。
当然,在《Steep》里你不光可以滑雪,还可以尝试多种多样的极限运动,这也使得它跟以往的滑雪游戏有着非常大的区别。加上优秀的游戏画面,《Steep》顺理成章地成为了迄今为止最能满足你“玩雪”欲望的游戏。然而,这些都不是它真正吸引我的地方,同样也不是我想把它推荐给你的原因。
不管是从官方发布的宣传片,还是其他人对于这款游戏的评价来看,《Steep》似乎都是一款能让你疯狂分泌肾上腺素的游戏。游戏的主要玩法就是去体验那些你平常很难接触到的极限运动,而宣传片也在不停地把那些刺激的镜头往你脸上扔,因此包括我在内的大部分人都单纯地认为这款游戏也就是这样了。但是当我亲自体验到之后,我发现《Steep》还有一种从未被宣传过的玩法。
在《Steep》中,你可以随意选择一座山峰开始新的旅程,由于游戏的地图非常大,因此从一座山峰的顶端滑到地图的边缘需要很长时间,而在滑向边缘的过程中你会遇到各种各样不同的地形和风景。虽然是从高耸的山峰上一跃而下,但你的旅程并不总是全力向下的,当你滑到了较为平缓的地带时,伴随着柔和的阳光以及雪板与雪面摩擦发出的声音,那种孤独的感觉就会找上门来。
缓慢是极限运动的大敌,所以《Steep》并不会提倡你慢悠悠地从山上往下滑,但是它也不反对你这么做。游戏中几乎每座山峰都有平缓的地带,在平缓地带中你很难提升自己的滑行速度,因此放松下来欣赏美景是你唯一能干的事儿,这时你会发现育碧在这个环节也非常用心。
宁静的山峰、泛着银光的白雪、柔和的风,这一切都让你感觉自己似乎和世界隔离了开来。没有开心与难过,没有兴奋和萎靡,有的只是平静。这一刻,你似乎成为了山峰的一部分,与那些静静躺在山上的白雪没有区别。一切都是如此的美妙,美妙到你希望这个时刻能够持续下去,永远不会走到尽头。
在这些之上,《Steep》还精心挑选了几首柔和的音乐,让你沉浸在这平静当中。在游戏中缓慢的滑雪就像是做了一场梦,梦中的你被温暖的阳光和舒缓的音乐所包围,周围只有白雪和树木陪伴着你,而你就这样慢悠悠地滑向远方,一个永远都到不了的远方。
希望在平安夜之际,上边这几款游戏能够带你远离喧嚣,享受孤独和宁静。如果你还有什么优秀的“走路看风景”游戏想推荐给我们,请在文章下方的评论区里说出它的名字,顺便再说说你为什么喜欢它。祝各位圣诞节快乐。
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