阅读前建议:与正经的评测相比,这篇文章可能更像是一篇安利,如果你之前就对这款游戏有所了解并在考虑是否购买,为了不影响你的游戏体验,请跳过本文直接购买。
3D平台跳跃,一提到这个词,大家脑海里最先浮现出来的十有八九是马里奥。
超级马里奥是如此的经典,以至于许多人们想到游戏,脑海中就会浮现出这个经典的形象。不论是2D时代还是3D时代,如果把游戏比作皇冠,几乎每一部马里奥系列的作品都是那皇冠上的明珠。
2017年的超级马里奥奥德赛依旧势不可当,如果没有绿帽子林克,奥德赛基本上稳稳地能够夺得2017年的TGA(The Game Award)年度游戏奖,今天要安利的作品《A Hat In Time》 也是一款3D平台跳跃,而且与奥德赛一样,都在角色的帽子上做了文章,两款游戏分别围绕帽子这个机制,给出了各自不同的且令人满意的答案。
奥德赛中的帽子可以作为跳跃时的辅助,也可以作为附身工具,而附身的怪物多种多样,行动方式也各有不同,因此带来了充足且富有创意的游戏内容。而这款游戏则是利用不同帽子的不同能力,围绕这些帽子搭建了一个有一个有趣的关卡。至少在我看来,这款游戏带给我的惊喜与快乐并不亚于奥德赛。
A Hat In Time单纯从画质来看并不是十分优秀,但并不完全代表画面不好,画质的高与低只是技术的一种体现,而对于这款游戏而言,画质并不是十分重要,只要每个模型能达到应有的清晰度就可以了,A Hat in Time合格了。
从美术风格来看,比起茶杯头和supergiant制作组的三款游戏(堡垒、晶体管、柴薪)的突出鲜明的艺术风格,这款游戏美术风格虽然不突出,但也十分优秀,并且能够很好适应每次游戏的故事背景而不出戏。
从细节来看,这款游戏也是细节丰富,关卡中地图上的小物件不少,比如在第二章最后一关的某个走廊里,你能看到游戏中角色小红帽对女主在白板上的恶搞;以及用雨伞击打非敌人的人物时,人物会像充气游泳圈一样鼓起来然后变回原形(原谅我的词穷吧),而表情变化时(尤其是剧情)则略微有些呆板,不过并无大碍。
这款游戏的音乐极其优秀,BGM动听抓耳,并且不会带来出戏的感觉,也不会喧宾夺主,并且BGM时长也足够,基本不可能出现BGM重放这种事。效果音也很有趣,比如女主的雨伞击打非敌人的人物时,会发出捏小黄鸭时的声音。配音简直无敌,甚至可以达到只要玩过一遍再放一句简单些的角色台词,玩家就能立刻想起这个角色是谁。
游戏的故事很简单,就是女主在各个世界回收时间沙漏以修复自己的飞船然后回家,期间发生的有趣故事,但故事简单是一回事,能讲好、讲的有意思又是另外一回事。而人物塑造很优秀,性格丰满且不矛盾。
没啥太多想说,这款游戏好玩疯了,不同的关卡可能玩法与目的都完全不一样,将各种有趣的元素混合在一起而不出戏,并且让玩家感到趣味十足其实很具有挑战性,而制作组这次交出了一份令人满意的答卷,我从来没有想到我能在一款3D平台跳跃里玩潜入游戏。
互动也很有意思,几乎所有物件玩家都能与之互动,女主的飞船里尤其明显,与一些物件互动时,都会弹出一些很有意思的对话;当第二个章节所需的沙漏足够,你甚至可以与里面的VGS-1(据这台电脑所说,它是最快最复杂的电脑,然而这台电脑甚至不能上网)互动,玩一个文字冒险游戏。除此之外这款游戏如此好玩也要归功于它优秀的视角系统与优异的操作手感,绝大多数情况下,这款游戏的视角十分舒服;而且这款游戏操作十分顺手,易上手,而精通略难(但没有超级马里奥那么多的操作),而这些对于3D平台跳跃类游戏来说至关重要。
这是一款极为优秀的3D平台跳跃游戏,至少在我看来,这款游戏的好玩程度完全不逊于超级马里奥,我认为每位玩家都应该尝试这部作品,它绝对不会让你失望。
只要你不痛恨3D平台跳跃,不是不数毛就无法继续游戏的玩家,不是没汉化就完全不考虑(网上的汉化补丁不兼容最新版本游戏,讲真,这款游戏语言要求没那么高,并不像永恒之柱(又名专八之柱)、神界原罪(又名雅思原罪)等游戏,只要稍微有一点英语水平都能够较流畅完成游戏不受影响)的玩家,这款游戏我都建议你原价购买,这款游戏是真正的适合所有人一起玩,而且足够好玩。
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