在周二举行的GamesBeat会议上,前索尼互动娱乐公司总裁安德鲁豪斯谈论了PlayStation和游戏机市场的未来。
在与资深技术分析师Mike Vorhaus的谈话中,他推测了游戏机市场的未来,并预测PS4在未来还有很长一段生命周期。他拒绝回应任何关于PS4可能的继任者PS5的猜测,表示自己并不合适谈论并透露索尼未来的计划。但他表示他对游戏机和PS4的未来表示“乐观”,他预计PS4将不会在短期内被换代。
“2013年,绝大多数传统智库人士都在说“”游戏机市场已死”,”豪斯说。“他们声称整个市场正在转向手游而且家用游戏机没有前途。我记得我曾用一个非常英国范儿的比喻问自己:'我会像末代港督一样参与并见证游戏机行业的终结吗?' 幸运的是,所有悲观论贩子的所谓“预言”都落空了。
Vorhaus向豪斯问及了PS5的可能上世时机,他表示该机器现在可能处于开发进程的初期阶段、样机仍处于实验室内。豪斯回避谈及具体情况,但阐述了游戏机制造商普遍持有的观点,即游戏机的硬件周期可以而且应该会比过去长得多。
“我非常看好游戏主机市场会在更长一段时间内继续得以存在和发展。”豪斯说。“在全球许多市场上,游戏机的占有率和渗透率都不高,但这也就意味着有相当多的潜力可供挖掘。别忘了中国内地市场在很大程度上还有待于开发呢。”
PS2发布到PS3上市时隔六年。PS4在PS3上市七年后才呱呱坠地。PS4现在接近五岁生日。业内人士通常认为PS5将在2020年或2021年左右到来。
豪斯提到了PlayStation 4 Pro和Xbox One X等中期升级游戏机的性能,并以此作为证明“PS4将会有很长的寿命”的论据。他还谈到了大数据收集的力量,游戏机制造商可以利用这些能力来“以安全而可控的方式延长产品的使用寿命”。
豪斯预测,下一代游戏机仍然可能使用光盘,而非是下载和单纯依靠流媒体。“我没有任何确切的依据,但我觉得,光盘仍会在游戏机行业中存在一段时间。”他说。“如果你打算进入这些有待发展的新兴市场,那么允许保留传统的实体购买模式,给玩家多一种选择,可能并不是什么坏事。”
“如果你回头看看游戏机游戏的历史,有一些转折点可能让业界规则被颠覆,并使新的参与者出现,”他说。“其中之一就是当分销方法发生大规模变革时。”“在内容娱乐产业,既有的分销方法往往就是就是阻止新业者加入的绊脚石。因此,除了技术挑战之外,没有理由能阻止串流技术在游戏行业得到充分使用,就像电影、电视和音乐行业一样。
“比如初代PlayStation的上市。初代PlayStation的成功之处不仅在于3D图像,更在于放弃了昂贵的卡带介质,而换用造价更低廉而储运更方便的光盘介质,从而消除了使开发商承担更多风险的障碍。串流云游戏可能是下一个转折点。但商业模式必须经过深思熟虑。“
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