在去年的 E3 上,BioWare 展示了其八年以来的全新 IP ——《圣歌》。当时配合天蝎的强大机能以及寒霜引擎制作的游戏画面确实惊艳到了不少玩家。而在近日,Kotaku 的新闻编辑 Jason Schreier 在其文章中提到了这款原定于今年秋天问世的多人在线游戏最新进展——可能今年我们无法一窥这款大作的真容了。
Jason 在文章中提到,近几个月以来,BioWare 已经将旗下位于埃德蒙顿和奥斯汀的两个工作室大部分员工投入到了《圣歌》的开发之中,其余的员工在维护《星球大战:旧共和国武士》以及策划《龙腾世纪》神秘新作。BioWare 员工大部分都认为这款全新力作将与公司的发展前景紧密相关。
当然,即使大部分 BioWare 员工都投入到了《圣歌》的制作之中,该作的实际上市日期已经从今年秋天延期至2019年春天。其实从一开始在 E3 上公布《圣歌》时,BioWare 内部就认为当时宣布的2018年秋天这个上市日期“从没真实过”(Never Realistic)。并且2019年春天这个时间也有可能发生变动,因为制作组还要为 EA Access 以及之后会有的补丁、更新设置实际时间。当然发行商 EA 恐怕无法再允许 BioWare 将《圣歌》推迟至2019年三月之后——因为三月份是 EA 2019 财年的终止日期。
与其他已经上市的游戏公司一样,EA 也以财年为基准计算来做出其决策,这其中包括游戏的发售日。这些日期也将直接影响投资者对于 EA 的期望。而《圣歌》作为 BioWare 八年以来全新 IP,EA 方面自然有着极高期待。那么现在的问题是,EA 对于这款《圣歌》以及 BioWare,究竟还有多大的耐心?
BioWare 被 EA 收购之后,除去拥有了更多的资源进行开发以外,同样也面临着发行商 EA 所施加的更大期望与压力。比如刚刚提到后来三个新工作室,到目前就剩下了位于奥斯汀的 BioWare Austin。而位于蒙特利尔的 BioWare Montreal 就是之前负责《质量效应:仙女座》制作的工作室,因为这款游戏的惨败,工作室被 EA 重新合并进了 EA Motive Studios,并与 Dice 和 Criterion Games 合作了《星球大战:前线2》。
既然上述提到的这些同类型游戏或多或少都不符合玩家之前的期待,那么《圣歌》身上所背负的期望与此同时不断累积——玩家希望 BioWare 能够做出一款符合他们所有期待的多人在线游戏。而这也逐渐转化为了《圣歌》制作组的压力,与本作相关的消息源向 Jason 透露,制作组成员在开发过程中普遍都同时怀着两种心情:乐观与焦虑(optimistic and anxious)——乐观是因为他们确实在做一个好游戏;而与此同时他们也在焦虑,在玩家群体中是否有着那么一股无形的力量在抵制他们。
说到这里,就不得不再说一遍《星战:前线2》了——在去年11月,巨大的玩家群体声讨了 EA 这款游戏中微交易与开箱系统。这给游戏行业中的各家制作组带来了巨大的冲击。而对于是否该在之后的游戏作品中含有类似的系统一直成为制作组内部争吵的话题,已经有不少开发中的游戏制作组宣布他们的新游戏中将不包含类似系统(比如《赛博朋克2077》、黑曜石新 RPG 作品)。
而由《星战:前线2》带来的风波恐怕不止于此——该游戏发行商 EA 在一夜之间成为了众矢之的。时至今日,玩家群体似乎可以肆无忌惮地对 EA 旗下任何作品发泄自己的愤怒。确实,有些愤怒的来源是对于微交易系统的抵制、对于 EA 解散其之前收购的制作组的惋惜。但我们不能忽视的是,这些愤怒可能将影响其他与《星战:前线2》毫不相干的游戏——《圣歌》的制作组成员就在担心,舆论对于 EA 的蓄意抹黑将影响作为受众的玩家群体,使他们失去对于 EA 发行游戏的信心。对于像 BioWare 这样为 EA 工作的制作组而言,EA 绝不是一头毫不讲理的冰冷巨兽——诚然,作为上市公司的 EA,其首要的考虑是为投资者赚取相应的利益,但与此同时,EA 也在以各种方式全力支持着他旗下的各家制作组。与《圣歌》相关的消息源就向 Jason 承认,他们在担心玩家们刻意地敌化 EA,好像这家公司是毫无可取之处的超级大坏蛋一样。
众所周知,寒霜引擎是为了 EA 旗下《战地》系列游戏而制作的。BioWare 用这样一款引擎制作《圣歌》时遇到了不小的阻碍其实也算正常。有传言说 BioWare 内部对于制作的缓慢进展有过微词,但老员工普遍认为,制作八年以来第一个新 IP 自然需要花费长达数年的准备期。当时 Bungie 在制作《命运》时,就花了数年时间探索多人在线射击游戏究竟该是什么样子。
其实一直不知道该怎么为这篇文章结尾,就借用 Jason Shreier 在他的文章中最后一段话好了:
What we've seen of the game has looked spectacular, even if last year’s footage seems a little too pretty to be real. One thing is undeniable, however: For BioWare, the pressure is on.目前的《圣歌》看起来棒极了,即使去年 E3放出的影像看起来太棒了以至于不像真的。但有件事确实不能否认:对于 BioWare来讲,压力来了。
P.S 插播一条新闻:
《龙腾世纪》第四作已确认立项
在 Jason 的文章中,根据他的消息源,BioWare 在制作《圣歌》的同时也在制作《龙腾世纪》第四部新作。有意思的是,这次《龙腾世纪》新作的代号为“Joplin”,而《圣歌》曾经的代号是“Dylan”,正好凑齐了这两位著名艺术家:
同样在近日,《龙腾世纪》系列制作人 Mark Darrah 在推特上面宣布:自己同时作为《圣歌》和《龙腾世纪》新作的执行制作人(Executive producer,即 EP)。目前 BioWare 在同时制作这两款游戏。
而在 Jason 的文章中,他的消息源还告诉他,这款《龙腾世纪》第四作将含有更多的“Live”元素。至于这“Live”究竟指的是什么,各方众说纷纭。而现任 BioWare 工作室总经理的 Casey Hudson 在其推特上是这样解释的:
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