导语:在今天的台北电玩展上,《噬血代码》的两位制作人接受了我们的采访,透露了有关这款游戏的更多细节。
在今天的2018年台北电玩展上,《噬血代码》的两位制作人饭塚启太与富泽祐介接受了媒体的采访。在这之中,他们透露了更多有关这款即将在2018年发售的游戏相关细节。
Q:《噬血代码》与同类型游戏相比较,在难度上和《黑魂》或者《血源诅咒》等游戏的差别大概有多少呢?
A:跟《黑魂》确实是同一种游戏类型,最大的不同是《噬血代码》有伙伴系统,伙伴一直在身边,所以虽然难易度不同,但是因为有伙伴所有玩家不会轻易放弃。
这次的试玩已经比较接近完全版,和之前 TGS2017 的试玩版相比有所调整,这次的游戏难易度更加不同,玩家玩起来也比较舒服一些。
Q:请问这次的游戏有考虑分支或者多重结局之类的剧情走向吗?
A:这次的剧情我们会设置分支剧情,分支剧情主要是针对伙伴冒险,在这个世界里面大家都失去了记忆,为了找回记忆而选择在大陆冒险,这是游戏的主要部分。
在游戏进行的时候,因为主角同伙伴一起行动。因为有亲密度的设定,亲密度高了之后会有不同的剧情设定。玩家选择与伙伴一起行动的话,是会提高亲密度的。
Q:伙伴之间的亲密度除了剧情之外,会让伙伴在战力上有所变化吗?
A:亲密度提升之后,会在聚点触发互动。亲密度的提升也会转化为可以使用新的道具,并获取更多的血源代码,而且还会有炼血的功能,这样在游戏流程进行中也会带给玩家更多的好处。
在宣传影片里,我们能看到有达美乐披萨的 Logo 出现。因为每一个角色都有自己的喜好,如果冒险中找到他们喜欢的物品,在聚点中交给他们的话,就能够提高亲密度。
因为他们本身虽然是吸血鬼,不用吃人的食物,但是为了保持人性,他们还是会选择吃人类的食品,如果在冒险中找到他们喜欢的食品的话,他们会很开心的。
Q:这次和达美乐披萨有合作,请问还有和其他厂商的合作吗?
A:我和达美乐披萨有正式合作,其他的合作暂时还没有正式的计划。具体合作还在具体商讨中,不过我们很希望玩家可以一边吃比萨,一边玩游戏(笑)。因为《噬血代码》中,游戏中的世界和现实世界存在着真实联系,所以这次选择与达美乐披萨合作。
Q:这次的《噬血代码》和 TGS2017 的时候相比打击感发生了一些变化,请问有做了什么调整吗?
A:我们在调整游戏设定上时候,希望能带给玩家更多速度感,在上次 TGS2017 结束之后,我们听取玩家意见,在这部分下了不少功夫。
每一个吸血牙装,每一个武器都有不同的操作,但是我们希望每一个武器都有自己的速度感。整体上我们希望每一个武器都有自己的设计。这样玩家在游戏进行的过程中也将有不同的体验。
Q:像是游戏中演示的落火街这种场景伤害的游戏地图,请问游戏中还有多少?
A:落火街是游戏后半段的关卡,在这个关卡之前,玩家应该已经拿到了很多道具和装备,只有在准备充足的情况下玩家才会体验到这种关卡。
Q:游戏有 PC 的版本,请问这个版本和 PS4 和 Xbox One 的有什么不同吗?
A:基本上大概内容是不会有变化的。但是因为电脑配置不一样,所以可能会影响到效果。
Q:关注这款游戏的玩家有很多都是《噬神者》的忠实粉丝,这两款游戏在速度感上存在很大不同,请问对于这些玩家有什么比较好的建议吗?
A:很多对《噬血代码》有兴趣的玩家都是之前《噬神者》的玩家。虽然游戏难度较高,但是也不至于是克服不了的难度,如果对之前的游戏有所准备,是不至于玩不下去的。
虽然游戏难度较高,但是和《噬神者》一样,因为有伙伴系统,所以这样会稍微降低游戏难度。而且玩家如果通过不断的死亡进行学习的话,是可以顺利进行游戏的。
另外《噬神者》本身也是有难度的,很多玩过《噬神者》的人一开始也会觉得很难。《噬血代码》难度虽高,但我们是通过剧情来吸引玩家的,所以在这方面我们还是比较有信心的。
Q:《噬神者》和《噬血代码》来比较的话,究竟哪个比较难一些?
A:这两个游戏本身性质不太一样,《噬神者》的重点是 Boss 挑战。《噬血代码》的重点则有很大部分的探索过程,探索难度相比较而言要高一些。虽然在单人模式中,因为有伙伴的一路相随,难度会有降低。但如果说真的要比较的话,可能也就比《噬神者》难两颗星左右吧。如此而言,玩家如果是出现了卡关的情况,可以通过使用成长系统、通过刷的方式来提高等级和状态。
Q:游戏会有多人模式吗?如果有的话,最多是几人同时战斗?
A:这个部分现在暂时还不能透露,之后会有更多的情报分享。
Q:游戏会对 PS4 Pro 或者 Xbox One X 进行画面的升级吗?
A:我们将针对不同主机有所调整,在接近成品状态的情况下,我们会对此进行改善。
Q:普通的 PS4 和 Xbox One 的话,能够达到1080p、60帧的效果吗?
A:游戏本身的设计是为了1080p和30帧的画面服务的。如果是一般的机种,可以达到这个层面的效果。如果是 PS4 Pro 的话,我们希望可以达到60帧。PC 的话依照主机性能,是有可能达到这样的效果的。
Q:如果是高配置的 PC,材质会好过 PS4 和 Xbox One 吗?
A:材质的部分在不同的主机优化,我们还在努力调整当中。不过目前我们没有达到 4k 画质的打算。
Q:除了现在公布的伙伴角色之外,还有没有其他信息需要公开的吗?最终伙伴角色将会有多少个?
A:详细的情况我们之后会公布。目前可以告知各位的是将有5个伙伴陪伴玩家。我们希望这个游戏不是一大群伙伴去冒险,而是跟一个个伙伴单独增加亲密度的状态去世界冒险。
Q:现在有少女、有正太、有大叔,请问之后会有萝莉角色吗?
A:基本上每个玩家喜好都不同,我们希望能满足各个玩家的喜好……额我就先回答到这里。
Q:之后有没有可能把《噬神者》的怪物和角色加入到游戏中去?
A:因为开发团队有所重叠,所以有些部分会和《噬神者》类似,比如说伙伴系统,比如说和伙伴的关系,这些会有相似的情况。但在《噬血代码》中我们更强调和 NPC 的相处,在这之中玩家如何发现更加戏剧化的剧情,是这次的重点。
《噬神者》的角色我们没有打算让他们直接加入到本作中。但在之后说不定会有更多的合作。
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