导语:在前不久高达新年祭 2018上公布的《新高达破坏者》究竟新在哪里?在台北电玩展 2018上,这款游戏的制作人接受了媒体的采访,简单聊了聊。
Q:请问为什么这一作的名字带有“NEW”这个标题?
这一次为什么要叫“NEW”呢?因为我们在规则上做出了许多的改变。之前的单人模式会延续下去,而这次我们也将加入了多人模式的新要素。过去的游戏,一旦故事模式结束,能做的事情就不多了。而这次,因为有了多人模式,所以玩家可以通过战斗得到新的零件,再进行组装。
这款新游戏的进行方式改变了,可玩性也随之变高了。另外前作玩家和开发团队之外的人可能不容易感受到,《高达破坏者》系列其实是一直有故事联系的。这一次我们想突破原来的世界观,所以综上所述才决定要叫做“NEW”。
“NEW”作为标题,一是想要回归原点,二是为了重新出发,我们也想在亚洲市场将这款游戏推广开来。
Q:请问骨架有战斗能力吗?还是必须要有零件才能战斗?
A:其实在骨架状态下还是可以战斗的。过去这样可能不可以,但是这一代是可以的。所以因为有骨架,所以即使脚的零件消失了,还是可以移动。在以前,这样是不行的。当然如果只是骨架的话,攻击力和防御力会很低。所以如果战斗的时候只有骨架的话,玩家还是要先去寻找零件组装才能高效地进行战斗。
Q:玩家在战场看到零件的时候,怎么才能知道是什么样的呢?
A:这对我们来说其实也很困扰。怎么让玩家第一眼就能知道掉落的零件很有价值,我们还在思考怎么处理。同时我们也希望给玩家一种“虽然不知道是什么零件,但是先捡起来装上再说”。这两种想法之间的平衡我们还在处理。
我自己也很喜欢 BB 战士,但是这次是三对三。所以怎么让BB战士登场,我们也还在考虑如何加入。
Q:比如像是 MA 类型的机体,请问零件该如何适应呢?
A:目前我还没想到玩家居然会有这种想法,MA 的骨架就是 MA 的造型,所以适用性不高,只能 MA 使用。
A:我们还是设置有不同大小的机体,比如1/60,或者1/144的都有的。假如在战场上,不同比例的机体之间进行对决的话,其实不同大小的零件也可以装在自己的机体上。这一点和过去不一样,即便大小不同,我们还是可以装在骨骼上的。
Q:请问线上对战房间的定制化是怎样的?比如说禁止机体?禁止零件?
A:多人对战就是三对三,所以我们还没有考虑到这种禁止的事情。目前没有对零件限制是因为每个人的游戏进度不同,这种设定可以让玩家拿到各种各样的零件。在网络模式的部分,虽然战场上自己的零件会被拿走。但是结束了,零件还是会在仓库中的,这点不用担心。所以,如果出现了新的机体,估计玩家会蜂拥而上的。
A:零件的话,碰到就会捡起来。但是如果你想要对手的某个零件的话,最简单的方法是击打对方。每个部位都有伤害设定,哪个部分能先打下来是有判定的。这样会给玩家提供一种新奇的感觉。
Q:那么玩家会不会说只弄一身烂零件,因为这样不容易被打?
A:游戏线上还是以三对三的形式对战的,有时候还是会出现稀有度很高的零件,但是因为三对三,所以也不至于大家都打你一个人。
A:高达破坏者这个系列之前也都有过合作,目前我们已经在和他们接洽,之后应该会有拓展。2月2号的时候动画发表听说会有新的情报,大家可以关注一下。
A:虽然确实世界观相同,但是游戏是玩的,动画是看的,所以二者尚存区别。我们也做了很多调整。玩家在看动画的时候也不会直接想到游戏。
很多粉丝好像都希望我们能和那个世界观联动做游戏啊,我回去和其他同事商量一下好了。
A:不会的,毕竟这是高达破坏者啊,至少要是高达啊。
此次的《新高达破坏者》预计将在2018年内登陆 PS4 平台。另外,官方在现场也演示了一段游戏试玩影像:
想要观看之前在高达新年祭2018上放出的先导预告,请点击:
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