译者前言:来自Kotaku的小编Kirk Hamilton跟你分享他眼里的十六种游戏。为了让这些类型更接地气,译者在翻译的时候做了适当的改动。
我是个什么游戏都玩的人,策略解谜RPG,运动冒险ACT。随着年龄的增长,我发现我越来越不关注传统的分类方式,而是通过游戏与我生活的联系来将它们分类。
我很少会感觉:“我现在想玩一个牛逼的动作冒险游戏。”相反,我会想:“我就想小玩一会儿杀时间的游戏”或者“我今晚没啥事儿,不如花几个小时玩一下日常游戏吧。”
以下我给我们日常生活中的游戏归了个类。在深入地聊之前,有两点需要提一下:
这是你最主要要玩的游戏。这游戏你不是每天玩但是也会每周都玩。这种游戏会让你觉得能玩一辈子,可能因为这游戏就是设计来让你重复玩的,或者因为你发现了一种可以无限重复把这游戏玩下去的方式。日常游戏一般以MMO要素为主,比如《魔兽世界》、《Guild Wars 2》或是MMO和动作混合的游戏,类似《命运》或者《怪物猎人》,或者是竞技类游戏,比如《CSGO》、《Dota》或者《守望先锋》。最近几年,每个游戏发行商都想把自家游戏打造成玩家们的日常游戏,但是只有那些极度硬核的玩家才能在同一时间玩超过一款以上的日常游戏。有些人会几个游戏换着玩,寻求新鲜感。玩家们会把日常游戏中玩上几个月,但一般来说,如果能成为日常消遣,那么玩家对这个游戏的感情可能已经有好几年了。
就像名字里说的那样,这种游戏就是给人用来打发时间的。这类游戏大部分都是手游。它不一定是无脑的,尽管游戏玩家会觉得挺无脑。它可以是《Threes》,可以是《Drop 7》,或者是《Candy Crush》。这种游戏不需要玩家过度思考,同时又可以在核聚变金币挑战轮到你的时候随时停止。时间杀手游戏随时都可以拿出来玩一玩。虽然很可能你手机上的大多数手游都在名为“游戏”的文件夹里,这个游戏却总是被你直接放在主页面上。
挚爱经典自然就是你最爱的最经典的最经常玩的游戏。我个人的挚爱是《Far Cry 2》和《半条命2》,这两个2000年时期的游戏我一年至少会玩一次。因为你总是没事把挚爱游戏拿出来玩一下,你对它了然于心。玩挚爱游戏就像不经意间的故地重游,让你想起记忆深处的往事。
旅途之友是那些只有在路上才会好好玩的游戏。可能是一款手机端的RPG游戏,类似《最终幻想Tactics》或者《Legend of Grimrock》,或是Switch上你在家从来不会打开的游戏,比如《上古卷轴:天际》。在上一次玩和下一次玩之间可能会隔上几周甚至几个月,但是每次你要坐上飞机火车踏上旅途的时候,你总会发现能有机会再玩一玩这些游戏还是那么美好。
广域网社交类游戏也有特别多好玩的地方,但是你玩这类游戏主要是因为你的朋友们也在玩。或许这种游戏是连接你和你老同学、老地方、老朋友的纽带,也可能之前一起玩MMO的基友同时在玩一款最近的、更轻松的游戏,或者这些游戏里有你喜欢上的人,如果不是他们玩这个的话你可能也不会碰这游戏。这游戏不讨人厌,你觉得还行。但是你玩也就是玩个聚会聊天。
当一群朋友聚在一起想玩点什么的时候,这种聚会游戏是最适合不过了。比如《You Don’t Know Jack》,或是《马里奥赛车》、《任天堂大乱斗》。或许你留着你老旧的N64就是为了在朋友来的时候玩上几把《Mario Party 2》,又或许你让每个人都在手机上下载了《Spaceteam》。重点是,这类游戏是一群人面对面一起玩的游戏。
这类网红游戏也许你不会去玩,但会想去关注。或许这款游戏在某个地方颇受争议,让你觉得蛮刺激的,或者你已经很久没玩游戏,但仍然有种玩家的自觉。或者你关注这款优秀只是为了搞清楚论坛上到底在吵什么。对于这类游戏,你不必亲自去玩,就能体会到乐趣。
这类游戏你也不玩,但是你爱看别人玩。不管是看职业玩家打比赛,或者是因为某个直播播主特别别搞笑,亦或者这是一款根据故事改编的游戏,你就是想体验一下,或者为了能跟大家聊聊。不管是什么理由,这类游戏你只看别人玩。这类游戏和上一类网红游戏有一定重合。
当你觉得心潮低落,急需一场胜利来挽救自己的时候,你就会选择这类竞技性的游戏。它可能曾经是你的日常游戏,但是这段时间你改玩了别的。不管是《街霸》、《星际争霸》或者是《CSGO》,每次你觉得郁闷烦躁的时候都会捡起来玩一玩,发现那些旧日磨练的技术依然宝刀未老。这类游戏的一个坏处就是你不能想赢就赢,有时候你想把它捡起来爽一爽,却发现输了一整晚。
电台伴侣是你在听电台、看老电视剧、老视频同时玩的游戏。你玩的时候会比时间杀手认真一点,但是也不会玩得太钻,因此可以关掉声音,同时把注意力集中在别的事情上。这可能是一款建造类游戏,比如说《Minecraft》或者是《勇者斗恶龙:小小建筑家》,又或是在你的日常游戏,比如山口山或者命运里搓搓药水。你可能已经听腻了游戏的BGM,并且游戏过程中也不会担心会错过故事或者对话,比如《Persona》或者《最终幻想》里的地牢迷宫。
你其实不爱玩这些烂游戏,但就是停不下来。总有各种各样的原因能让你重新沉迷。免费游戏、赌博游戏都属于这个类型。你可能会不定时的删掉这些游戏,但是最终你都默默的装了回来。
有时候你就是喜欢一款游戏,即使它不怎么好玩。你读了游戏测评,看着评论区别的玩家不断吐槽它,但是你并不在乎。你就是特么要玩,根本不管别人喷的有多狠。跟刚才说的毒品型游戏不一样,你玩这游戏的时候不会有自责的感觉。你真心喜欢,而且或许你就是喜欢那些别人觉得屎的设计和要素。面对这那些好评如潮、标榜为“不玩不是人”的游戏,你毅然选择了你自己钟爱的这款。那些《The Witness》里没解开的谜题可以放一放——这2008年出的FPS游戏我还有一关没通呢。
有时候你特别想有一款特别有趣的游戏来换换杀时间款和日常款的口味。清新款游戏通常是制作精良、长度适中的游戏。它可以出自独立游戏工作室,或是游戏大厂的子项目。请新款游戏往往比较完整,有开头、中段、和结尾。可能是一款类似《Life is Strange》的叙事游戏,或者是《纪念碑谷》那样的解谜游戏,也可以是《A Way Out》那样有趣的合作游戏。清新款往往是特别优秀的游戏,在日后它可以成为你的深爱款。
有些游戏玩起来就像上班,有些游戏你玩起来就是在上班。他们让你好好规整一些东西,给你安排活儿干,把书摆整齐。如果你是个小个体户或者从事管理工作,下班以后玩一下《Game Dev Story》或者《SimCity》就会觉得有点怪怪的。如果你白天是个工程师,类似《Shenzhen I/O》这样的游戏就跟你的工作没什么区别。但是玩一玩上班模拟器有时候还挺有趣的,因为在玩这类游戏的时候,你就好像在做一份比白天更加完美的工作——有清晰的引导、反馈,有趣的叙事,同时也没有对面工位的傻逼。这就是你的工作,只不过更棒。
有些时候你想来点挑战。说得更清楚一点,你想要获得那种完成挑战的快感。地狱挑战类游戏并不是你一直能玩下去的游戏,因为很快它就能让你从喜笑颜开变为怒摔手柄。魂类游戏,比如《黑魂》、《血源》、《仁王》就是这样的游戏,同时还有《超级食肉男孩》和《茶杯头》。玩这类游戏会让人感到前一秒地狱,后一秒天堂。在这些游戏面前,你会强迫症发作,花上所有的时间通关,或者彻底被击败,完全把它丢进小黑屋里。
有些游戏是你在Steam打折的时候买的,并且发誓在别的游戏玩完以后就玩一下(你可能永远都不会去碰这游戏,但是没关系)。或者说,这游戏你玩了三个小时,觉得不错,然后可能会在三年后再回头玩一玩(你可能永远都不会再玩这游戏了,但是也没关系)。“以后再说”款是活在梦里的游戏。即使你从来都不会去碰,它都证明你相信你有能力去尝试新的东西。
这些就是Kirk归纳的十六种游戏种类,但肯定不是全部。大家能在评论区多聊聊,有那些游戏是你的日常款,又有哪些游戏属于别的种类。或者说,你有自己的分类方式,也欢迎在评论区跟大家多多互动。对于我来说,自从从《魔兽世界》AFK以后,就很久没有日常游戏了,直到出现了《MHW》。而以前的朋友们,还在《炉石传说》里等着我。
整篇文章感触最深的是这句话:随着年龄的增长,我发现我越来越不关注传统的分类方式,而是通过游戏与我生活的联系来将它们分类。上一次取经号选稿会上我还问了几位同志:能不能推荐几个画风和UI比较清爽的游戏……当然,票数最高的是P5。回忆起前一段时间机核上对“游戏&艺术”的讨论,我是觉得游戏是个很私人化的东西,不可否认它仍然是被边缘化的存在。我很感谢游戏,它改变了我很多,让我有超出生活的体验,同时很庆幸,这一交互媒介的火苗在玩家群体中得到延续。至于是不是艺术,留给后人和时间去定义吧。先玩爆再说。
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