以下全文翻译自Polygon的PUBG评论,我们可以来看看业界标杆Polygon是怎么看待这个火遍全球三千万的游戏的。
评分:10
平台:Windows,Xbox One
发行商:PUBG Corp.
开发商:PUBG Corp.
发行日期:2017.3.23
别的不说,俗称PUBG(发音为pub-gee)的《绝地求生》,概念性的颇具成效。100名玩家跳伞到一个小岛上,最终存活下来的人成为胜利者。一个非独创的点子被设计成了一个独创的方式。这就是《绝地求生》的优点。
《绝地求生》是设计师Brendan Greene多年来进行这个类型实验的高潮。当同代人都在周而复始的润色早已确立准则的图形和技术时,Greene已经在珩磨这些准则自身。这款游戏在美学上是平淡乏味的,而又极易出现技术上的问题,但相较于大逃杀类游戏的前辈,《武装突袭》的一些mod和《H1Z1》,《绝地求生》是令人耳目一新的。
没有时刻关注电子游戏潮流的新人们可以领会他们首场游戏的起始,过程和结束。玩家从天而至一个小岛上,眼前是一个东欧城镇,或者布满灰尘摇摇欲坠的基地,其间随机散布着装备。玩家要待在带电的蓝色圆形区域内,并且蓝圈会在地图内缓慢的收缩,从几英里的开阔区域到一平方英尺的空间,以此强迫所有幸存者进入有限的安全区域。
在到达圆圈中心的过程中,玩家可以干掉竞争者,或者看着他们自相残杀。无论玩家是从远处的峭壁狙击,手握猎枪挨个房子搜索还是躲在灌木丛中,幸存者的数量都会不可避免的下降,因为蓝圈会让他们来到一个类似于大型垃圾压缩机的地点进行战斗。
在《绝地求生》中挣扎了几个小时后,你会隐约察觉到,游戏中的所有事,包括最小的细节,都有其目的。例如,游戏开始时,所有房间的门都是关闭的,门如其门,一旦你注意到它是开着的,这便会成为一个警告信息:你并不是第一个到此房子的人。军事基地和城市的房子中有强力的武器,但这也吸引着更多其他玩家,引发更多的冲突。短时间后,高水平玩家开始记忆哪个方向会默认出现一辆车,他们因此可以从极具吸引力的事物中辨别出没有触及过的交通工具。你玩的越久,学到的就越多。
这就是《绝地求生》的诀窍:基于玩家的进攻性,武器的随机性和圆圈最终闭合的地点。这些简单的事物可以演变出近乎无穷的方式,这都取决于你如何解读瞬息之间的形势变幻。但如同一出程序性的犯罪戏剧一般,PUBG总是直击这相同的三种关键之处:在岛上降落,蓄势待发,活到最后。每次游戏后都会有进步和成长的感觉。
当然,建造也伴随着破坏。我们人类喜欢看着费时建造的东西被冷酷的毁灭。捣烂乐高布景,控制炸药爆破,收集了最好的武器装备的玩家被人用平底锅袭击。因为每位玩家都很清楚的知道,挨个房间搜寻武器装备付出的努力和终结他人游戏的愉悦感:在最后一刻以一次重击头颅的偷袭中止他们已经进行15到20分钟的游戏进程。
在《使命召唤》中,即使是失败者也会获得经验值,他们可以通过秘密的技能树成长。而在《绝地求生》中,绝无此景,玩家有意或无意的从破坏他人的游戏体验中获得极大的快感。在一场游戏中存活下来,意味着其他99个人失败的事实。
这种组合——进步和退步,建造和破坏,完全的胜利和完全的失败——可以获得一些深层次的生存乐趣,就好比是用橡胶带子包裹在西瓜周围,并逐渐收紧直到它爆炸。在《绝地求生》中,你永远不会感到安全,因为在任何时刻,你的努力成果都可能被一名开着旧汽车恰好冲进你藏身之所的无所畏惧的新手彻底毁灭。经过一百小时的游戏后,我依然会在自以为安全的地点俯卧着狙击敌人时被人意外的撞翻,这种事件发生的次数让我十分惭愧。
这一中心主题让绝地求生特别引人注目。自今年三月测试版发售以来,成千上万的玩家和非玩家大量涌入YouTube和Twitch观看《绝地求生》的直播,无论他们是有竞争力的,休闲的亦或两者皆有。与良好的竞技运动类似,观众们被《绝地求生》的精神俘获:参与到游戏中和创造激动人心的时刻,而非掌握所有技巧和强制练习。
对于潜在的观众,《绝地求生》不像许多其他的电子竞技那样让非玩家难以理解,更不用说连电子游戏都不碰的人了。而对于潜在的玩家,《绝地求生》不像过去十年间许多第一人称射击游戏那样引起一种技术上虚假的感觉,它们让玩家随着时间流逝而升级武器,以此使玩家产生自己进步了的错觉。
《绝地求生》和它的玩家一样宽容,也就是说,谦卑的人必承受地土。更糟糕的是,一些玩家转而使用能获得竞争优势的补丁或者有争议的非侵入性的工具和技术(直播偷窥,修改色彩饱和度)。这些令人头痛的事,很不幸的,源于古怪的设计决策和确定的污点。游戏的操控缺乏现代射击游戏的流畅性,物品的收集令人迷惑,弹药和武器的信息不鲜明,高档显卡事实上拥有劣势:低档显卡移除了背景的灌木丛和其他玩家可能用来藏身的草木。
我不是第一个说《绝地求生》做糟的人,我也不是第一个说它不重要的人。这就像有人告诉你他们现在最喜欢的电影是现代启示录,但他们可以指出它的所有历史错误,情节漏洞和穿帮镜头。伟大的事物可以是,也经常是,乱七八糟的。
有理由认为,《绝地求生》是2017年一款起决定性作用的游戏,既是年度最佳游戏之一,也是电子游戏产业流行趋势的具体化。它是一款仓促设置在开放世界中的多人射击游戏,表面上类似于那些最畅销的中庸游戏。PUBG在不确定中进步着,事实上与大多数3A游戏的状况一样,大规模的开发团队受到预算紧张和不可能的最后期限的侵扰。
随着PUBG的官方发布,玩家终于在测试服中获得了游戏的第二张地图,一个小型开放的沙漠舞台,经常卡顿和崩溃。Xbox One的拥有者们现在可以玩到游戏六个月前的版本,操作和表现方面都有更多需要改进的地方。又一次,大众的反应混合着狂怒和喜悦。
《绝地求生》以测试版之姿于拥挤不堪的射击游戏类型中傲然挺立,带来一股新生和富有创造性的风。从3月23日测试版的发布到今天12月20日的官方正式版,它的创造者们用九个月的时间来修补,润色和扩展完善他们的孩子。最充实的更新改善了服务器的表现,跳跃和汽车喇叭,这些述说了Greene和他团队在游戏基础上的自信。
他们应该感到自信。虽然游戏还是很粗糙,在三月和今日玩《绝地求生》时,你会感觉到开发者正在将仅仅在Greene头脑中的蓝图,一步一步完善的过程。
和大多数流行的文学作品和电影不同,电子游戏教会你如何理解它们,也就是说,游戏中所包含的内容正是你自己经历到的内容。许多游戏依赖于熟悉的游戏语言——红桶爆炸,敌人身上显示弱点的红色闪烁光点——时间流逝,也仅仅引入了几个新的游戏短语。但是一款颠覆已有游戏类型或者启迪全新游戏语言的游戏的出现,又相应的得到未来游戏的完善和改良。
《绝地求生》是全新游戏语言的精炼,但让它得以在电子游戏准则中赢得一席之地的是概念性的成效。并不是每个玩家都能接受,但它是可以理解的。任何人都可以很容易的理解这款游戏,观看直播,感受紧张激动的氛围和戏剧般的场面。评论者和粉丝们纷纷猜测PUBG作为电子竞技会如何运作,无论它的步调是否适合于有竞争性的比赛。他们忽视了一个显而易见的事实,《绝地求生》是一场娱乐盛宴。无论竞技与否,它都发现了玩家与观众是相似的。
我们已经看到了《绝地求生》的第一个“亲戚”,《堡垒之夜:大逃杀》,突入主机游戏市场。预计未来几年内还会看到更多,因为每个3A发行商都会找到植入他们商标,人才和金钱来投入到大逃杀类型游戏语言运用的方法。我毫不怀疑这些游戏中的一些将会做得很好。其中的一两个甚至会优于《绝地求生》。
但它们永远也无法夺去这款第一次让这种类型游戏语言变得流利的游戏的魔力,这个密玷之圭的魔力。
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