由于Inside Xbox的直播时间在北京时间大半夜,一般很少有玩家能熬得住,因此这里我们放出微软官方的Inside Xbox介绍,让大家简单了解一下第一期Inside Xbox的直播内容。
本文由Xbox Wire 主编Will Tuttle撰写,微软中国翻译。
Xbox 工程师团队和市场团队在录制现场公布了几个将在今年春季上线的 Xbox 的全新功能。这一环节的重要信息包括:
《盗贼之海》执行制作人 Joe Neate 确认了两项基于广大玩家在封测和公测阶段的反馈而做出的更新。
Larry Hryb 和 Lydia Ellery与 Rare 工作室负责人 Craig Duncan 和《盗贼之海》执行制作人 Joe Neate 聊了聊制作《盗贼之海》最初的灵感,以及它是如何表现在最终的游戏中并且是如何让玩家联系在一起的。
Larry 和 Lydia 也与主设计师 Shelley Preston 、美术总监 Ryan Stevenson 讨论了游戏的设计理念。制作团队深入研究了自然环境设计的重要性以及充盈于在游戏中的探索感。
在本期节目的最后,工作室还公布了一段令人遐想连篇的短片,其中展现了”黄金香蕉”(golden bananas) 的打造过程和一个神秘的网址。这预示着新的冒险正在前方等待大家的挑战,它呼唤所有《盗贼之海》的粉丝团结在一起,解决谜题、赢得挑战。可以确定的是,一定会有人将带走这串黄金香蕉。
Wildcard 工作室的 Navin Supphapholsiri 在现场演示了充满活力、友爱的随机生成生存游戏《方块方舟》,并且还公布了这款备受期待的生存游戏的发售日期,《方块方舟》将于 3 月 27 日发售。基于 Wildcard 工作室人气游戏《方舟:生存进化》的玩法,《方块方舟》将更多彩的、易于接受的方式加入到生存类型游戏中,玩家不但可以在游戏中收集资源、狩猎恐龙、打造装备,还可以建造各种奇奇怪怪并富有创造性的基地。游戏包含了创造模式,允许玩家抛开生存游戏的限制和担忧,自由建造玩家想要的一切。
Jeff Rubenstein 和 Larry Hryb 与来自微软工作室的 Nico Bihary 谈论了关于《绝地求生》最近的主要更新、未来如何发展以及为何“吃鸡”是如此美妙的体验。
在最近《孤岛惊魂 5》的一次活动中,Larry 与游戏主编剧 Drew Holmes、演员 Greg Byrke 聊到了如何将该系列最新的恐怖反派在游戏中进行真实的诠释。
感谢所有收看我们节目的观众!希望广大玩家喜爱这个节目,我们期待在接下来几周内与大家分享更多有关下期节目的最新消息。
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