打完新《战神》之后我真的非常激动,非常想找人一起聊一聊新《战神》的故事,因为它真的太棒太震撼了,但也正因如此它的剧情更应该被保护起来。我真的特别佩服这次圣莫妮卡沉寂了五年憋出来这么个大招,还可以耐着性子把这么惊艳的内容保密得很好。可能真的就如大家所说的,把预期调得低一点了,说不定将来会惊喜吧。放心,不止满足了惊喜,还超出了一大波......请一定要防止被剧透,自己体会到游戏剧情带来的震撼。
在上一次两个小时的试玩之后,新《战神》已经给我留下了相当不错的印象。本来想着保持前两个小时的水平一直下去这作《战神》就必然成为经典,没有多去想Aaron反复提及的“你们才玩了两个小时,游戏有二三十个小时呢”这句话背后的自信。等到真的自己打完全部的主线流程,放下手柄关掉PS4之后,那种“这战神神了!”的震撼感才猛地冲击到心里。 原先的《战神》三部曲完美地塑造了一个希腊神话里狂怒的斯巴达人。要是没玩过初代或是问玩家的话,很多人印象里的希腊战神就是奎托斯(克雷多斯),阿瑞斯是谁?只要这个游戏的名字还叫“战神”,那它就一定还和神话挂钩,据制作人透露,在考虑过埃及等等地区之后,他们最终把新故事安排在了北欧。相比起“纷乱”的希腊神话来,北欧神话的史诗感更重,想做成游戏规模就得更加宏伟。
上一次前两个小时的试玩里,奎托斯只是在“中庭”米德加德(Midgard)活动,游戏的绝大多数时间里带着孩子的奎爷都会在这片区域里游走,其中还包括预告片中出现的九界之湖。诶,这里出现了九界之湖的概念,在北欧神话里,整个世界共分为九个世界,由世界树支撑起它们。游戏里真的把九个世界的概念都还原了,除了剧情涉及到的世界之外,游戏里还有的世界是专门供给挑战甚至roguelike用的,极大地扩展了通关之后的可玩性。这些世界里还有专门的剧情存在,不再和老《战神》一样挑战就只是文字写一个达成目标。现在想象很早之前制作人说新《战神》将会是“规模空前、世界宏大的游戏”真是把着十足的底气啊。
在游戏发售前的一系列宣传里,制作人曾提到了“一镜到底”和“黑魂式地图”的概念。游戏的全部流程都前所未有的流畅,流畅到通关之后我才想起来手动存个档。以前的《战神》就靠着开门的时候载入资源等方式来让体验变得流畅,全新的《战神》做得更全面。游戏里玩家根本分不清什么时候是演出什么时候交给你操作,镜头也同样连贯,等到你的情感完全被游戏调动起来之后,本能地点按着攻击键,好久之后停下来才发现早就是演出了,这种感觉真的太棒了。
游戏的地图很大,里头添加了很多收藏要素,但这些都不会让你感觉到漫无目的和繁复。新《战神》依旧是制作人承诺的那样单结局、一条线的游戏,以前的游戏里时不时会让你上地图的岔路里开个宝箱啥的,这次同样如此,只不过规模和设计都比以往更大了而已。地图设计上新《战神》的确会让你时不时产生一种“啊,原来是这儿啊”的惊喜,但更可贵的是不光单个世界的地图是互相连通的,世界与世界之间的传送圣莫妮卡也用了一种巧妙的方式连接了起来,完全没有黑屏Loading。虽然感觉有点生硬吧,但算是和世界观完美契合了,还能时不时听听人物间的对话。
老《战神》时候的画面在当世代就是核弹级别,新《战神》不说目前第一也可以称得上是技术力的代表,毕竟人家是索尼的第一方。圣莫妮卡做雪的能力就不用说了,《Journey》沙子惊人的表现力就是他们的功劳,还有好多不经意的细节都在把这个北欧构建得栩栩如生,比如当你把斧子扔向远处一棵树的时候,你会发现那棵树竟然不是贴图,树枝还会随之摆动......
游戏的画面设置普通版PS4为稳定30帧的1080P,PS4Pro可以选择稳定30帧的4K画质或者偶尔掉帧的60帧1080P。总得来说PS4 Pro下的画面非常好,但普通版也不差,想趁着新《战神》发售顺带把Pro换了也是个不错的选择。
拜托,听名字《战神》就应该是一个动作游戏对吧,在忍龙、鬼泣都久久没有消息的情况下,这个曾经的纯ACT游戏从公布之初就备受动作游戏爱好者的期待。一开始看到游戏里有数值和等级系统的时候我也是怀疑的,试过两个小时后我觉得很爽但不敢把话说死,现在游戏体验全了我终于敢大胆地说了。
虽然新《战神》看着非常像ARPG游戏,但不同于绝大多数游戏把重心放在RPG上,《战神》仍旧把重心放在ACT上,所谓的角色扮演只不过是用来降低游戏难度的一个路径。利维坦之斧有着特别多的技能可以通过经验值来学习,除此之外武器还有插槽,能再装备两个强力的技能,通过L1+R1/R2来释放,有冷却时间,并且也能靠经验值升级。再加上上一回就提到的爽爆的打击感和奎托斯动作的细节,在新《战神》里,玩家不必怀疑视角的改变让动作性变差了,日式ACT有着神秘高超的打击感技术,现今《战神》以超高的技术力展现了战士在战斗时精致的细节。
新《战神》的战斗关卡设计也如以往一样优秀,优秀的动作游戏背后一定有极其复杂的数值隐藏着,这次的数值部分显像化了,等级写在了敌人头上,打开菜单就能看到人物的数值,装备还有稀有度和等级。不过放心,加入数值和RPG要素并不是偷懒的表现,想要强行规划玩家的行为。游戏中玩家的等级系统是动态的,是角色的数值判定当前的等级,而不是等级增加数值。通关之后我把身上的衣服全换回初始服装,等级瞬间从4级掉回了1级。《战神》整条主线流程里并没有出现一处用等级卡玩家的地方,不会遇到需要练级才能打得过的战点。比较巧妙的是,主人公武器升级的时候就会增加“力量值”,也就是基础攻击力,这一点就保证哪怕奎托斯在一些高等级敌人面前脆得跟纸一样,你的攻击力也还行,不至于伤害低到看不出来。在把剧情打穿的主线里,你只需要捡捡流程里不会错过的几件衣服就能正常通关了,如果恰好你乐意刷刷支线,做个两件衣服的话,等级高了难度自然也会降下来点,但是依旧不会简单到无脑变无双。
电影里有一句台词:“习武之人有三重境界,见天地、见自己、见众生”。新《战神》还有一个令人惊喜的改变,就是“我”玩家操控的战神奎托斯,他战斗的理由更充足了。奎托斯在初代和外传里见到了天地,在弑神之旅画上句号后见到了自己,如今落户北欧的他身有神力却生似凡人,终于见到了众生。奎托斯不再是前三部曲里那样动不动就杀你全家,易于发怒的狂人了。你能感受到他每一次愤怒的理由,玩家会随着他每一次握紧拳头而握紧手柄。
忘了是哪个角色说的了,“因为爱而挥出的拳头是最有力的。”《战神》三部曲的时候我们时常会感觉到奎托斯的愤怒来得有些“无端”,人家希腊神虽然贱吧但不至于被那么惨弄死,只能理解成奎托斯杀红了眼。这种愤怒的情感当真能传达给人一些,不过更可能是生理上对破坏本能的释放,而新《战神》在情感传达上的进步则到了另一个层级。
毕竟打人是不对的,就算不伤到人,伤到神仙、动物也是不好的嘛。新《战神》给了玩家每一次“攻击”的理由,小到杀生吃肉是为了生存,大到我不杀他他会来杀我。奎托斯举起拳头的动力也上升到了保护自己心爱的人,甚至为整个世界的大局考虑。虽然玩家知道奎托斯以前是个战神,但看到他为了保护家人而甘愿被打的时候心里还挺不是滋味的。紧接着终于他以爱的名义挥拳反击了,操作权交还给玩家,戏里的每一击奎爷只是想保护好家人,戏外玩家还会与心中默念:“我靠我可是战神诶,你敢打老子?”
战斗之外,奎托斯和阿特柔斯这趟凶险的北欧旅程上有太多的细节能表现出父母对孩子的爱了。阿特柔斯就像个好奇宝宝一样总是很多问题,而奎托斯总是简短而又看似不耐烦地回答,事儿归事儿,要孩子真的有什么危险,奎托斯比谁都着急。
除了为爱而挥的拳,还有因为恨而导致的蹒跚。北欧是人生地不熟,但是奎托斯恨自己,他有着自己都无法原谅自己的过去,这一点一直从希腊带到了北欧。他恨神让他亲手杀了自己的妻女,他恨自己杀了自己的父亲,他更恨自己也还是个神。种种经历揉在一起,新《战神》塑造了一个性格丰满爱恨交织的奎托斯,说这是他从神到人的旅途一点都不为过。
如果说老《战神》的主题是“愤怒和复仇”的话,这一作新《战神》的主题绝对是成长。奎托斯成长了,他遇事变得冷静了;玩家成长了,不单单是年纪变大了,他们对游戏也更“挑剔”,如果游戏的品质没有提升,《战神》粉丝是不会答应的;制作组也成长了,Cory重回圣莫妮卡并已身为人父,他们在过去的五年里忍着几乎被人遗忘的寂寞用心打造这个传奇。
除了很明显的阿特柔斯的成长这个主题之外,可以看出即使已经“步入中年”的奎托斯依同样这趟旅程里成长了不少。北欧世界对奎托斯而言就像寂静岭一样,他的过去是那么令自己痛苦,不摆脱掉这些他也不能算是真的能承担起一个“合格”父亲的责任。
尽管有所克制,但流程初期的时候依旧可以看出奎托斯在教育孩子的时候有情绪上的变化,这一点也像镜子一样投射到了孩子阿特柔斯身上。阿特柔斯基本把每个孩子在成长过程中会遇到的问题都犯了个遍,早恋除外。他会逆反,会自卑,不会自我保护,还会膨胀,体现到战斗里你会感受到不听话的熊孩子会多令你生气......子不教,父之过。完成《战神》的主线剧情之后,玩家就能发现阿特柔斯的成长实际也是奎托斯成长成一个合格父亲的写照。
新《战神》是一个可以面向给系列新玩家的作品,老玩家一样可以在其中获得非常多“梗”的乐趣。不过新《战神》的玩梗不是简单的给你看个什么,而是让你意识到过去发生的事情对奎托斯的影响,最直白的例子就是预告片里那句“杀掉一个神对你来说没啥好处。”“你咋知道?”
要说《战神》的缺点,仔细想肯定能想得出来,只是完整流畅的体验之下我连给它“挑毛病”的心情都没有。睡一觉冷静下来之后想想可能我还是对它的“锁定”有些许不满,还有游戏通关瞬间的“戛然而止”给我产生了负面的“意犹未尽”感。这里涉及到剧透,我不能说得太明白,但是相信各位亲自玩过之后也会和我产生一样的“疑惑”。
新《战神》是否能像当年《战神2》一样给游戏界产生那么大的震动我不敢说,但毫无疑问Cory回归圣莫妮卡之后带给他这个“亲儿子”的成长是巨大的,大到一定会成为近期游戏的新标杆。这才是独占3A游戏真正应有的品质,好到让你愿意去为了它购买主机。平凡之后战神重新降临,它绝对值得你一试,甚至值得你为此购入主机或换台Pro。最后再补一句:请千万不要被剧透,亲手来打开这个圣莫妮卡锻造了五年的宝箱。
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