往年,我们都会发布涵盖一整年优秀游戏的年度TOP10游戏榜单。而今年,我们将会把榜单扩充至50款游戏。厂商们发售着比以往任何时间都多的游戏。是什么导致这些游戏在这一年中密集轰炸着消费者们?
2017年,任天堂在年初与创新的《塞尔达传说:旷野之息》携手而至,而年末全新的《超级马力欧 奥德赛》翩翩登上舞台。他们还引入了一个新的IP——《Arms》,并为《Splatoon》增添了一款精致的续作。《刺客信条 起源》,《德军总部2:新巨像》,《掠食》和《女神异闻录5》都为各自的系列赢回了广泛的赞誉。无论是独出心裁的《生化危机7》还是经典风格的刺猬索尼克游戏都没有让我们失望。一款尚未完成(注:文章发布时还没有更新正式版)的游戏成为2017年游戏届最成功的故事之一。而《尼尔 自动人形》,《地平线 零点黎明》和《茶杯头》也都大获成功。(真见鬼,甚至一款疯兔游戏都不可思议的大卖了。)
2017年可能是自2007年以来最强劲,好游戏自始至终稳定出现的年份。理解2007年的特殊之处可以帮助我们分析2017年的独特性。
在2007年的12个月中,我们拥有《橙盒》,《生化奇兵》,《上古卷轴4:泯灭》,《女神异闻录3》,《密特罗德Prime3:堕落》,《光环3》,《吉他英雄3》,《精灵宝可梦钻石/珍珠》,《Skate》,《使命召唤4:现代战争》,《超级马力欧 银河》,《摇滚乐队》和《质量效应》。甚至连当时已至尾声的PS2都有一部可以竞争年度最佳游戏的《战神2》。
丰盈的2007年并不是一个偶然事件。全新世代的高清游戏机最终上市,Xbox 360和PS3都已推出,双方均承诺我们可以尽情购买高清电视机,他们则提供惊艳的图形表现和更广阔的开放世界。至于机能较弱的Wii,它最大的成功在于其独特的体感控制。任天堂放弃了长期坚持的传统,通过让游戏简单和直观使其轻度化。
电子游戏已经设法同时赢得新玩家和重燃老玩家的激情。
2007年是主机硬件史上独一无二的转折点,我想,在多年之后回顾2017年时,我们也会采用同样的观点。再一次的,索尼和微软加强了他们主机的机能。而任天堂又张开怀抱同时接纳主流玩家和核心粉丝。
PS4和Xbox One在今年都已处于生涯中期,但索尼和微软则致力于硬件的中期升级。通过提升马力和图形性能,并利用更高清电视机的优势,制造全新硬件的计划暂时被搁置了。像《地平线 零点黎明》和《刺客信条 起源》这样的游戏推出了4K支持和照相模式。
Early Access 版本的游戏已经从试验变为了行业常态,这模糊了一款游戏是否是未完成或不完整的界线。就像是今年最流行的 PC 游戏之一的《绝地求生 大逃杀》,还没有发布它的正式版本。
游戏何时发售变得无关紧要,因为即使发售了,我们也完全可以把它们当做还在“制作中”的游戏。开发者们专注于 Reddit 和粉丝论坛,而玩家则焦急的质问游戏什么时候才能做完。
但是,今年最大的游戏业变革者是任天堂,我们可以把2017年许多成功的转变归功于他们,归功于他们那新时代的游戏主机。相比于着力复苏毫无生气的Wii U,任天堂给予自己一个重头再来的机会。他们承担风险,开发了Switch,引入了一个拥有独一无二特性的系统和相应的游戏设计理念,并给这一代的游戏带来全新的灵感。
也许2017年的10月并不能完全抗衡2007年的11月。但是综合考虑,今年杰出游戏的多样性,主角的出色表现,知难而上的新IP,让2017年成为十年来最稳定的杰作输出年。这个结果并不是一个巧合,精致硬件的高峰,更多的无畏探索和试验,这所有的一切都发生在一个完美的时刻,让2017年如此绚丽多彩。
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