2017年已经过去,之前各位希望来做个一年的总结。虽然和上次说的一样,我没办法把一年所有游戏的量都整理出来。但关键热门游戏的数量我会在这发布,另外也会配有分析解释。
这篇盘点上个月在其他渠道发布过上半部分,有的朋友可能看过。但下半部分因为过年事比预想的多,导致咕咕咕了这么久。现在过完年抓紧时间写完了下半部分。这次在机核发的这份,就是完整版啦。那就废话不多说,上干货吧。
2017年不得不提的游戏,《女神异闻录5》。虽然日文版在2016年9月就已经发售了。但中文版和欧美版本都是在2017年3月发售,所以也就算在2017年内了。
《女神异闻录5》的质量想必就不用我多说了。绝对是2017年必玩的游戏之一。
拖了整整13年的游戏,在2017年总算是发售了。同步发售中文版。
《仁王》本来作为拖了13年的游戏,雷的概率可以说相当的高。但KT大概是受到了宫崎英高的点化,把《仁王》做成了一个魂系游戏,竟然奶活了。首月销量占全年占比偏低,可以说是发售后的口碑带动销量的典型。
《尼尔》系列最初为龙背上的骑兵系列外传,前作比较奇葩:PS3和X360同时发行,但却是不同的两个版本。《尼尔:自动人形》时隔7年后的续作,交由白金工作室开发。日版再2017年2月发售,最晚发售的亚版为4月。
《尼尔:自动人形》从公布以来就受到了很多关注,虽然最受关注的,大概还是本作主角2B,毕竟人设实在太好舔了。但本作绝不只是一个卖人设的游戏,不论是白金的动作系统、优秀的音乐、横尾太郎鬼才的剧情和美术设计,都可以说是一部艺术品般的游戏,绝对值得抽出时间一玩。
Guerrilla在杀戮地带之后的全新作品,也是索尼第一方在2017年的主推游戏。在2017年7月推出了中国大陆国行版。并且在2017年11月推出了DLC《冰尘雪野》,中国大陆同步发售。
Guerrilla在PS4首发的《杀戮地带:暗影坠落》后沉寂了整整4年,给大家带来了这款全新作。开放世界、机械怪兽,很奇妙的既原始又未来的设定。质量虽然无法说神作,但也称得上优秀。没玩过的可以考虑试一试。
以上是2017年新发售的游戏,下半部分我们来说说,那些发售几年不下榜的“老不死”长卖大作,但都是老游戏,所以这里就没有首周数据了。
说到PS3或者PlayStation的游戏,那么《最后生还者》就是无法绕开的话题。作为顽皮狗在PS3末期的突破之作,可以说代表了PlayStation的那一种艺术气质,游戏作为“第九艺术”的巅峰代表。不论是剧情,音乐,游戏性,画面美术都可以说是无可挑剔。所有媒体对其都给予了几乎满分的评价,代表了索尼第一方游戏的杰出艺术性,表现出与很多厂商单纯把游戏作为电子玩具的极大不同。
而这部PS3名作在PS4上的高清重制版,也带来了更加流畅的60帧画面,HDR的图像效果。不论是体验过还是没体验过原版的玩家,都值得体验一次。
波兰本是一个传统游戏视野范围外的国度。但CD project却用《巫师》这一系列让他们登上了一流开发工作室的位置。《巫师3》作为杰洛特三部曲的终章,来到了全新的PS4主机,在前作的基础上再一次突破。收获了全世界的赞誉,拿下了多个机构的2015年度游戏。虽然最让玩家沉迷的可能不是杰洛特的传奇故事,而是一张张小小的卡牌。(笑)
以上就是2017年全年榜单中最有代表性的新游戏和老游戏销量榜单。可能有的朋友会问,为什么自己关注的游戏没有上榜。主要是因为我们现在的统计机制,如果一个游戏上市后掉出榜单前15名3周以上,我们就不会再统计这个游戏的销量了。所以很多发售后销售量减少很快的游戏,就没有全年统计数据了。这主要还是因为我们的人手并不充足,不可能支撑每个游戏的长期追踪。
因为2017年的分月榜单之前没有在机核发过,所以晚些时候。我会把2017年分月榜单整理出来,给各位参考。各位可以从中看看自己喜爱的游戏有没有上榜。
评论区
共 93 条评论热门最新