《骑砍:战团》的官方DLC一共有三个:《拿破仑》《火与剑》《维京》,我今天安利的是《拿破仑》DLC里的一个对战模式,即领军模式。在我看来,《拿破仑》DLC最大的贡献和特色就是这个独一无二的,富含极强战略性、操作性、游戏性和竞技性的领军模式,不仅仅在骑砍,纵观整个游戏界,此种玩法的游戏也是凤毛麟角。非要说的话,《虎豹骑》的模式是非常类似的,但《虎豹骑》和领军模式依然有许多区别,我没玩过虎豹骑不敢多说,这里主要说领军模式。
首先,容我介绍一下,《骑砍》无须赘述,《拿破仑》是她的一个纯联机对战的DLC,玩家操作的不再是中世纪的纯冷兵器士兵,而是拿破仑时代的兵种,主要是滑膛枪步兵和各种骑兵,还有炮兵等。主流的模式无非是组队混战、个人混战和战场模式,这三个模式任何游戏都有我也不废话,接下来是领军模式,一局游戏,大概分五个步骤进行,我逐个说明:
上图是《骑砍》游戏的基本操作,是共通的。下面介绍领军模式必须掌握的四大基础命令系统,它们分别对应键盘F1~F4:
操作核心要点就是通过各种不同的命令组合来完成一系列复杂的战术要求,举例:跟我来(你的士兵跟着你行动),你走到一个山头上然后下令坚守这里(士兵在这里列队,绝不会离开),随意开火(你的士兵会随意向距离你最近的敌人开火),切换近战武器(你的士兵停火并切换近战模式),冲锋(你的士兵向距离最近的敌人发起刺刀冲锋)。
以上的几个命令是最最基础的,也是最常用到的,看起来比较多,但真正常用的并不多,操作多了就熟练了。但我必须强调的是,会操作和善于操作、精于操作是不同的概念。但领军模式操作的精髓是各种命令的复杂配合,而不是全场就用那几个基础的。以基础的射击命令为例,新手只会让步兵随意开火,但在老鸟眼里,射击至少细分为三种战术:
在远距离用指令射击,即有意识的让步兵齐射、统一装填,再齐射,这样的战术即提高了远程命中率,又可以节省子弹。
中近距离用随意射击,这样可以最大化火力输出,在最短时间里爆发出最强的火力用来压制和击杀对方士兵。
三段击,即先命令左边射击,然后中路,然后右路。右路射完之后左路装填好了继续射,然后重复三段击,这样可以保证有序不间断的火力输出。
你以为这就完了?naive!不同的兵种、不同的地形、不同的战况可以催生出更多的组合!
假如你是近战能力很差的来复枪兵,你要两排分散,站位在队伍最中央靠前的位置随意射击,为什么?首先,你作为猎兵是可以将士兵之间的间距拉开很多的,有基础线列战争常识的人都知道,滑膛枪的命中率感人,往人堆里射最有效果,对方越分散越难射中。因此来复枪兵必须分散的很开,然后要站在队列中心稍微靠前的地方,因为这里很安全,如果敌人骑兵来偷你,你可以被队友第一时间保护,站在稍微靠前的地方可以为队友一定程度上吸引火力,减轻他们的压力。为什么要随意射击,因为来复枪兵装填很慢,但射程很远,因此唯独这个兵种是可以全程随意开火而不用手动命令的!轻步兵绝对不能远距离随意开火,因为他们的装填速度很快,因此子弹消耗也很快,提前打光子弹就傻眼了。
首先,步兵在行军的时候必须提前切换刺刀模式,如果是射击模式,士兵会只要看到敌人就会射击,这是系统默认的。然后在行军的时候必须谨慎选择路线,最好是丘陵地带,可以依靠起伏的地面为你阻挡射来的子弹和炮弹,甚至可以完全将你的士兵隐蔽。如果你是骑兵,就要选择平坦的地方低调快速的机动,出现在敌人后方直接冲杀他们的炮兵阵地或者轻步兵、猎兵等骑兵的天然“猎物”。而且还可以通过长按F1来远程下达进军指令,活用这一点有奇效。
是不是感觉有些复杂了?然而上面的只是领军模式整个战略、战术体系中的冰山一角!下面我来简单概述一下一局游戏的流程:
共有六个国家势力可供选择,分别是大英帝国、沙皇俄国、普鲁士、莱茵联邦、奥地利帝国和法兰西帝国,但只允许两国同局对战。规则非常简单,把对面国家的玩家和BOT士兵消灭干净即获胜。
当你进入游戏后,首先需要选择一个国家,假如房间内现有英国和俄国对战,那么你只能在这两个中选一个加入。你选了英国,然后进入选择兵种界面,游戏兵种大概分为三类,即步兵、骑兵和炮兵,你点击选择高地步兵。到此,选择兵种的过程结束,你并不能中途加入战局,只能等待当前战局结束,在下一局加入开始游玩。
OK,下局开始,你会出生在地图的边缘位置,在你身后的是系统刷出的约30名手持带刺刀滑膛枪的英国高地步兵。你扮演的是他们的指挥官,你身上的装备是望远镜、指挥官军刀和滑膛手枪。此时环顾左右,你的队友也已经选好兵种加入战局,他们有的是猎兵,有的是重骑兵,有的是炮兵,对手也是一样。接下来你需要做的是跟随友军到一个比较好的地形上去,摆开阵型与敌人对射,炮兵也差不多到位置对敌人开火了。
通常情况下,除非图太小,人太少,否则是不可能开局直接决战的,一般都是以长距离试探性射击和骑兵侦查、骚扰为主,这个阶段一般持续几分钟左右,给你方队友摸清地形、敌情的时间。同时在这个阶段,我方基本的对敌战略构想已经完成,是偏向进攻,还是偏向防守在这个阶段定调(当然,攻守互换是很正常和频繁的,一切根据实时战况决定)。
这是最重要的一步,优势方扩大优势或者劣势方强势翻盘都在这一阶段发生。假设我方在之前的对射中给予了对手足够的打击,我方已经有几十个人头数的差距时,可以考虑推进,一般情况下,双方骑兵交战最激烈的时候就在这里。一切顺利的话,我方步兵主力推进到敌人的阵地附近后,此时对手已经遭到严重打击,兵力远远不足我方,那在这个条件下,我方可以考虑步兵刺刀冲锋,骑兵也会在这里发起决定性的进攻。
这一步时间很短,通常都是以剿灭炮兵和躲起来的残余士兵为主,因为炮兵是处在战线后方很安全的地带,前线就算被歼灭,炮兵只要躲的足够靠口,在一段时间里也是安然无恙的(如果没有骑兵偷你的话)。所以最后一步就是迅速剿灭残敌,然后迎接下一局。
以上是一局领军的大概五个过程,你可能会觉得很简单,但我这是最简化最简化,甚至是傻瓜化的版本,只为了让你理解。真实的战局,尤其是我们这些老炮儿在的情况下,你会领略到浩瀚如繁星般的战术和套路,距离一个骑兵配合的高级战术如下:
我是龙骑兵,友军是骠骑兵,对手是一个普通步兵编队,那么我们有100种方法玩儿死他。开个玩笑,没那么多,最常用的就是一种,即:骠骑兵直接对步兵冲锋,那么步兵为了防御骑兵就会马上原地结成反骑方阵。骠骑在距离方阵很近的地方马上停下然后想后撤,此时龙骑直接拉过去在10米之内甚至5米的极近距离用骑兵卡宾枪对着排列非常密集的方阵齐射开火!对方会顷刻间被射死6~8人,这个看操作,我的最高纪录是一次齐射干掉了对方三分之一的步兵。
此时对方步兵指挥官感觉中计,他有两种反应,要么直接对我冲锋,要么散开队形射击。OK,无论他选择哪一种,方阵必定会解开,他们的阵型一定会松散!那么我会立刻下令后撤10米让位,旁边的骠骑兵会以迅雷之势冲杀进去,在我的火力支援下把对面的步兵砍的干干净净。如果对面指挥官硬着头皮就是不松开,那他们会被我在短时间内射的很惨,因为我骑兵卡宾枪的装填速度非常快。只要把你的人数杀到只剩一半,那方阵就会无效,骠骑可以强行冲阵将你们杀干净。
以上是建立在步兵指挥官有基本的反骑意识的情况下,如果连方阵都不会,那骠骑直接冲进去很快就可以消灭干净。当然这招仅限于对方没有骑兵的情况下,如果有,对方骑兵会来驱赶,那么计划就会失败。而且对方步兵周围不能有别的步兵支援,否则也很难成功,但如果条件满足,可以在自己损失非常轻微的情况下全歼对方一个满编,岂不美哉。
但我非常不推荐新手上来就实践此技巧,你看我描述的似乎很简单,真正操作起来手底下根本停不住,你的意识、大局观、微操甚至对敌人状态和情绪的揣摩都包含其中。而且龙骑这个兵种也不推荐新手使用,操作很繁琐。
胸甲骑兵集团突击
枪骑兵来回冲阵
龙骑兵卡角度射击
步骑配合侧翼突击
吸引火力掩护步兵
一波流舍命突击
两骑兵队配合强杀落单步兵队
骗方阵
麻雀战
声东击西
长途奔袭,定点绞杀猎兵、炮兵、轻步兵等
反骑方阵战术
远程齐射,近程散射
反斜面战术
猎兵、轻步的火力压制
持续小范围机动规避炮击
贴脸齐射接刺刀冲锋
步骑配合
预备队
徐进射击
三段击
上面21条,每条我都能写出不下200字的详细操作过程和注意事项,但那没必要。而且这些只是战术层面的东西,更高级的战略层面还有很多,比如:
大纵深防御
弹性防御(防守反击)
钳形突击
重骑兵集群闪击
围点打援
放血战术
熟悉二战史的朋友看到会心一笑,没错,前四个都是二战时期发明的真实世界中的战术,我将它们的主要特点提取出来后,发现这些核心的理论完全可以应用到领军中去。这些看起来炫酷时髦的名词绝对不是我为了装13而起的,在每晚的野局和每周的对抗中,这些战略都被频繁的使用。因为我们领军小队有专门的总指挥,他负责在YY里对所有下属指挥官传达命令,因此在频繁的配合和磨合中,这些实用的战略就出现了。
以上17个兵种,每一个的玩法和战术都有些许不同,呆板的套用一种公式只会输的很惨。其实领军的这一点和DOTA非常类似,有很明显的兵种相克机制,但都可以通过队友的配合来扬长避短,非常考验配合的团队竞技游戏。
领军模式,是一个非常非常小众的游戏,其实《骑砍》就已经非常小众了,不管你承不承认......骑砍的DLC《拿破仑》更小众,因为很多人根本就对18世纪~19世纪的线列战时代完全不了解,有些人能憋出一句“排队枪毙”,然后就仅限于此了(我个人非常讨厌排队枪毙这个词)。那么再往下,玩《拿破仑》DLC的人里,也不是个个都喜欢领军的。因为领军属于典型的上手简单,熟悉难,精通非常难的动作+战略游戏。
但她也和许多战略游戏一样,一旦熟悉这种风格,你绝对会爱上她。这种在大劣局通过合理的战术绝地翻盘、临近成功但功亏一篑的感觉是非常独特的,是领军模式独有的难忘感受。视觉方面,我必须承认《骑砍》本体实在太落后了,她无法呈现更加逼真写实的战争场面,但我个人觉得当前的画面还是可以接受的,毕竟骑砍主打的也不是画面。至少那种身临其境的战场氛围,英雄史诗般的指挥官体验,尤其是这种临场感,子弹甚至炮弹从你的身边凶猛掠过,你必须和你的士兵同在一条战线上经受战火的洗礼,随时用望远镜观察敌情,下达命令。但这和《英雄连》《全战》的体验完全不一样,在上帝视角下,你不可能有如此美妙的临场感。
当你率领麾下掷弹兵迎着交叉火力向敌人的阵地发起冲锋时,当你带着法兰西胸甲骑兵撕裂对方的防线时,当你一炮轰出一片血胡同时,这种快感没有别的游戏可以替代。这不光属于领军,这是属于《骑砍》的独特魔力,万千大作如过眼云烟,唯有骑砍永存硬盘。
尤其是领军模式,说实话,这个模式很硬核,劝退的轻度玩家大有人在。很多操作别看我讲的容易,你真上手就不是那回事儿了,得练,得...被虐。但你要是考虑过了,也去B站看过视频了,真想玩儿的话,那就去买吧少年!退一步说,就算你买了发现不喜欢领军,战团本身及其琳琅满目的MOD也很耐玩儿!
在这里给想入手的同志一个快速脱离菜鸟的捷径,加我的个人领军模式交流群,Q群号:489775702 一起玩儿!我们目前至少有五个比较活跃的领军模式小队,我自己的是面包小队,还有36th小队,G.A小队,101小队,铁十字小队等。主要是周末打打对抗赛,办个杯赛之类的,开了YY玩儿很带感!目前群有355人,我自己和一些管理是国服领军服的狗管理,有人在游戏里骂人或是违规操作,都可以通知我们,该BAN的BAN该踢的踢。
我自己经常上线,平均每晚我们服务器在20~23点这个范围内都有20多人在线。然后其实我们服和欧服那边有很大区别,欧服我说直白一点跟我们比差远了,不论是兵种属性的平衡分配还是规则,或者是玩家技术水平差距,相信我,国服碾压欧服。这么给你说吧,对于战争的理解,欧服玩家停留在宋襄公时代,而我们国服已经是逐鹿三国了。
(ps:领军不是《拿破仑:全面战争》,不要用后者的战术套用在前者上)
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