在第一期中,我们讲解了T9A 2.0版本下,中古战锤的基础规则,点击这里可见机核脱水版。在贴吧的直播贴中,有朋友问了这样一个问题:你们的战报里,为什么没有使用【传奇领主】呢?我们借着这个问题,开始今天的主题。 《战锤:全面战争》里面的【传奇领主】,在桌面版被称为【特殊人物】,一般情况下在玩家嘴里会叫做【有名字的人物】。下面是古墓王的哈琳达皇后。
上面是桌面上哈琳达皇后的规则,版本是WFB 8版。在规则上和T9A 2.0是有一定区别的,不过没关系,重点的我会解释一下。
红框的3个属性,与近战有关
蓝框的2个规则,与远程有关
如果这家伙加入远程的单位,近战的属性就统统浪费了;而如果加入近战单位,远程方面的规则也被浪费了。这些规则都是要换算成右上角紫框里的分值的。
所以无论从哪个角度看,总会比较亏。
我们可以再看另一位帝国的传奇领主,库尔特.黑尔伯格:
我们可以看到,库尔特.黑尔伯格的规则中,没有任何可以给他提供保护能力的装备。通常,库尔特.黑尔伯格会作为全军的将军(给12寸友军提供士气值9,并且被击毙会送给对手额外的奖励分值)。另外他配有一把很厉害也很占分的武器,但只能砍可怜巴巴的3刀。_(:з」∠)_
但因为保护能力非常贫弱,在近战中可以被对手比较容易的杀死,所以几乎没有任何玩家愿意让这样一个脆皮高分还不怎么厉害死了还给自己添乱的人物加入自己的军表。
上面的哈琳达皇后和库尔特.黑尔伯格的规则并不是孤例。在WFB 8版的规则中,至少有90%以上的特殊人物,要么规则太弱(如库尔特.黑尔伯格),要么还可以但是分值偏高(如哈琳达皇后),也有个别的特殊人物能够强大到破坏游戏性的程度。
所以,在WFB 8版时代的【ETC规则】(T9A的前身)中,比赛方禁止玩家使用特殊人物。到了T9A时代,也就顺水推舟的取消这些特殊人物了。当然,即使用ETC/T9A规则,实际玩的时候玩家也基本不会上特殊人物。原因前面也说了:要么太弱,要么还行但分数虚高。总之,就是【性价比太低】。
所以对于桌面玩家来说,更喜欢自己配一个【高性价比的人物】(俗称“大众脸”),也就是在桌面上打造一个专属于自己的传奇领主。
在上一期的战报里,矮人军队遇到了一个非常棘手的对手:一个升级了野兽之躯的史崔格食尸鬼王(红箭头),他的坚韧值高达6(与月亮龙相等),并且有重生规则(与憎恶、九头龙相等,但坚韧值更高),让矮人军队非常难以击杀。
那么,矮人玩家有什么好办法解决他吗?答案就是:专门配一个对付这种家伙的矮人王。
红框里显示,矮人王可以攻击4刀,每刀的力量值是4。这样的伤害输出对于史崔格食尸鬼王来说简直是隔靴搔痒一般,根本不值一提。
但在这里有这么一行。这个是什么意思呢?简单来说,就是我们支付额外的分数,给矮人王的武器、盔甲之类的配件进行升级(通常称为【附魔】,矮人比较特殊,叫做【符文铭刻】)。那么,我们就来看看在武器的符文选项中,有什么好的选择:
红框的两个符文非常好:
粉碎符文,这个符文能够给矮人王足够高的力量值,对高坚韧值的敌人可以轻松造伤。
毁灭符文,由于上一个符文已经解决了造伤的问题,而这个符文能让每一次伤害恶化为多点伤害,对于史崔格食尸鬼王这种4血模型是非常可怕的。
剩下一个符文,究竟要铭刻哪个符文呢?
蓝框里的精准符文,能让矮人王的命中骰子+1。原先骰子出4以上才能命中,现在投出3以上就可以。
而狂怒符文,则可以直接让4刀变成5刀......优点是能打多个叠加,但现在因为只剩一个符文的位置了,这个意义就不大了。(为什么不带火焰符文,后面会讲) 所以,矮人王最终选择的武器符文是:
粉碎符文,50分
毁灭符文,80分
精准符文,40分
共计170分
现在,矮人王已经具备了一回合砍死史崔格食尸鬼王的能力了。当然,矮人王的敏捷值肯定不高。我们总要想办法让他活到能够出手的时候,那么我们看一下矮人王和防御有关的属性:
坚韧5还是非常难得的,但其实在近战里还是比较容易被对手击毙。所以,我们必须要看一下盔甲有关的符文:
矮人王本身装备板件,盔甲保护是3;可以装备盾牌,装备以后+1,总值是4。也就是说,矮人王一旦被砍出伤的时候,盔甲保护骰子需要大于等于3,才能抵挡这次伤害。考虑到穿甲属性的存在,3+盔甲保护并不是一个很靠谱的防御属性...... 红框里面的符文不错。只要铭刻2个冷铁符文,支付40分,矮人王就能变成游戏中最高的盔甲保护6,也就是1+盔甲保护。
但是,1+甲也不能说有多稳当。毕竟在惨烈的决战中,穿甲3乃至穿甲4都是非常常见的,随时有可能把矮人王削到4+甲。那么,面对高穿甲值,有什么好办法呢?
有没有想起来,这里有一个规则叫【盾墙】。它有什么作用呢?
在【盾墙】的解释里,我们看到一个新的词汇,叫【魔盾(6+)】。现在说一下这个【魔盾(6+)】的用法。
中古战锤总共有2种保护,一种叫【盔甲保护】,一种叫【特殊保护】。在模型受到伤害时,需要先投掷【盔甲保护】(如果有的话)。如果盔甲保护的骰子结果失败了,则投掷【特殊保护】(如果有的话)。如果特殊保护的骰子结果也失败了,才扣掉血量。
【特殊保护】分为两种:
一种叫【魔盾】,对于任何类型的伤害都可以投保护骰(凤凰卫就是这种)
一种叫【重生】,如果面对具有【火焰攻击】的伤害,是不能投掷保护骰的(九头龙、憎恶就是这种)
现在矮人王在装备盾牌时,如果盔甲保护没有过,则可以投掷一个骰子:
如果结果是6,那么就可以抵挡这次伤害。(【魔盾(6+)】)
如果敌人是冲锋的话,那么只要投出5或6,也可以抵挡这次伤害。(【魔盾(5+)】)
出6....真让人有点不放心啊...
没关系,我们可以看一下矮人的另一套符文: 刚才我们的武器符文花费了170分,盔甲符文花费了40分,距离250分上限的限制还有40分。在这里,正好有一个护盾符文30分,可以让矮人王的【魔盾(6+)】变成【魔盾(5+)】,被冲锋时的【魔盾(5+)】变成【魔盾(4+)】。一下就变得稳当多了。
现在,一个针对于高坚韧属性且攻守兼备的矮人王终于可以问世了。他的分值是:
矮人王 255
+盾 15
+毁灭符文 80
+粉碎符文 50
+精准符文 40
+冷铁符文 20
+冷铁符文 20
+护盾符文 30
共计 510 (T9A 2.0分数翻倍,约折合WFB 8版的255分)
在实际的战斗中,玩家可以根据自己军表的需要。配备加强防护能力、或加强对小杂兵的输出等等不同的配法。
现在回头看一下史崔格食尸鬼王的【盔甲保护】和【特殊保护】。史崔格食尸鬼王不能穿戴任何盔甲,所以没有【盔甲保护】,但是【特殊保护】拥有【重生(4+)】。这样一来,矮人王如果能拥有火焰属性的攻击,就可以轻松杀死史崔格食尸鬼王。
但是我们看到,武器符文的限额是非常宝贵的。我们需要用精准符文解决命中,用粉碎符文解决出伤,用毁灭符文增加伤害值,不能升级火焰符文了。但是没有关系,矮人虽然厌恶魔法,不能使用通用的各类武器、盔甲、护身符附魔。不过,矮人还是可以使用通用的旗帜附魔的。
我们只需要在矮人王加入的单位(比如大锤战士)中升级旗手,再让旗手升级这面火焰旗,就能够给矮人王带来火焰伤害了。
刚才我们看到了矮人特殊的升级方式——符文系统。那么,其他种族是如何升级的呢?我们现在以混沌人类的混沌领主为例。
(还记得他吗?把矛换成法杖,就是战锤OL片头动画里那厮)
在这个我们可以看到2个非常有意思的东西,【邪神赐福】和【邪神赠礼】。先说【邪神赐福】,我猜想你已经感觉出来这个东西是什么了——没有错,就是我们平时说的【印】
在战锤的世界里,有4个邪神,分别是:
恐虐(K)
纳垢(N)
辛烈治(T,又译“奸奇”)
沙历士(S,又译“色孽”)
混沌领主可以选择一个印记装在自己身上,会有相应的增加规则。但是,原版WFB规则的K印、S印一直非常没有存在感,玩家只会选择N印和T印,除非被动选择(如钢牛骑士只能选择K印,或为了使用S系法术只能选择S印)。
到了T9A 1.0版本,比赛方为了增加玩家的选择,专门增强K和S,又导致玩家只选择K或S。可能是考虑到了平衡性修改的难度。在T9A 2.0的版本以后,比赛方降低了【印】的buff程度,然后把原本的【四神】改成了【七罪】,让玩家有更多的选择。这也是T9A发展到2.0版本以后,开始对竞技体验有更新的尝试。
接下来我们看一下【邪神赠礼】——也就是混沌人类受到邪神的垂青,产生了躯体的变异
相应的有一些特殊的升级。红框的升级有点奇怪,65分不算低了,但居然还是个【一次性物品】,也就是开启以后效果只能持续一回合。这个东西......不会很渣渣吧?
混沌领主的敏捷是7,在绝大多数的情况下是抢先出手。近战属性是8,攻击绝大多数敌人可以达到3+命中,攻击大部分敌人可以达到2+命中。力量是5,能砍5刀,这个已经是人物里面的顶值了(怪物步兵人物和巨兽人物除外)
我们可以看到,混沌领主拥有完美战士的基础。当然,光靠面板是不够的,我们之前已经知道了武器附魔的作用。我们看看混沌人里面有没有什么特别厉害的武器附魔?
这时候我们看到一个可怕的东西。这个东西无视盔甲保护,而且有可怕的【多重伤害D3】,这个东西有多可怕我们在矮人那里已经讲过了。现在我们可以看到,混沌领主的基础属性远远比矮人王更优秀,他一旦拥有了这件武器后,将会变得非常可怕。 这时,如果在一回合内能够进一步提升混沌领主的力量和攻击次数,只能让混沌领主变得更加不可阻挡。所以,这个65分并不昂贵。
何况在【印】中还可以进一步增加命中,所以让混沌领主的输出变得更加疯狂。
刚刚看了凶残的混沌领主,是不是有一种冲动,也想配一个能征善战的帝国将军?
额...简直渣到爆...近战只有3刀,近战命中数值和别人家的高级兵一个数值。
地精战将都比你能打啊!!!给老鼠战将提鞋都不配啊!!!就这么可怜巴巴的3刀,命中还这么低,强力武器附魔装给他实在是亏。但千万别着急把他扔进垃圾堆里,我们看一下他的其他属性:
士气值9,还有板甲。先说士气值9,如果作为将军,这个士气值是非常稳当。更重要的是,因为实在没必要给这个家伙强化武器,省出来的分可以装上这个东西:
变成士气值10。考虑到帝国需要经常过士气测试,这个东西还是非常有用的。
再说板甲,配合盾牌可以变成3+盔甲保护。然后在盔甲上附上这个效果:
反正近战命中已经够低了,-2也没什么嘛......
这样一来,这个家伙就会变成一个2+盔甲保护,5+特殊保护,同时所有人砍他只能5+命中(盾牌【格挡-被砍的时候最高4+命中】+【干扰-被砍的时候敌人命中-1】)的铁罐头。 那么,这么一个没人愿意浪费攻击砍他的铁罐头,除了作为将军给12寸的友军提供士气值以外,还有什么用呢?我们看一下大剑卫士的属性:
这里有个规则,叫【保镖】。就是只要这个单位里有人物加队,就可以拥有【坚毅】规则。【坚毅】规则有点类似游戏里的死战不退。也就是说,只要这队里面的人物不死,这队兵就很难逃跑,敌人只能一刀一刀把这些人砍光才可以——说老实话,杀光他们也不是不行,但委实不容易,把优秀的近战兵力投入在杀光他们实在是一种浪费的行为。 所以,有这么一个铁罐头,就能让你的大剑卫队变成一个很难撼动的碉堡。你再也不用担心像游戏里被骑兵冲穿了,只要人物不死,这队卫士就是你最可靠的肉盾。 下一期,第三弹的内容是:中古战锤规则科普:桌面上的法师对决
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