也许是我的错觉,但我总感觉第一人称解谜游戏,尤其是像传送门这样能够在角色的“武器”上做文章的第一人称解谜游戏还是挺稀有的。
我自认为智商还算不差,玩传送门1和2也是基本不用攻略,但是这款游戏的谜题甚至让我脑细胞在死亡,以至于我玩几个小时就需要休息一段时间。然而即便如此,我依然觉得这款游戏是这几年不可多得的解谜游戏“神作”。
《环绕回廊》的作者Alexander Bruce是一位来自澳大利亚墨尔本的体验派游戏设计师。发布于 2013 年 1 月 31 日,获得巨大成功,metacritic评分82,销量超过百万。
这款游戏的画面风格十分简洁,所有的地图都是以白色为主色调,并用鲜艳的颜色对谜题的位置进行提示。其实制作人在最初的制作中也只是打算采用正常的建模后贴图的方式,但出于突出谜题的目的,制作人并没有采用最初的打算。(有一个隐藏房间展示了作者的开发历程)。
这款游戏的谜题可以说是相当反常规的,你以为上图的地方只能一跃而下?如果你试试直接往前走,你就会发现脚下出现了供你站立的白色方块,当你走过去后就会发现新的路。当你发现前面没有路,身边的海报却提示你“死路只会在你不尝试穿过的时候阻止你”。也许你已经知道该怎么做了。
除了上文所说的两种方式,还有多种多样的其他机制需要玩家探索才能掌握(有一种机制我猜测灵感来源于尼采的“当你凝视深渊的时候 深渊也在凝视你”),而且这些机制相互融洽,相互协调而不显突兀,制作人的功力可见一斑。
在开头我提到过传送门枪,我一直认为认为那把枪是第一人称射击游戏中武器设计的标杆。这款游戏也有一把枪与谜题息息相关,但是功能完全不一样,这把枪的主要作用是在物体表面打出方块,不要小瞧这个简单的功能,打出来的小方块可以垫脚,可以挡门,可以阻挡机关门的感应器,除此之外,这把枪还有有三次升级,共计四个阶段,每个阶段都会提供新的功能。值得一提的是,方块的数量是有限的,但在第一次升级后你就可以”以方块生方块“了(不过谜题不会因此变得更简单就是了)。虽然没有传送门枪那么惊艳,这把方块枪
这款游戏还有许多有意思的地方,比如时不时可见到的漫画这些漫画不仅是装饰,还是许多关卡的提示,而且收集全后你会发现这些漫画连贯的构成了人的一生,每一句话也是一口鸡汤。
而在地图方面,这款游戏也颇具创意,它摆脱了线性的流程,把选择权交给了玩家。当玩家到达新的房间时,系统会自动更新地图,如果玩家卡关,可以随时按ESC回到选择界面重新选择房间进行游戏。并且,只是想要通关的玩家,只需要把方块枪的升级全部获得就可以回到地图起点游玩最后的关卡了。也因为如此,每个玩家的游玩的体验也是不同的。
这款游戏没有剧情,也没有对话,所有的语句都出现在漫画中,所以这款游戏没有汉化不成任何问题。对于喜欢解谜游戏的玩家,这绝对是难以忘怀的“满汉全席”。但是这款游戏的难度也比较大,比传送门要难不少,尤其是第一次玩时,玩家肯定会或多或少的卡关。这时候不要气馁,可以关了游戏休息下再来,也许重新游玩又会带来新的灵感。
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