《盗贼之海》的Beta测试是这款游戏的第一次开放测试。和Alpha测试相比,它发了更多的码,没有NDA保密协议,更鼓励玩家尽可能多地直播。如果说《怪物猎人:世界》在半夜十二点上线跟过年一样的话,《盗贼之海》这次测试很像是过年关之前吃的那顿饺子,同样让人十分快乐。
我家确实是大年三十儿11点多吃饺子的,不知道你们那边是不是这样。
总而言之言归正传...虽然作为Beta试玩本次测试并没有过多的内容,但《盗贼之海》还是证明了这样一个自古以来颠扑不破的道理,“没有不好玩的航海游戏”。
作为一个航海游戏,准确地说是一个海盗游戏,《盗贼之海》要求玩家必须开船来体验这个游戏,开船可以说是这个游戏最核心的内容。那么具体怎么开船呢?这就要涉及到这个游戏的最小游玩单元的设计上。不同的航海题材游戏中,最小的游玩单元是不一样的。比如说《大航海时代》和《席德梅尔的海盗》中,这个单元通常是“一艘船”,在策略性稍强的作品里,通常是“一支舰队”,甚至还包括母港,在另一些作品比如《刺客信条:黑旗》里,这个游玩单元是“船员”。玩家扮演一位水手,因此他需要和其他三位玩家一起合作,把船开起来。
正因为如此,《盗贼之海》是个重视社交的游戏。游戏的设计鼓励甚至引导同一艘船上的玩家分工:既需要有人把帆展开,又需要有人去控制帆的朝向,舵手看不到地图(事实上很多时候被船帆一挡连前面的海都看不清),所以要有人去做导航和观察的工作——简单地说,《盗贼之海》很主动地把开动一艘帆船所需要的各种琐碎的工作归纳为十分简单的若干件事儿:掌舵、升帆、起锚、瞭望、观察地图、修补船体、给炮装弹...这些事儿每一个都不复杂,但都很有必要,而《盗贼之海》强制让一个小队只有4人也就在这里:一艘船上同时要做的事儿经常是多于四件的,四个人并不会因此钉死在特定的岗位上,大家忙活起来总是在“搭把手”,总是有的忙,也总能闲下来。
你会发现,这样设计的根本理念来自于“让玩家协作起来”,而非“制作一款十分硬核分工明确的海战游戏”。这款游戏并不要求一个队伍里分工明确阶级分明,每一位水手各司其职井井有条,它想要的是“和睦”前提下的“协作”,就像小时候我们玩的过家家那样,各自有各自的事儿要去干,而每个人也都能帮其他人做点什么。
很轻松,既不会忙得跟无头苍蝇一样,又不至于闲得无聊。
从这一点上来说,《盗贼之海》并不是我之前所轻视的那样,只是“另一个偷懒的粗糙的多人在线合作游戏”罢了——Rare工作室对这款游戏的体验其实经过了十分精心的设计。
《盗贼之海》是一个有玩法框架的同时十分自由多变的游戏。在Beta版试玩中,玩家可以接两种形式的航路任务(Voyage)——解密寻宝和讨伐boss。无论哪种,它都需要玩家在地图上找到目的地,协作把船开到地方,然后下船干活,干完之后,把宝箱搬上船,把船开回去交任务。
就这样。《盗贼之海》这个游戏能拿来说明白的最明确的玩法就是这个。你可能会问,那这到底有什么意思呢?
事实上,这个机制就是《盗贼之海》拿来引导玩家,尤其是拿来引导那些不太习惯于“大撒手”式玩游戏的玩家的。
比如说,我见过很多玩家根本无法理解《我的世界》的乐趣。很重要的一个原因就在于,《我的世界》实在太缺乏游戏目标和对“完成一件事情”的奖励了。
对于很多玩家来说,他们反而需要《我的世界》中有一个ToDoList。而《盗贼之海》里这个看起来重复度极高的航海任务系统,它的作用就是这样:告诉懵懂的玩家该去做什么,扮演一个产生乐趣的第一推动力。
你可以说这个周而复始的任务系统就是《盗贼之海》明确玩法的全部,但那些明确的玩法之外的内容,才是《盗贼之海》能让你交新朋友或者与老朋友开怀大笑的关键所在。
事实上在英国和全世界各地的媒体朋友一起试玩《盗贼之海》的时候我发现,你几乎很难真的机械地执行游戏中那些任务,因为(哪怕beta的内容并不丰富)一路上让你分心的事儿太多了。
被盘旋的海鸥吸引,决定偏航去瞅瞅,结果发现了沉船的残骸,找到了任务奖励之外的宝箱;
海上飘过来几个桶子,决定跳下海瞅瞅里面有啥,结果引来了鲨鱼,大家大呼小叫地用枪打鲨鱼;
傍晚夕阳美得惊人,大家聚在船头拉手风琴跳舞,结果掌舵的哥们分心结果船在一座小岛上撞了个大洞;
手忙脚乱修了一通发现船上木板不够了,于是决定去小岛上找找;
在小岛上撞上了别的玩家,大家非常默契地掏出枪互相射了个痛;
最后我们四个人围住了对面的一个人,在三个人掏刀准备下手的情况下,挤不上去的我决定掏出手风琴给这一暴行助兴;
大家开开心心地回到船上决定继续任务,结果撞上另一队玩家被他们用炮把船打沉了。
就这样大呼小叫地玩了一个多小时,接的任务扔在一边忘了做,可已经非常快乐了。
总而言之,这其实才是《盗贼之海》的魅力所在——有趣的永远是过程本身。和朋友一起去冒险的过程永远都是最快乐的,故事的结局并不重要,重要的是故事要怎么讲。
在《盗贼之海》里,你和朋友一起走出酒馆的时候,故事就已经开始了。
就从Beta测试的内容来看,《盗贼之海》已经可以说十分好玩了。无论你们一行四人都是Tryhard侠,沉迷做任务刷声望等级,还是想来一场海盗吃鸡,把船开成吉普,各种停船开火拉枪线骚操作,或者只是三两个人把船开出去看看景聊聊天,甚至想试试一个人开艘小船把所有需要分工的事情一手包办,《盗贼之海》用简单直接的基础系统和无尽开放的世界来支撑着玩家一切能想得到的冒险玩法。
航海游戏真的果然无论怎样都是好玩的。就算一个航海游戏啥明确玩法都没有,就那么一帆一船,一天一海,都已经足够了。更何况在《盗贼之海》里,你还有三五好友,还有海面上各式各样的未知的冒险。
感谢微软,让我有机会跑去英国的阿瑟斯通郡,和Rare工作室的哥们们一起玩了玩这款游戏,也聊了很多《盗贼之海》未来的规划。有幸作为全世界最早听到这些计划的玩家,我已经对《盗贼之海》正式上线之后的表现充满期待了。
但由于保密协议的缘故,我还不能透漏有关这次行程中有关游戏内容的信息。但我可以保证的是,这些信息可以打消很多人对这款游戏的很多疑惑,也能证明很多对Beta测试中游戏内容的批评也许不会被带进正式版中。
等到NDA结束以后,我们再来聊聊这次英国的行程,还有《盗贼之海》以后的魅力吧。
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