说起假面骑士,想必喜欢特摄作品的朋友们都不会陌生。这个诞生于昭和46年(1971年)的剧集作品,如今已经经历了47个年头。帅气的变身以及威力十足的骑士踢都成为了很多朋友们美好的回忆。而伴随着《假面骑士 巅峰战士》的推出,笔者突然好奇,作为一个贯穿了将近五十年的作品,其游戏到底经过了如何的发展。本文以几个具有代表性的主机为线索,带大家看一看笔者眼中的假面骑士游戏。
从FC发售之后,在孩子们之间非常有人气的《假面骑士》系列自然是不能放过的大IP。1988年2月3日在FC上发售的《仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド》(假面骑士俱乐部 激突修卡乐园)则成为了系列第一款登陆家用游戏主机的作品。
游戏中,玩家需要扮演不同的假面骑士角色,在神秘的修卡乐园中进行冒险,以击败最终BOSS为目标。游戏本身是非常有趣的ARPG,玩家扮演的假面骑士可以通过在旅途中击败不断出现的怪人与战斗员来获得经验值并提升自己的等级。玩家扮演的假面骑士最多可以提升到8级,全部有假面骑士1号、假面骑士2号与假面骑士3号三名角色可以进行养成。
游戏与现在很多的ARPG不同,而是在玩法上分为地图模式和战斗模式。在地图模式,我们可以操纵假面骑士进行移动,并且通过商店、赌场等设施来获得提升自己的战斗力。而在地图上徘徊的战斗员与怪人接触的同时,我们可以直接通过操作将其一击必杀。
如果玩家没有攻击成功而被敌人接触,那么就要进入RPG战斗的模式了。战斗依然采用指令战斗的模式。玩家在战斗中可以选择「たたかう(攻击)」「ひっさつわざ(必杀技)」「アイテム(道具)」「にげる(逃跑)」四种指令。在战斗的过程中,如果我们的攻击将敌人吹飞并撞击墙壁,还会获得伤害的加算。在当时也可以说是十分新颖的系统了。
故事剧情上,由于初期三名骑士因为修卡的陷阱而各自战斗,但是在分别冒险的过程中,他们还会遇到假面骑士亚马逊、假面骑士X与假面骑士强人作为帮手登场。游戏全部总共有八个各具特色的舞台。整个游戏内容丰富,玩法也充满新意,在当年的RPG大潮中可以说是一枝独秀。唯一令人遗憾的,那不得不说就是无法支持存档甚至密码保存,想要通关的玩家可是要一直玩到底咯。
说起不同作品之间的Crossover,大家第一个想到的必然是我们都很熟悉的《超级机器人大战系列》。然而我们今天在说到假面骑士系列游戏的时候,那就有必要说一下C’rossover系列的鼻祖——コンパチヒーローシリーズ(没有找到合适的翻译,笔者姑且称之为“联合英雄系列”)。
联合英雄系列最初诞生于1990年,是游戏业界最初引入Crossover概念的游戏作品。这个系列的作品,融合了包含假面骑士系列、奥特曼系列、高达系列等少年动漫作品。为了消除作品之间题材的隔阂,在游戏中的人物无论作品出处,全部采用了SD比例的人物尺寸以及拟人化人格。这个系列的游戏类型可以说是五花八门,不仅包括了之前已经介绍过的RPG系列,甚至还有躲避球、相扑、SRPG等等丰富多样的游戏类型。而这个系列的历史,从系列诞生的1990年到2015年的最新作品《ロストヒーローズ2(失落英雄2)》,也经过了25年的历史。这其中,如果说笔者最喜欢的,那就应该是登场於SFC的《ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス(英雄战记 代号 奥林匹斯)》。
同为BANPRESTO的游戏系列,联合英雄中我们可以看到很多机战人物的影子。在《超级机器人大战原创世纪》中登场的关键人物“基里亚姆·耶卡”正式来自于《英雄战记》。游戏中玩家作为基里亚姆,会与假面骑士BLACK、阿姆罗(RX-78)、赛文奥特曼组队,在大陆各处进行冒险。尽管游戏中的基里亚姆,其战斗中的形象依然是我们熟悉的黑色机体亡灵,但是这台“机体”其实是穿着在其身上的“战斗外骨骼”,可以说与假面骑士的变身也有异曲同工之妙了。
游戏本身作为王道RPG,拥有非常成熟的养成系统与战斗系统。虽然说不上优秀,但是游戏节奏张弛有度,并没有追求过分复杂的迷宫,而在故事的整体下了很大的功夫。其整体的剧情更是与《超级机器人大战原创世纪》有非常直接的联系。如果是喜欢机战的同学,还没玩过这款游戏的话……该补课了!
游戏虽然是SFC的作品,但是如果你购买了在3DS上推出的《失落英雄2 限定版》,那么在标题界面就可以选择进入《英雄战记》的3DS复刻版哦!下单去了……
在SFC时期,便已经推出过上登场过一些假面骑士的格斗游戏作品。与同时期的其他格斗游戏大作想必,尽管游戏在系统上似乎没有那么考究,但是精细的像素动画以及还原原作的必杀技都让玩家们大呼过瘾。
进入了1997年,随着家用游戏主机Playstation的发售,游戏品质全面升级。《假面骑士》游戏也顺应潮流,推出了次世代的作品。其中最有代表性的,应该就是以系列初代作品为题材推出的3D格斗游戏——《假面骑士》。游戏以假面骑士初代为故事剧情,玩家可以不仅可以操作原作中活跃的假面骑士1号、2号进行战斗,更可以在故事模式中选择选择修卡来进行冒险。
初代大受好评之后,在PS平台上便接连推出了《假面骑士V3》、《假面骑士空我》、《假面骑士Agito》、《假面骑士龙骑》四部对战游戏作品。到了PS2时期,推出了《假面骑士Faiz》、《假面骑士BLADE》、《假面骑士响鬼》以及《假面骑士Kabuto》。系列也逐渐3D动作游戏,一步一步逐渐变为更加专注的 3D格斗游戏。非常有趣的是,针对不同作品中的不同骑士系统,游戏再战斗系统中居然进行了系数还原!例如龙骑是通过抽卡进行战斗,战斗系统中便搭载了卡牌系统;响鬼的必杀技是敲鼓,因此在释放必杀技时,则是类似于太鼓达人玩法的QTE操作。
那么,PS初代登场的《假面骑士》,其备受好评的过关模式去哪里了呢?接下来我们就要说一说,在PS2上大放异彩的另一个游戏系列——《假面骑士 正义的系谱》。
《假面骑士 正义的系谱》并不是3D动作游戏,官方将其定义为3D冒险游戏。游戏中不仅包括了从“假面骑士”到“假面骑士Black”五位高人气的昭和骑士,更加入了当时人气如日中天的“假面骑士Agito”。可以说是系列首次将不同时代的假面骑士相互联系的一款作品。非常值得一提的是,传闻当年这款游戏有Capcom的开发人员参与,因此在游戏战斗的体验有点《生化危机》的意思。是假面骑士游戏中非常精彩的一款作品。
伴随着假面骑士3D化的进程,在2013年,针对HD化为主流的游戏平台,BandaiNamco推出了一款全新玩法的假面骑士游戏——《仮面ライダー バトライド・ウォー(假面骑士 斗骑大战)》。
游戏第一作《假面骑士 斗骑大战》一登场,就创下了两个历代之最。首先,作为率先登陆PS3主机平台的作品,游戏在画质上全面对应HD标准。我们姑且不说建模如何,但是分辨率至少十分到位。同时,游戏的CERO评级首次被指定为「B」(12岁以上对应),这与游戏本身激烈的打斗场面可以说是直接相关的。
从收录作品方面,初代《斗骑大战》一口气收录了从《假面骑士空我》到当时热播的《假面骑士wizard》十余款作品。不同骑士的人物技能以及各种变身音效都得到了忠实的再现。游戏的玩法采用了时下非常热门的“无双式”,大幅降低了玩家的操作门槛,使得游戏轻松上手,任何水平的玩家都能在本作中体验一次假面骑士一骑当千的感觉。
这款游戏的问题也十分明显。首先就是游戏的帧数问题,因为是无双类游戏,随着同屏显示人数的增多,游戏会出现非常明显的丢帧表现。另外一方面,就是建模和人物动作显得十分生硬,并不能称之为是一款合格的次世代游戏。
初代斗骑大战发售后一年,斗骑大战的第二款作品让人感觉有些换汤不换药。除了增加了新骑士——假面骑士铠武 之外,游戏表现似乎与前作并没有太多的进步。直到2016年《斗骑大战 创生》的推出,这个系列才得到了玩家们的再次关注。
《斗骑大战 创生》是系列首次对应PS4平台,因此游戏的建模以及帧数都得到了非常明显的进步。收录作品方面,不只是收录了最新的《假面骑士Ghost》与《假面骑士Drive》,昭和骑士的全员回归更感动了一批喜欢假面骑士的大龄粉丝。针对养成系统的强化也是《创生》的一大卖点,大幅增强了单机下的游戏乐趣。从现在《假面骑士Build》热播的势头上来看,似乎距离《斗骑大战系列》公布新作的日子也并不遥远了吧。
上面说完了《斗骑大战》,我们接下来就该说到了《仮面ライダー クライマックスヒーローズ(假面骑士 颠峰英雄)》系列了。上面我们提到了,在PS的《假面骑士》游戏作品推出后,这个系列逐渐开始向格斗游戏的方向发展。进入平成年代后,假面骑士不仅数量开始大幅增加,而且大量出现的“骑士VS骑士”桥段也成为了粉丝们谈论的一大焦点。于是,在经过三年的沉寂之后,2009年8月6日,《假面骑士 巅峰英雄》(后文中称之为《无印》)作为真正的3D格斗游戏,在PS2平台发售了。
本作作为第一款将不同作品的假面骑士整合在一起的格斗游戏,其本身肩负这“平成假面骑士10周年纪念”的特殊意义。游戏中收录了平成时代的十部假面骑士作品,对于“形态切换”与“发动技能”这两个系统上,针对不同的骑士更有着不同的玩法。战斗方面,游戏是一款3D格斗游戏,玩法上与《铁拳》系列更加接近,对玩家的操作有一定的要求。
如果你是一个平成假面骑士的粉丝的话,那么笔者就要特别说一说《无印》的剧情了。2009年正式平成十周年纪念作品《假面骑士Decade》热播的一年,游戏的剧情模式也采用了与《假面骑士 Decade》相同的剧情——不同的平行世界面临融合的危机。假面骑士Decade——人间体名为 門矢士,为了防止世界被破坏而展开了巡回不同骑士世界的旅程。比较有趣的是,TV剧集最终话结束后的真结局预告,并没有在剧集中给大家答案,而是将这一段故事作为《无印》的故事结局展现给大家。如果是对Decade结局依然抱有疑问的玩家,不妨尝试一下本作。相信精彩的故事是不会让你失望的。
《无印》发售后,该系列相继推出了《巅峰英雄W》、《巅峰英雄OOO》、《巅峰英雄Fourze》以及《超巅峰英雄》四款作品,平台也从PS2转移到了Wii和PSP。游戏本身在技术上没有太多的突破,更多的关注点还是在于新骑士的加入。与《无印》相比,笔者个人认为显得有些诚意不足。谁也没想到,巅峰英雄最新作《巅峰战士》
显然,BANDAI爸爸并没有想着放弃“假面骑士”这一块金字招牌。随着《假面骑士Build》的播出,《巅峰英雄》系列的最新作——《仮面ライダー クライマックスファイターズ(假面骑士 巅峰战士)》终于登陆PS4主机平台。
相信关注过本作的玩家可以轻易发现,与《巅峰英雄》的“1VS1”相比,《巅峰战士》采用了类似《高达VS》系列的“2VS2”的游戏方式。参展角色的增多让战斗本身增加了“喧哗”的感觉,同时借由PS4本身的机能以及《创生》所积累的经验,战斗中的特效表现都十分忠实原著。从还原度与表演性来说,游戏会给所有粉丝交上一份满意的答卷。
收录作品方面,由于是2016年《创生》推出后的第一款骑士游戏,因此游戏中不仅收录了好评完结的《假面骑士Exaid》,更收录了刚刚开始放送的《假面骑士Build》。相信这两款作品中的骑士将在本作中有相当抢眼的表现。
写到了最后,发现假面骑士的游戏实在是太多了。这里虽然说的都是主机平台的作品,但是在掌机以及手机平台,也有十分优秀的作品哦。而且随着《巅峰战士》的推出,我们可以看到制作组尝试。如果你是一个喜欢假面骑士的玩家,那么《巅峰战士》容易上手的操作以及精彩的演出效果,一定会帮助圆上那个少年的英雄梦的。
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