“1991年,苏联解体,这是20世纪末影响力最大的事件。曾经的老大哥无奈分裂成了15个国家,世界从此进入新的格局。”
在游戏行业,有这么一家公司,它和苏联有着很像的经历:同样是盛极一时,同样是轰然倒塌,更关键的是,在崩塌之后,它并没有就此消亡,反而像苏联解体般,以另一种形式重获新生。
这无疑是家生命力顽强的公司,而这就是我们今天的主角——THQ。
1990年,美国商人杰克弗德曼(Jack Friedman)投资100万,在加州成立了Toy Head-Quarters(玩具总部),这就是THQ的前身。
早期的THQ并不是家游戏公司,因为它的创立者杰克弗德曼,几十年来一直做的是玩具生意,之所以会创建THQ,还是因为他上家公司LJN(死亡彩虹)被环球收购,为了重操旧业,只能另起灶炉。
所以,一开始的THQ其实是家玩具公司。直到1994年,收购Brøderbund,并发行了第一款游戏《彼得·潘和海盗》之后,THQ才算正式进军游戏行业,并开始主营游戏业务。
不得不说,THQ对于入行时机的选择很完美。1994年,索尼PS和世嘉土星接连面世,任天堂N64蓄势待发,整个游戏行业正处于新老交替的阶段,而这对于一家新成立的公司来说,无疑是最好的时机。
当时,所有人都争先恐后的想把自家作品放在新平台上,然而,THQ却反其道而行之,它专注于为上一世代的SFC、MD玩家提供服务。
很多人说THQ是在开历史的倒车,但其实只有THQ自己知道,作为一家新公司,在新主机上它不可能竞争过那些业内大佬。而且虽然新主机接连面世,但不是每个人都会买新主机,相反,老的SFC、MD已形成庞大的用户数量,对于THQ来说,反而更容易成功。
后来的结果证明,THQ的选择是正确的。凭借低廉的开发成本和庞大的用户销量,THQ在主机市场赚的盆钵满盈,一部部大受好评的作品打响了THQ的名头,《暴力摩托》等游戏到现在还为人所熟知。
1996年~2000年,是THQ的原始资本疯狂积累时期,凭借与WCW(美国职业摔角联盟,后来被WWE收购)的合作,THQ开发了一系列职业摔角游戏,销量火爆。这是它第一次尝到IP授权的甜头,也为其未来的发展确定了方向。
因为手握大量资金,进入新世纪后,THQ收购了大量的游戏工作室,买下了众多知名游戏的版权,更让人惊讶的是,它获得了迪士尼、尼克国际与MTV的所有低龄向IP授权。
该项合作一经达成,自此,THQ占据了欧美儿童游戏市场的半壁江山,很多家长都愿意让自家孩子玩THQ的游戏,这对于一家游戏厂商意味着什么,自然不言而喻。
儿童游戏市场的“垄断”,为THQ带来了大量的利润。上文提到进入21世纪后,THQ买下了不少游戏的版权,像《红色派系》、《黑道圣徒》、以及大名鼎鼎的“战锤40K”。开发这些游戏是很耗钱的,钱从哪里来?儿童游戏的利润就是最好的途径。
通过成本低廉的儿童游戏获得资金,再投入大量资金去开发那些3A大作,成为了THQ独特的商业模式,这种良性循环让它迅速发展,并做出了《泰坦之旅》、《英雄连》、《战锤40K:战争黎明》等脍炙人口的游戏,到了2007年,THQ年收入超过10亿美元,一跃成为北美第三大厂,以至于EA、2K也把它视为眼中之钉。
在那会儿,THQ的商业模式无疑是整个游戏圈最先进的。当其他厂商还在年轻一代宣传自己游戏的时候,THQ已把目光放在了小孩子身上,这种做法可能短期看不到效果,但等到这些孩子长大后,他们对哪家厂商更有感情,可想而知。
可惜,THQ并没有等到孩子们长大的那一天。08年,全球金融危机爆发了,整个国外游戏行业都面临崩盘,这一年,THQ上市了不少优秀的作品,结果全都叫好不叫座。
投入了几亿的成本与颗粒无收的结果,让THQ的财务一下子紧张起来。它们缩减部门、裁员节流,却还是无法避免破产的风险。于是,当时THQ的CEO布瑞恩J.法雷尔做了一个让人吃惊的决定——放弃儿童游戏市场,卖掉迪士尼的授权。
布瑞恩J.法雷尔的做法,让所有人都觉得他疯了。确实,放弃儿童游戏市场让THQ度过了难关,但这也意味着自09年之后,THQ开发游戏再也没有了稳定的资金来源。
09年,THQ与WWE达成了长达8年的授权协议,紧接着,它买断了UFC的PC版权,这些合同授权耗费了THQ数亿的资本。它在儿童游戏市场投入越来越少,每部作品开始或多或少带些色情、暴力,人人都忘了这家公司的本名叫“玩具总部”,THQ成了“黄暴”的代名词。
时间到了2011年,这是THQ最重要的一年,他们在金融危机后确立的游戏开发项目,在这一年终于有了成果。《暗黑血统》、《地铁》、《黑道圣徒3》、《国土防线》全是在这一年发售,这些游戏可能我们都听过,然而,除了《暗黑血统》,其他几部在当时全都评价不高。
接连的项目失败直接将THQ逼到绝境,终于,在2012年12月,北美游戏大厂THQ宣告破产。
THQ的破产在当时引起了很大的轰动,几个月前它还发布了一款3A大作《暗黑血统2》,当时的人们不知道这个庞然大物为什么会轰然倒塌。不过,很快就没人在意这个问题,因为其他厂商瓜分THQ的各种新闻铺天盖地的占据了大家视线。
破产之后的THQ共进行了三次清算拍卖,第一次卖的是一些老牌经典IP,参加的都是一些顶尖大厂,像世嘉获得了战锤系列的授权,Deep Silver获得了《地铁》、《黑道圣徒》,所以自2012年之后,我们仍能见到这些游戏的续作,但它们已和THQ没有任何关系。
而到了THQ的第二次清算拍卖,很多中型发行商、工作室纷纷到场,像是 505 Games,Gearbox Software......但这次拍卖的结果出乎所有人意料,因为在这次拍卖中,取得最大成功的,竟然是家没多少人听过的公司!来自奥地利的发行商Nordic(北欧)成了第二次拍卖的最大赢家。
成立于2011年的Nordic无疑非常年轻,但它的成长经历一点不像新公司会做的事,其前身是欧美的一家二手游戏交易连锁商店,在成立的第一年,它就收购了小有名气的DreamCatcher(追梦者)公司,获得了该公司50多项IP,包括好评不断的《恐惧杀手》和《破箱人》等。
在收购了DreamCatcher之后,除了研发自家游戏,Nordic把更多的精力放在了游戏发行上,它先是将惊悚动作游戏《心灵杀手》带入了北美市场,又在PC平台上发行了《咒语力量》、《乌鸦:神偷的遗产》等游戏,这些作品的广受好评,让Nordic迅速完成了资本的原始积累。
到了2013年,THQ第二次拍卖时,Nordic直接一鸣惊人的以490万美元的价格获得了《暗黑血统》、《红色派系》等100多项游戏版权。也正是因为这次的收获,让Nordic在第三次拍卖时没有任何竞争对手,直接拿下了THQ的品牌和商标。毕竟当一家游戏公司的作品都在别人手里时,那就没有必要再为三个字母相互争锋。
接手了THQ大半成果的Nordic无疑让业内同行非常羡慕,然而摆在Nordic创始人劳斯·温格夫斯面前的却是一个头疼的问题:怎么让一个失败的品牌重获成功?
过去的THQ曾是家庭和休闲游戏市场的代名词,它和任天堂有很深的合作关系。但一场金融危机+决策失误,让THQ冒然的闯入了成人游戏领域,惨遭失败,名声大毁。收购THQ这个庞然大物的大半成果,难免让Nordic有点消化不良的意思。公司未来如何发展?制定怎样的发展道路?是否还要做3A大作?对于Nordic,都是迫在眉睫的问题。
面对这些问题,Nordic创始人劳斯·温格夫斯做的第一件事就是和THQ以前的技术员工取得联系。他请回了《暗黑血统》等作品的制作人,对外宣称这些作品会出续作。同时,在14年正式取得THQ的商标之后。他开始对两家公司进行整合,过去的THQ是家北美公司,而Nordic则位于奥地利维也纳,地区的差异往往会带来很多问题。
当然,在这过程中,他依然不忘自己的发行工作。他把THQ的一些经典游戏打包成合集再卖一遍,并代理了一些质量不错的游戏,依靠这些,它撑过了最艰难的磨合阶段。
2016年8月,全世界被一则消息所震惊:THQ宣布复活!收购了THQ的Nordic正式更名THQ Nordic,并延用THQ的商标。曾经破产的THQ以一种新的方式重获新生,他和以前的区别貌似只在于:换了个老板,少了几款代表大作,以及从北美搬到了欧洲。
至于最让玩家期待的《暗黑血统3》,THQ Nordic已确定在今年发售。为了表达对中国市场的重视,前不久他们还特意给发售几年了的《暗黑血统》补上了中文,所以,明年我们很有可能玩到中文版的《暗黑血统3》。
另外,在过去一年,THQ Nordic一直与任天堂就Switch的内容展开合作,他们有很多游戏与NS的属性相符。成立一年多,THQ Nordic的知名度与业内认可度在不断增长,公司的业务也从最初的发行、研发,扩展到方方面面。
而杉果从建立之初就一直和THQ有所合作,无论是过去的THQ,还是现在的THQ Nordic,都对中国市场非常重视。去年,THQ 旗下有很多作品即将发售,10月3日的《战神:夜袭》,10月17号的《核心元素》,还有12月7号的《咒语力量3》等等。对于THQ Nordic,有的人说它只是一家挂着THQ名号借鸡生蛋的空壳,也有人认为它确实是THQ的继承者,而接下来这些游戏的质量将决定:THQ Nordic到底是家怎样的公司。
从1994年的初出茅庐,到2007年的北美第三大厂,到2012年经历破产,再到2016年涅火重生,THQ无疑是电子游戏行业诞生40年来,生涯最跌宕起伏的那一个。自2012年破产之后,这几年大家听到更多的是育碧、EA这些大厂的消息,殊不知,THQ当初是和它们等同的存在。
目前,这家公司正在竭尽全力重现当年辉煌,并摆脱不好的名声。它并不想让玩家因情怀选择它们的作品,只想靠真真正正的实力打动大家。
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