斯蒂芬斯皮尔伯格的最新电影体现了游戏玩家文化的最糟糕面
《头号玩家》展现游戏文化的方式,并将其表现为男性主导的精英主义,与“新右翼”相差不远。Steven斯皮尔伯格的新大片《头号玩家》是迄今为止玩家文化中最重要的好莱坞描述。这是主流电影第一次将电子游戏不再视为极客和书呆子的亚文化世界,而是当成塑造娱乐,交际,爱情和政治未来的重要力量。
通过这种方式,它公正地展现和肯定了电子游戏这一在社会文化生活的作用日益突显的事物的重要性。另一方面,它充满了性别观念问题,对精英主义的崇敬,以及对“”文化比政治和经济条件更重要“的右翼赞同。因此,这位著名导演正在展示玩家文化中最糟糕的一面。
这部电影改编自欧内斯特克莱恩在2012年发表的同名小说,其中“大部分人类将所有的空闲时间花在视频游戏中”足以改变“娱乐,社交网络甚至全球政治”。对于社交媒体和网络游戏的角色来说,这是一个发人深省的反乌托邦隐喻,但我们迫切需要对其政治面的内容进行分析。
自称革命的自由派团队绝对是右翼分子(译者注:自由派团队似乎是指“绿洲五强”)。首先,斯皮尔伯格的电影显著放大了原著中已经危险的女性观问题。这个故事的“绿洲”是一个在线角色空间,将大型多人在线游戏与社交媒体相结合。这部电影提供了两种方式来理解这种梦幻般的虚拟现实的吸引力:男主角瓦德(在绿洲中被称为帕西瓦尔)认为空间是解放的,因为“我们的原始人格在这里存在”,而女性角色萨曼莎(阿尔忒弥斯)不同意,她这样说:“我们的在线角色的一切都被过滤了......这使我们能够控制我们在他人面前的外形和嗓音。绿洲让你变成你想成为的那个人。这就是为什么每个人都如此沉迷于它。“在片中,男性享受自由解放,而女性必须回应男性的目光。(译者注:在线游戏受程序和后台运营人员维护限制,这似乎是一种常识吧?)
虽然原著有些批评地反映了这些反应,并用它们来评论视频游戏文化的性别政治,但这部电影版把它们当成是男性和女性用户的本来面目来描写,同时也把男性对动漫眼睛、苗条身材、强化身体的欲望洗白了。整部电影仅提供游戏技术作为实现现有欲望的一种方式,并且不能批判性地思考电子游戏如何通过性别方式实际转变,扭曲和创造欲望。
此外,这部影片自称革命者的自由主义者团队肯定是右翼。“头号玩家”将政治和经济学放在一边,在文化层面上与当代生活中的问题作斗争:“新右翼”的惯用套路。前提是,绿洲的企业统治只能被一群了解网络世界的所有怀旧参考和隐藏角落的粉丝所击败。这部电影本身充满了许多“ 复活节彩蛋 ”,这样观众自己就可以为流行文化的精英知识而自豪。
极右的4-Chan社区和Reddit论坛早已宣布这种逻辑来支持他们的方法 - 甚至通过曲解左派哲学家安东尼奥·葛兰西的观点——葛兰西认为“政治和经济变革可以通过文化斗争来实现“。然而,斯皮尔伯格的电影在呈现自己的进步造反故事的同时,重申了当下政治右派的逻辑—本片的结局证明了这一点。当知识渊博的主角团队从垄断大企业手中夺回了绿洲,但之后运行虚拟世界的方式与从前别无二致——就好像一小撮留言板用户和表情包专业户从现有的体制中心夺取权力,然后维持现状,继续使数百万贫困人口处于贫困状态,在夺权者受益的同时维持不平等的社会等级制度。文化斗争获胜,但经济结构纹丝不动。
本片的故事中开启了“迷失的数百万人”的行动 - “迷失一代”集体动员起来反对企业财阀的垄断权力。然而,这一代电子游戏玩家被一个男性主导的精英集团所代表,他们相信共同喜爱的文化梗和笑话比跨文化团结和经济变革更重要。这部电影鼓励我们与那些能够有文化共鸣的人交往 -这是典型的右翼想法 - 而不是鼓励同情和联合那些可能与我们不同的人。
电子游戏世界有很大的潜力来代表后资本主义时代的进步主义议程,《Nova Alea》和《Papers,Please》等游戏都指向了文化体验背后的结构性经济条件。本周面世的新游戏题材小说新作《Bash Bash Revolution》,在某种程度上与《头号玩家》相反,甚至设想人工智能如何对付资本主义生产。尽管如此,斯皮尔伯格的电影忽略了这种潜力,只是在最糟糕的角度下展示游戏。
译者感想:有些人平日满口平等博爱自由解放,但是别人稍不合他心意的时候,一口一个“右翼”。
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