导语:世嘉今天公开了《战场女武神4》的新游戏资讯,其中包含了新的登场角色以及之前没有公开的战斗系统等内容。本作将于今年登录PS4和NS平台。
与过去的系列作品一样,本次也会有许多魅力十足的个性人物登场。这次公开的内容将介绍帝国的主要成员们。有着特色的帝国将兵们,将阻挡在前往帝国首都的库罗德一行人前方。
隶属帝国科学院特务实验部队 X-0『捷克斯欧尔』。军衔为特务上尉。拥有惊人的能力,人称连战车都能一击破坏的「女武神」。 由于被强迫以实验体的身份生活,无法建立正常的人际关系,因此很不擅长与人相处。虽然乍看冷血、冷酷、沉默寡言,但其实她在被调任至捷克斯欧尔之前都一直待在女武神实验设施里,所以精神层面不够成熟,也会有情绪化的一面。 脱离实验体后,生活在有人把她当成正常人来对待的日子之中,由于长年居住在实验设施力,所以有强烈的自卑感,希望有人能需要自己,也寻求他人的温暖。 因为她总是与暴风雪一同出现、离去,因此在战场上留下「暴风雪魔女」的传说。身旁跟着一头名为「芬里尔」的狼,是她在实验设施时期认识的朋友。
帝国科学院特务实验部队 X-0『捷克斯欧尔』的作战参谋。军衔为特务上尉。无论何时都能保持冷静,是一名有着无惧强悍精神的自信家。 虽然遇到任何事情能够冷静且客观地判断后再行动,但只要对方一脱离自己掌控,便会引起兴致而无视周围。始终认为自己是正确的,有彻底贯彻前进的坚强意志。 因为脚伤行动不便,所以无法直接参与战斗,但他的才能被伯格看上,并邀请他加入『捷克斯欧尔』。对于有着跟自己相似的伶俐且合理性主义思考的伯格,他也感到另眼相看。
帝国军通称「奥斯柏夫」的独立愚连队队长,级别为中校。 虽然性格不拘小节,认为凡事只要有趣就好,但对于直觉认定是大事的事情,就会彻底坚持。坦率地顺从自己的旺盛好奇心。相信自己的直觉与嗅觉并立即行动,虽然往往会被认为绝对会失败或是欠缺考虑,但最后总是以极大的成功收场,这点也成了他自身的人格魅力。 由于幼时丧母,在城镇人民的庇护下成长,因此有强烈守护居住在帝国的人民的意志,进而衍生出守护祖国的强烈信念。在战场上与库罗德所率领的 E 小队相遇,将其称为"Femme fatale(命运之人)"并锲而不捨地进行追击。
帝国科学院技术开发局局长。特务实验部队 X-0『捷克斯欧尔』主管。 顺应帝国的要求,开发了各式各样的兵器,是帝国科学院的最高干部。 由于身为过去被帝国吞并国家的贵族,因此没有半点对帝国的爱国心。自幼便对科学技术有着浓厚的兴趣,以将自己的技术能力卖给军方的形式从帝国收取资金,持续自己的研究。有天生的高政治力手腕,加上贵族的出身,因此在军中建立了地位及名声。拥有将官级的特权,因此可以自由地指挥他直属的特务实验部队『捷克斯欧尔』,在战场上随心所欲。
隶属于帝国科学院 特务实验部队 X-0『捷克斯欧尔』的特殊队员。和奇艾拉・罗西诺 两人从小在帝国的研究机构一起如姐妹般被养育。如同伯格的直属亲卫队般的存在,进行抹杀伯格的敌人的任务。 历经反复的「调整」来强化肉体,导致精神大半已经崩坏,欠缺人性化的思考方式。有喜欢凌虐他人的虐待狂性格,但她并非是直接施予暴力,而是在精神上给予打击的阴险类型。
隶属于帝国科学院 特务实验部队 X-0『捷克斯欧尔』的特殊队员。 与妮可莱同时被伯格收养。对于伯格极度顺从,无论是怎样的命令都坦率地遵从。伯格对于她既是恩人也是"父亲",所以认为那是理所当然的。此外,若是不遵从的话,就会有严厉的"调整"。一心强烈希望受到"父亲" 伯格的认可,也不想被他舍弃,因此有时会擅自做出行动。虽然跟妮可莱同样喜欢凌虐他人,不过奇艾拉则是毫不留情地施以肉体上的暴力。
在行动模式中按下R1按钮,画面将会切换至「瞄准模式」。 画面切换后,便可将准星瞄准敌人来进行攻击。请注意,若是攻击结束后对方仍存活的话,将会进行反击。另外,1次行动中只能进行1次攻击。
进行攻击时准星所显示的外侧圆圈,是子弹飞射的范围。请好好瞄准,让敌人处于圆圈内吧。另 外,如果命中士兵的头部等弱点,将可造成大幅损伤。画面上方会显示此武器的子弹必须命中多少 发才能够打倒该敌人的「击破弹数」,请精确操纵准星来打倒敌人吧
步兵角色每回合会自动恢复定量 HP。但若是受到大量损伤后不迅速回复便会陷入危险。此时可以 使用步兵角色持有的「拉古耐治疗药」来进行回复。支援兵角色所持有的「拉古耐复活药」则拥有更大的效果。
受到敌方攻击 HP 变为 0 的话,该名角色会变为「濒死」状态。陷入「濒死」的角色则完全无法行动。若将陷入濒死状态的单位继续放置3回合,或让敌方单位接触到的话,除了部分特定角色外则会完全「死亡」,将无法再度使用。 为了防止「死亡」,必须让其他我方角色接触陷入濒死的角色进行救援。此时「医护兵」便会出现,将濒死的角色撤至战线后方。撤退的角色下个回合起便可再度使用。
本作新增了「英勇瞬间」的行动。 当角色受到敌人攻击濒死时,将依靠不屈不挠的斗志重新站起,进行最后 1 次行动,这个系统被称为英勇瞬间。最后能够进行的行动分为「奋起」处于敌方阶段时则为「反击」与「托付」2 种。请在倒数计时结束前选择要进行的行动。 「奋起」将在一定时间(1 条 AP 量表)内进入无敌行动状态,并可进行仅有的 1 次行动。 「托付」将提升最靠近的我方单位能力,并回复 1 点 CP。上升的能力会因濒死单位的兵科而有所差异。因应状况选择适当的行动,继承该角色的遗志吧。
重视机动性、是全兵科的基本兵科。 拥有高 AP(行动点数)的兵科。装备步枪,有着比其他兵科更容易发现潜伏状态的敌人,索敌距离也长,能够发挥侦察的威力。拥有高 AP 能广范围地支援为其特徵。虽然步枪射程距离长,精 准度也高,但威力方面并不高。
接收侦察兵所收集的情报,为扩大战线有对步兵的优秀战斗能力的兵科。 由于前线火力集中的关系,因此比侦察兵配备了更加厚重的装备。能活用冲锋枪展现出对人的高攻击力。另外,由于冲锋枪连射的关系导致子弹容易分散,因此越是靠近越能发挥突击兵的特性。
擅长在前线进行回复与补给的兵科。也能修理战车及沙包、拆除地雷。拥有能复活在前线濒死士兵的「拉古耐复活药」,也能进行弹药补给。
善于击破战车的兵科。装备了能有效攻击装甲的对战车枪,基本上是唯一能击破战车的步兵。另外,对榴弹等爆炸攻击具有抗性。 虽然对战车枪的射程距离比较长,但射击精密度较低,因此必须近距离进行射击。不过由于对战车兵的移动力不高,所以必须注意 AP。
主要任务是进行远距离狙击的兵科。装备了一击必中的狙击枪,能够从远处进行攻击且不会受到 敌军反击。相对的,由于缺乏机动力且防御力低,因此比其他兵科都还要容易受到大幅损伤。 狙击兵的射击画面是以狙击镜显示,能够进行远距离精密射击。虽然打偏的风险很高,但相对的 可以任玩家选择,是要瞄准头部给予重创,或是虽然损伤较低但能确实击中的身体部位。
装备了掷弹抱(迫击抱),能够沿抛物线进行榴弹攻击的兵科。侦察兵收集情报后,掷弹兵便可从 障碍物后方进行攻击,即使是自己视线看不见的地方也可以攻击。另外,掷弹兵能利用爆炸进行范 围攻击,因此也可从远距离来破坏沙包等等,用途广泛。
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