我不喜欢这作《刺客信条》。要么你一枪崩了我——不,就算你一枪崩了我我也还是不喜欢《刺客信条:起源》。
我承认它的努力,我知道它会变得更好,但就在现在,我不喜欢它
不喜欢的主要原因有两个方面,一方面是对于《刺客信条》这样题材为王的游戏来说,《起源》这作的题材对我本身不是很有吸引力,另一方面是本作的游戏玩法的改变带来的成品让我觉得很烦躁。
当然,不喜欢归不喜欢,我必须承认《刺客信条:起源》本身并不差——甚至可以说,素质高得惊人。简单地说:对于我个人的体验来讲,《刺客信条:起源》最值得肯定的就是育碧的态度,它选择的方向是十分正确的,它尝试向这个方向推进的认真劲头也是有目共睹,效果也很明显,但在目前本作呈现的结果不能让人满意。我认可《刺客信条》选择的变化方向,甚至可以说如果这作的历史题材对得上我的胃口的话,我也可以忽略这次变化带来的体验上的减分项。它事实上起到了和《枭雄》一样的效果,让我重拾对《刺客信条》系列的信心,我个人坚信这个系列会越做越好,如果每一作育碧都做得这么用力和认真的话。
《起源》的本篇让我觉得特别痛苦。即使对古埃及故事没什么兴趣,我也必须要说这作在对历史的演义处理做得特别特别怪异。《起源》中埃及文明的气氛是完美的,但我不认为这个完美的舞台上表演了一个一流的故事。无论是托勒密王朝末期埃及的天翻地覆还是地中海权力的勾心斗角在游戏中都显得特别平淡,就连主角巴耶克反抗的故事都讲得十分混乱。
我一直对《刺客信条》系列的故事的一些说是特点也好说是缺点也罢的特质有着极高的接受度,因为在我看来《刺客信条》每一作说到底都是在讲主角一个人的故事,这个人的故事有意思,那就挺好,这个人的故事没啥劲,我就会很失望,至于故事里可能有点逻辑上的毛病或者节奏头重脚轻啥的都没关系——基于这样的原因,我一直觉得《刺客信条3》和《刺客信条:枭雄》挺好的,《刺客信条:大革命》我最遗憾的缺点也只有主角不讨人喜欢。而《起源》的巴耶克绝对是目前《刺客信条》正传里形象最单薄的主角,我经常不明白为啥他会在一些对话中突然发怒,也不明白为啥他有的时候就变得温文尔雅彬彬有礼。故事中很多行为都能被简单地“被压迫的不甘”和“失去孩子的狂怒”一句带过,而且经常是由巴耶克亲自干巴巴地说出来,让人感觉代入感奇差——事实上《枭雄》的人物塑造已经很不用力了,但至少姐弟俩也是围绕着两个很典型的刻板印象去塑造形象的,而《起源》来这一作连这种程度都没有达到。
其实这才是真正让《刺客信条:起源》让我觉得“不喜欢”的原因——战斗系统、装备系统其实我有很多牢骚,但这些都不会让我讨厌一部《刺客信条》,这个糟糕的故事——尤其是和游戏塑造的绝美的埃及一比就显得更糟糕了——带来的尴尬感才是这作我《刺客信条》我最不满意的东西。
但说一个特别欠揍的题外话:《起源》的故事本身我觉得很不满意,但这作在讲故事的方式上则让我觉得进步极大。以前的《刺客信条》里塞满了各种无比生硬的巧合拿来推进故事,支线跟主线的关系也支离破碎(尤其是《枭雄》这种支线做出花来主线经常玩着玩着自己都跟丢了作品了)。但唯独这一作,主线支线的关系十分恰到好处,支线真的做成了对主线若即若离的补充,你依然可以无视它们,但这些任务和主线任务不再是各自独立玩起来完全不相干、堆砌感强烈的两个独立模块,而能让你感受到明显的“设计感”,那种为了照顾叙事合理性和装备驱动玩法而调整的设计感(不是那种为了展现一下意大利风土人情就非得让你帮达芬奇很多忙的粗糙设计)——从这一点上来说《起源》真的进步太明显了。
总而言之,本来这个DLC《法老的诅咒》我也其实压根没打算碰,但出于各种奇妙的意外,(感谢育碧)育碧提供的试玩码到最后还是交到了我的手里。我当时两个鼻孔出气发出了十分轻蔑的声音,并且表示还是另请高明吧我也实在不是谦虚我跟《刺客信条:起源》不对付很久了这你让我写怕不是跟育碧都掰了面儿,以后核聚变都不来了可咋整。
但并没有人听我说话,于是我默默地把DLC下载完毕,骂骂咧咧地给打开了。
DLC2《法老的诅咒》终于让我们能来底比斯遛遛了。阿Bin如此热爱本作《刺客信条》、挚爱埃及文化的玩家发现本篇里去不了底比斯一度愤怒地要与育碧全家商讨生与死的话题,终于终于,我们可以去到这座美丽的神话之城了。
但事实上,对不起还是多有得罪,我实话说了吧,底比斯城设计得也很平淡,爬起来跟罗马、威尼斯、君士坦丁堡或者巴黎伦敦都差不离。但虽然平淡,它也达到了《刺客信条:起源》的高水准,它能成功地唤起你对古埃及文明的敬畏,即使在《起源》的时期,地中海沿岸已经成为了埃及新的中心,这座百门之都,这座千年的都城,历代法老安息之地依然看起来威风凛凛,没有什么比扮演一位旅行的守护者亲临熙熙攘攘的底比斯更能让你体会到历史的厚重了——不要忘了,在巴耶克的那个时代,底比斯已然是一座古都了,而在《法老的诅咒》中,育碧把《刺客信条》擅长的文化外延魅力发展到了最大,那种厚重的历史感,如同呼吸般自然的信仰的力量,是的,这是《刺客信条》系列最有力的东西:栩栩如生的历史——重要的是鲜活,而不是正确。
我对古埃及的世俗故事并不是很感兴趣,但我确实特别喜欢古埃及神话——喜欢那些“虚的”东西。
所以《法老的诅咒》真的很适合我:它就是讲那些怪力乱神的东西。
《法老的诅咒》的故事依然很薄弱。反正大概就是又出现了神器,而巴耶克看不得新的神器带来新的祸患,于是来到底比斯,这一次,他一次次地深入法老的陵墓中,进入属于法老的领域。
毫不客气地讲,我可以列出很多《法老的诅咒》中的缺点:
但在我看来,《法老的诅咒》有一个优点,这个优点让我觉得整个《法老的诅咒》这个DLC都是值得一玩的,那就是:美。壮美。
我不想剧透,不想破坏各位第一次玩这个DLC的体验,但我必须要说,当我第一次穿过帷幕,跨过虚空中的浅河,不知所谓地杀死几位狗头的战士,进入阿肯那顿的妻子、优雅女神涅弗尔提提(游戏内翻译作娜芙蒂蒂)的死后世界时,我真的被那壮美的场面而震撼。
那一望无际的金色的麦田,灵性伫立着的石像,造型亦真亦假的兽群,在麦田中缓缓航行的镀金的大船。长空似蓝非蓝,地平线上白云簇拥着巨大的艳阳,永远在日出的高度,耀眼得不可思议。
吹起口哨,在冥界奔跑的战马供我驱使。我欣赏良久,最终只能发出莫名满足地一声长叹。毫无道理而壮美至极,我想,这就是审美意义上的所谓“神性”吧。
麦田中央的神殿里,人们载歌载舞,而玩家要做的就是召唤法老,与之战斗。
嗯...怎么说呢,召唤法老英灵的流程任务是典型的《刺客信条》式的任务设计,稍稍有些无聊。
而BOSS战,由于新的战斗系统设计本身的稚嫩,体验也并不能说很优秀,好几位BOSS大开大合的动作会让本来就很别扭的锁定视角成为彻底的灾难,而判定十分神秘的闪避系统也经常会让你暴躁得想摔手柄。但必须要赞美一下每一位法老BOSS的造型和动作设计,威风凛凛,英姿飒爽,华贵而优雅,战斗起来如同舞蹈,同样的绝美而且致命。
跨级打的时候真给我折磨死了我的亲姑姥姥诶一刀就砍我半血,这RPG要素要做是真的得做得考究一点...
每一位法老和他们的死后世界,都无比迷人,我诚心诚意地推荐各位,尤其是非常喜欢《刺客信条:起源》的玩家,请务必亲自去体会那种超脱的美丽。虽然我心中一百二十个对《刺客信条:起源》的不满意,但我必须承认,《法老的诅咒》这个DLC异常优秀,在我心里它为《刺客信条:起源》扳回了一分。
抛开玩法设计变革的好与坏,单单讨论本作的文化魅力的话,《刺客信条:起源》的本篇想要给玩家带来的是风起云涌的托勒密王朝末期埃及的起落兴衰中历史的优美和厚重,并带上一些人人喜爱的神话元素,而《法老的诅咒》则将其完全展开,讲述非人之事,帯给玩家怪力乱神的浪漫。
这二者共同成为支撑着古埃及文化的双腿,古国的传奇就这样一路狂奔过几千年的历史,来到现在我们的面前,时至今日,我们依然狂热地热爱着古埃及的文化,因为它就像埃及的金字塔那样——脚踏实地垒砌石块的人们的故事与掌控虚实的众神的故事在它其中合而为一。
在刺客故事的原点也是一样,在《刺客信条:起源》和它的DLC《法老的诅咒》里,尼罗河上下人们熙熙攘攘,往生幽冥中鬼神起舞,而躬耕于黑暗的守护者,穿行于生死之间。
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