无论是在中古灭世前三精的统一联合,矮人众的欣然赴死;还是群星启示录中地球联邦的郑重承诺;亦或是核战辐射后阿提沃姆的拯救地铁,一个又一个的极富魅力的末世出现在人们的眼前。今天,我们将来到1886年的不列颠,一片冰天雪地之中。
11 bit studios是一个波兰的独立游戏工作室。作为游戏开发商,它开发了众多玩法新颖的ip,比如高质量逆向塔防游戏《异形 (Anomaly)》系列,良心传统塔防《异形防御者 ( Anomaly Defenders )》,以及令其一炮走红的《这是我的战争 (This War of Mine)》;而作为游戏发行商,他也总能独具慧眼,挖掘出许多小开发商的精品游戏,比如80年代警匪风格的《巡警 (Beat Cop)》,柴油朋克复古风格的《巨塔57 (Tower 57)》,无一不是一经推出便大获好评。
11 bit studios第一次走入大众的视野是因为其开发的游戏《这是我的战争 (This War of Mine)》,当时游戏刚一发售,制作人便把游戏资源上传至盗版聚集地----海盗湾,并公开声明:“我们很高兴你们能喜欢这款作品,我们两年的工作是值得的,我想对所有购买《我的这一战》的人说声谢谢,因为你们的支持我们可以开发下一款作品,为大家带来更好的游戏体验。如果因为某些原因你们无法购买游戏,没关系,我们知道生活的不易,有些时候,你真的想购买一款游戏,但是你买不起,在此,我们将免费为各位提供下载。”从某种意义上来说,11 bit studio开发此游戏不仅仅是为了赚取应得的钱财,更重要的是通过这款游戏把反战的思想传遍人间,而随后发售的《孩子们 (War Child Charity )》DLC 将全部营收捐给慈善事业,更是显示了制作组的人文关怀。
当同伴因为少量的食物而被他人杀死时;当竭尽全力依旧无法救治受伤的同伴时;当食物短缺不得不丢卒保车时,每个人的心都留下了属于自己的眼泪。但,痛苦不是无尽的,战争不是永恒的,终有一天战争会结束,和平的阳光会洒落每个角落,到那时,你便会理解希望的力量。
《冰汽时代(Frostpunk)》是第一款城市生存游戏:在一个终极的冰霜世界里,人们利用蒸汽技术在严寒中获取微弱的暖气,领导者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。 这个由11 bit studio创造的游戏子类型融合了城市建设,危机求生和社会模拟等不同的游戏类型,将会带给玩家全新的体验。
“冰霜世界”的背景设定使得《冰气时代(Frostpunk)》的视觉效果十分具有震撼力,游戏的画面采用典型的上帝视角+精细的3D建模。无论是游戏中的建筑、科技,还是人物的外貌与着装,都有着十分强烈的蒸汽朋克风格,但并未落入工业时代的俗套,而是与末世后的茫茫雪原和漫漫长夜进行有机结合,使人眼前一亮。
游戏将玩家置身于一个无尽的冰天雪地之中,在这里人们以巨型发电机为中心,而玩家作为幸存者聚集地的统治者,需要在一无所有的局面下,组织居民建设城市、生产物资,颁布法律,并派出探险队向外探索以寻找更多的资源。
在游戏中,一望无际的白色雪原,聚集地中心的黑色发电机和阴郁的配乐将压抑的氛围烘托得淋漓尽致;而发电机中央燃烧的火焰,建筑物中的灯光,乃至居民手中的灯火却无一不在这氛围中显出一股浓浓的暖意,点亮了一丝意志之光,点燃了一簇希望之火。
但是,这丝光是微弱的,这簇火是飘摇的,在这样一个寒风凛冽的末世之中,没有人是安全的,没有聚集地是永存的,为了生存,人们不得不面临着一个个拷问着内心的艰难抉择。但是,再这样的世界中求生,无论怎样努力,寒冷,疾病,饥荒总是会夺取人们的生命,而留给生者的则是更加艰难的生存条件和难以治愈的心灵创痕。
随着聚集地的逐渐发展壮大,童工受伤,食物短缺,瘟疫蔓延······一个又一个的突发事件使得阴云笼罩在聚集地的上空,似乎就算是火光也不能照透一丝,当你面临这些突发事件时,似乎并没有完全的方法,禁止童工保证了儿童的安全,但生产力的不足势必夺取更多人的生命;发放救济似乎可以暂时解决饥荒,但储粮的日益减少却会让你愁眉不展;疾病爆发时进行隔离是控制蔓延的最有效手法,但让隔离区居民自生自灭则是道德的缺失与人性的泯灭。
在这残酷而又无情的冰天雪地之中,任何抉择都有着正负面的影响,不少决策需要你在人心与生存的天平上放下自己的砝码:是建设可供凭吊与缅怀的公墓;还是直接将尸体埋到聚集地外降低感染的可能性?是竭尽全力妥善照顾伤病人员;还是将他们作为器官储备和试验品为以后的疫情做准备?是减少人们的工作时间以安抚情绪;还是持续高压手段迫使他们成为机器?
你能否能为了多数人的利益,而承受眼看着少数人的幸福甚至生命成为薪火,却又无能为力的心痛?你是否能果敢决断出最为符合的抉择?你是否能带领幸存者走向更加充满希望的未来?或许在这个世界中,把人民看做机器才能让你的内心微微好受,把生命看作工具才能让你在睡梦中不至惊醒,把一张张真诚的笑脸抛之脑后才能让你签署公文的手不再颤抖······
万物逐渐消逝的冰气时代,热量便是生命的象征。当热量最终消耗殆尽之时,便是“白霜”再次降临之日。每一丝热量必须精打细算,每一个决策都要付出代价,一步错而步步错,一招输而全盘输。
生存不仅仅是衣食住行,更重要的是希望和意志。燃起人们的希望之火,重拾人们的求生之志,才是治理城市的关键所在,唯有众望所归的领导者才能带领城市在每位子民的努力之下释放出热量的生息。
社会,由一群遵守相同规则、拥有相似信仰人所组成。制定法律是维持一个社会必不可少手段,而法律的天平向哪方倾斜掌握在领导者手中,是颁布一条条严苛的法律,还是制定一款款体恤人心的款项,都带领这个城市向不同的方向走去。
当童工受伤事件屡屡发生时,你是保护新一代的安全,废除童工制;还是为了维持高生产力,不顾危险依旧将他们派往一线劳动;亦或是采取折中的方法,将他们安置在较为安全的生产线上,都取决于领导者的艰难抉择。
向外探索是必不可少的一环,外界不仅蕴藏着末世前数不清的物资与已经遗落的科技,还可能蕴藏着影响城市走向的点点滴滴。向外界探索或许会让子民们丧失生命,但换来的结果会让你知道,这一切的代价都是值得的。
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