最近一段时间,爱奇艺与BiliBili双双在美国纳斯达克上市。对这一事件,国内、国外的观众发起各种议论,他们在不同的角度、议论着这两个视频站。这几天虽然公司股价起伏不定、但筹集资金的任务似乎完成的还不错。
笔者作为一个金融门外汉,既缺少金融专业知识,同时也没能力分析B站的商业前景。不过,中国动漫、或者说二次元文化,在视频这个举足轻重的领域,却深深地和B站绑定在一起。
B站上市,不只是个单纯的商业事件,还会对二次元文化本身产生影响。于是我就以动漫消费者的角度,说说这一事件的来由,与将会有的改变,以及某些未来的隐忧吧。
PS:和b站同期上市的爱奇艺,虽然以前也买过不少动画,但现在主营方向,已经变成了娱乐与综艺内容。所以本文也不会提到太多。
众所周知,国内公司的发展方式,基本就是模仿国外同类网站。在发展路线上,经常从善如流。然后这些舶来品里,前期赔钱的做生意方法也被诸多公司发扬光大。
视频流媒体这项生意,一直都伴随着高昂的带宽与储存费用。创业等于赔本,扩张等于烧钱。B站起步时,依赖新浪等外部网站。发展到后来,也需要负担庞大的硬件与运营费用。
视频领域的一个奇怪的现象就是,明明做视频的成本明明很高,各商家却都抢着布局。比如经常收购游戏玩的其他公司,同时一有不对,就马上关停服务的谷歌。这家网络巨头,曾关停Google Reader、抛售摩托罗拉……谷歌对前景不好的业务,翻脸速度可以说比翻书还快……
如此善变的谷歌,2006年在一片怀疑声中,收购谁都知道很烧钱的Youtube后,非但没有关闭这个烧钱的视频站,还年年花钱,玩画质升级的军备竞赛。近几年还同时发展直播,购买版权内容。国内的土豆、优酷等,也在亏本经营很多年后,也基本都找到给自己接盘的网络巨头。为什么会出现,这种“抢着赔钱”的矛盾状况呢?
答案很简单——还不是因为观众喜欢看视频。视频流媒体,一直都占据着海量网民的注意力,也消耗了他们的大量时间。然后,提升用户数与活跃数,恰恰就是主流互联网公司的最大目标……
苹果公司CEO库克,最近发言说“我们的消费者不是商品”。可以听出,他的潜台词就是苹果的竞争对手,比如Facebook、Google那些免费模式的科技界巨头,他们的用户是商品。
库克:卖手机的苹果,不是贩卖用户的无良公司
扎克伯格回应:血口喷人,Facebook很在乎免费用户!
这就是近年来国内一直沿用、不靠用户直接付费,而是把用户当做资源,利用人流赚钱的商业模式。曾经时髦的“这种互联网免费经济模式”、几乎已经变成了常识。然后国内的模仿者,甚至做得比国外更激进。
对利用注意力卖广告的互联网巨头来说,吸引眼球的视频服务,必然会成为争斗的焦点。同期上市的爱奇艺,也是混战的选手。但是B站作为二次元势力,虽然也赔钱,但在争夺用户的手段却与其他势力不完全相同。
B站很长一段时间内,并没有参与视频网站“争夺绝大多数用户”的战役。最为明显的一个标志,就是B站一度限制注册用户的数量。如下图,B站注册账号,曾经需要答题或者注册码
腾讯、土豆、优酷几个网站,都在努力争夺最多用户、吃掉别人,争取成为业界老大的时候。B站实施差异化经营,走拉拢深度宅用户的路线,依靠社区与内容吸引用户。
会发生这种事,是因为B站初期全力模仿的,并不是Youtube,而是日本二次元弹幕站NicoNico。这种不懂圈子内的知识,就不带你玩的做法,很大程度上也继承自日本宅文化。
时至今日,在视频业务上,哔哩哔哩这个新兴的弹幕视频网站,观影体验超过了老前辈NicoNico。每月有将近7000万的活跃用户的B站,也让日本用户感叹中日两国市场大小的差距。
在既有路线上一路壮大并上市的B站,俨然成了中国二次元领头羊。但上市也意味着要面临股东的业绩压力,B站必然会有盈利压力,也会趋向继续扩张。
老师傅Nico经营出问题,不再值得效仿后。那么接下来必然会出现一个问题,上市后,B站下个要学谁
走到这一地步的B站,没有简单易懂的先行者来指路,只能一步一步摸索。
多赚钱的手段,终究只有两个,就是开源与节流。参考努力省钱,最终赶用户跑的Nico,在视频带宽上省钱,估计不是一个好点子。剩下的可行的方案,就剩下只有开源了。
B站首先做的,就是全面布局、发现新的增长点——虽然没有激进到和乐视一样做汽车,但是条件允许范围内的东西几乎都尝试了一遍。
直播、手游、甚至还有绘画,B站没放过大批的新兴热点。这种全面押注也给B站带来了巨大的额外收益。比如,现在B站的主要收入,大头来自FGO等几款手游。
爱奇异、腾讯这些平台,大量收购综艺节目,发展付费会员,继续争夺大众的时候。B站也在收费与免费并行,继续经营平台与社区。 B站的基础,弹幕视频这种形式,本来就是用户参与产生内容。B站在Youtube分红激励原创后,也开始极力创作者、推出充电系统,这也算顺理成章。
说到鼓励原创的效果。B站上市的招股书里也特别强调,目前自制内容的投稿,占整体视频播放量的85.5%。2017年活跃内容创作者的数量,也从10万上升到到20.4万,比去年增长了一倍。
除此之外,B站最近也通过推出大会员的方式,试点对版权作品收费。但B站,购买版权的主力还是在放在动画上。这方面,也是参考玩跨界,步子迈得太大,老板跑美国不回来,乐视的前车之鉴把。
在开头也说过,虽然话题是B站上市,但比起分析老板赚多赚少,想要说的还是动漫会变得是否有趣。那么,在扩张冲动推动下的二次元文化,可能会有什么变化呢?
如果顺利发展,在这个“二次元世界”,一定会发生的一件事,就是亚文化的大众化。就像美国漫画里的超级英雄,也变成好莱坞电里的常客那样。这种事亚文化发展到大众领驭的事,历史上其实经常发生。这些变化,也会产生一些预料之外的效果——为了适应大范围的观众,原来那些亚文化,会被简化、产生变形。
比如万圣节扮装活动,在日本扎根并被发扬光大后,万圣节游行,就大众被玩成了Cosplay大会。对老玩家来说,亚文化壮大的结果,通俗地讲,就是不可挽回免地变Low……
虽然有人会反感亚文化的大众化,但就我而言,这种用户变多导致的交流环境变化,本不过是文化发展壮大后的结果,同时新鲜血液的进入,也会让文化本身推陈出新。总结起来,不过是成功后的小烦恼而已。
真正让我有些担心的是,甚至去担忧“最糟糕的时代”的另一件事,就是视频平台壮大后,客观上会让版权控制权的争夺变激烈。这种事情其实目前已经有了苗头——2018年初,B站就与东京电视台发生过方向纠纷,导致一批动画暂时停播。
东京电视台与B站就动画收不收费起纠纷,笔者猜想,内在原因很可能是利益诉求不一致。B站主要收入是手机游戏,倾向于用免费动画招揽更多观众。然而东京电视台看起来除了授权费之外,还想要通过节目本身赚钱,所以才会有这个下架风波吧。
既然要培养原创,还要从中获利,那么可以预想,从长期来讲,B站这个平台必然也会与创作者产生类似的矛盾。继续模仿Youtube那种分成模式还好,但像电视、电影改编,必然会牵扯版权归属、利益分配问题。
也就是如果平台参与原创作品的后期开发,分配利益很大几率会出现大问题。最糟糕的情况下,商业公司完全可能利用合同,榨干原创者的人气后,吃干抹净就跑。这里,可以看一个NicoNico的母公司、角川集团的相关例子——
《罗马浴场》这部漫画,改编成了电影,并获得58亿日元的票房佳绩。但原作者山崎麻里只收到100万日元的使用费。原作者在电视节目上质疑这件事,并成为新闻事件后。角川子公司ENTERBRAIN声明,二次利用作品的权利在出版公司手上,这样分配利益并无不妥……
我的期望这些平台,能参考下图segura的创作合同。在做二次元生意时,除了在合同上写“二次改编、利用权在我方手中”之外,还请务必注明“创作也能获得合理的后期收益”。
在中国,商业带宽比美国贵,广告价格却便宜很多。看起来不那么适合做视频。但另一方面,中国经济在上升期,年轻人收入也变多。不管是随大流的爱奇艺,还是经营二次元社区的B站。过去这几年虽然都在赔钱,但是赔的钱连年减少,商业前景并不差。
至于未来这个角度,如上文所说,除了打下江山后的社群异化之外,赚钱后、很可能会发生的利益分配问题,也很让人担忧。本篇文章就写到这里,对这个话题有什么意见,欢迎补充与讨论~
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