联机合作的PVE冒险,往前推有分屏的《英雄萨姆》,往后推有即将出炉的《孤岛惊魂5》。论经典有《求生之路》,论辣鸡有同是战锤IP的《死亡之翼》。谁不爱和队友一起射爆一切敌人惩恶扬善呢?一款不错的合作射击游戏,确实能和朋友一起浪费无数时间。
前不久正式发布的中古战锤联机PVE《末世鼠疫2》,以其便宜的价位、有趣的体验,成功霸占了我这两周的STEAM游戏时间。本菜鸡借着昨天终于通关天劫难度的激情,语无伦次的写下了这片安利文章。
《末世鼠疫2》的背景来源是中古战锤系列,刀剑与魔法的时代注定了玩家没办法用98K一枪一个队友误伤,绝大多数战斗依靠的是手中形形色色的冷兵器近战。副手虽然能装备弩箭火枪之类的远程武器,稀少的备弹和奇缺的子弹资源也让玩家无法见人就射。
《末世鼠疫2》的核心玩法其实更偏向于骑砍。游戏中拥有闪躲,格挡,反击,蓄力重击等等近战专属的系统,如果你是深受佛系描边枪法荼毒的玩家,那么这款游戏或许意外地更适合你,20厘米的手枪打不中人,2米长的戟总能戳到面前的小怪了吧。面临来袭的敌人,玩家更需要的是寻找好挥刀收刀,格挡闪避的节奏。
主要战斗方式是近战,因此而带来的游戏模式最为重要的一点便是战斗地点规划。凭借我个人的游戏经验,鼠潮大军来袭之时,你甚至连背后的队友都没法相信(谁知道他会不会莫名其妙猝死)。寻找不会被四面围攻的战斗地点是重中之重,但将后背交给墙壁的话,也有可能会被重甲单位缓缓逼近,无法逃离壁咚致死。想要挑战高难度,学会挑选迎战地点绝对是重中之重。
《末世鼠疫2》目前有5种角色,每个角色都有相应的近战武器,繁多的近战武器使玩家需要花费大量的时间去一一掌握,但熟悉不同武器性能这种事情本身就是很有趣的体验过程。举个例子来说,矮人的双手锤核心攻击方式是不间断的蓄力范围重击,而骑士的长戟则是要利用格挡不断进行第一下平A。在《末世鼠疫2》中,玩家需要了解的不是AK与M4弹道的差异,而是连枷和双匕首之间的攻击模式。
《末世鼠疫2》另一处与大多数合作FPS不同的地方在与其RPG元素,或者也可以说是“刷子机制”。在末世鼠疫2中,所有武器,饰品,都是有品质和数据词缀之分的。外表和弹道完全相同的火枪,新人手中的是100装等的白板火枪,而大佬手中的或许是爆击回弹,破甲增伤,暴击增伤的300装等橙装。也就是说在游戏中,想要变强不仅仅需要学会战斗方法,更需要一遍一遍的刷图——开箱子——获得装备——分解——洗词缀。
在联机PVE游戏中加入刷子成分这种事见仁见智,优秀的有《无主之地》系列,搞砸了的有《全境封锁》1.0。就我个人的感觉而言,《末世鼠疫2》中的刷子成分并不占据主导地位,它是延长游戏机制的一种手段,也是降低普通玩家通关最高难度的方法,更是让为数不多的地图能够反复被刷爆的调味料。
《末世鼠疫2》和《求生之路》的玩法没有太大区别,一本道的路线,干死沿路的所有敌人,包括但不限于每隔一段时间就会从虚空中折跃出来的鼠潮,出场自带叽叽歪歪语音的各路特感,样貌不同但其实都差不多的几种BOSS。
可以说抛开战斗方式不提,L4D系列的老玩家能够很快上手《末世鼠疫2》的游戏机制,因为二者实在是过于相似。我甚至不怀疑等MOD工具上线后会有人提供L4D的UI。
但《末世鼠疫2》实际的游玩体验和L4D可以说完全不同,最主要的便是游戏的职业系统。在《末世鼠疫2》中一共有五大职业,每个职业又分为三个分支,职业决定了角色能够使用的武器,而分支则决定了各自的技能和天赋。因此《末世鼠疫2》比起求生之路来讲,更为注重团队的分工性。矮人分支的碎铁拥有嘲讽和被动无敌,因此在高难度下他的职能是抗线,给输出职业提供环境。女巫猎人分支的赏金拥有暴力的输出和优秀的副手弹药续航,所以他的职责是清理特感,对重甲和BOSS单位进行重点输出。
职介系统让《末世鼠疫2》变得极其注重合作,与好友一起慢慢攻克高难度的体验十分愉快。但有时候游戏过于强调“合作”,甚至使用了一些让人感觉起来不那么愉快的机制,这就是标题中的“惊吓”,刷怪机制设计上的问题。
我没看过中古战锤系列,不清楚斯卡文老鼠们是不是也掌握着什么集体瞬移的技能。对于一个普通的游戏玩家来说,末世鼠疫2的怪物刷新机制有些过于“粗暴”了一些。末世鼠疫中拥有着落单惩罚,如果一个人离开大部队太远的话,周围会刷新一些控制型特感(也就是SMOKER,HUNTER之类的碰到就完蛋型)袭击玩家。而问题在于,这些刷新出来的特感并不是从地图边缘的刷怪点出现,而是直接在你的视野死角中刷新,然后立刻用他们的技能控制住你,整个过程利落果断的就和某个脸部有红的油漆的混凝土一样,唯一的区别在于你没办法来个痛快的颈椎粉碎。
不仅仅是随时会从拐角,甚至干脆直接瞬移到你脸上的特感。末世鼠疫里经常会遇到凭空刷新巡逻队的情况。巡逻队是数名重甲单位组成的小队,被惊动后会一拥而上。在高难度下脸接巡逻队这种事情,真的会让人有气到摔键盘的冲动。四人各司其职,合理利用有限的补给成功完成任务目标,在跳出胜利画面的时候,确实会感觉到一阵畅爽。尤其是末世鼠疫中有着一个新奇的设定:“魔法书”。魔法书分为两种,红皮书占用回复药栏位。白皮书占用BUFF药栏位并且减少血上限。这两本书的存在不会为攻关提供任何增益效果,反而会削弱血上限,并且让玩家无法携带补给品。但魔法书的数量能够影响通关宝箱的质量,因此拾取魔法书其实是一种高风险高回报的行为。尤其是和队友真正做到了五书(也就是最大值)通关后,那又是另一种截然不同的爽快感觉了。
《末世鼠疫2》其实十分硬核,而且有着大部分FPS的通病——难度跨度过大。游戏从简单困难到噩梦天劫一共四个难度,我可以毫不夸张的说,最后一个难度与前三个难度甚至不是同一款游戏。最后一个难度下混沌士兵(游戏中一个硬的要死还能秒人的怪)数量大幅增加,而且任何敌人都能做到3刀砍翻玩家。
如此巨大的难度跨度,让无数莽撞挑战最高难度的玩家们疯狂受苦。大部分玩家在尝试几次后,老老实实选择回到噩梦刷箱子混日子。而就算是最低难度,对于新手来说也是灾难。瞬移到脸上的特感、BOSS无视防御的抓取攻击,蓄力一刀半血的随处可见暴风鼠,不知道在哪里但是疯狂吹风的风暴术士——新手教程没有教授给我们的东西实在是太多,当然也许在ET的世界中,想要生存下来就是这么艰难吧。
和我一起买了《末世鼠疫2》的朋友有6个,而其中至少3个人的角色永远没有点亮第一层5级天赋。它注定是一款小众游戏,不仅仅是因为它的配置需求,更是因为它显得有些怪异的游戏方式。
因此,如果您对于没有AK、没有全自动、没有高科技的联机PVE动作游戏兴趣索然的话,《末世鼠疫2》或许并不是一款好游戏。
适合:
+喜欢刀刀到肉砍人快感的玩家
+喜欢类求生之路游戏模式,并且有稳定队友的玩家
+中古战锤爱好者
+微刷子玩家
+剑与魔法控
+Furry控(我是说,老鼠他们都毛茸茸的)
不适合:
-接受不了第一人称冷兵器战斗
-反感刷子游戏
-无法接受恶心画面(肠子,内脏,碎尸等)
-休闲玩家(这游戏上手真的不简单)
-玩屠夫的(女王侍卫也一起退群,谢谢)
《末世鼠疫2》还不是完成品。如果问我这款游戏好不好玩,我一定会尝试安利提出这种问题的人,但末世鼠疫2本身的质量远远达不到过硬的水平。天怒人怨的汉化问题这里暂且不提——不,还是提一嘴吧:分解装备的按钮叫做“营救”,加入别人房间的提示叫做“握手”,这是哪里来的俺寻思汉化组么!
现阶段《末世鼠疫2》还有着很多不足,首先是一些职业和武器的边缘鸡肋问题,绝大多数分支职业只能是自娱自乐或者坑队友用。其次就是游戏的重复性还是太高了一些,但相信这个问题能够随着MOD工具的发布得到解决。
大量外挂玩家,跳崖玩家(利用自杀BUG刷级)。大量随意踢人房主。瞧不起新人的老司机,看不爽老司机的新人。永无止境的闪退,昏昏欲睡的BGM(讲道理这游戏玩到现在我只能记住风暴鼠巡逻队的口号),一跳就卡死的BUG点——虽然剧情中我们已经身处于末世,但这款游戏才刚刚起步,需要改进的,能够提高的还有很多很多。
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