“夫唯疯狂,以致成功,唯有成功,可证理智。 ”
——摘自 第六版《审判庭圣典》
自2015年公布到一个星期前的发售推迟,《战锤40K:审判官-殉道者》(以下简称《殉道者》)已经经历了将近四年有余的开发时间。
今天的内容,主要是以游戏体验和核心内容为主,给大家做个预热。毕竟在劝人忠诚这种事上,人手还是越多越好。
与15年公布的内容略有出入的是,《殉道者》并非是想象中满地乱窜自由自在的沙盒ARPG,而是一个类暗黑破坏神风格Point&Click的Dungeon Crawler+装备驱动为主的ARPG游戏。游戏以单元任务为基调,随机生成地牢为舞台,清除异端为最高使命。展现了在第41个千年里,帝国最忠心不二的审判庭特工们在宇宙的边缘为帝皇匡扶社稷的故事。
首先,玩家扮演的是异端审判庭中的圣锤修会护道军/拜死教派刺客/大灵能者。
因此就目前来看打兽人鸡贼钛君豆芽等等这些攘外的工作,还落不到玩家手里。不过发售后的后续DLC和免费更新也许会让玩家有机会接触更多的敌人。已有的游戏内容中出现的敌人也以二五仔叛军,慈父(纳垢)堕落势力、死亡守卫和吞世者等诸多异端为主。
而游戏的主要内容其实非常简单,就是突出一个刷。作为装备驱动类型的游戏,《殉道者》也不能免俗的走上了诸多前辈的老路。整个游戏的核心玩法就是不断地下场子捞宝贝,增强自己然后去下一个场子继续捞宝贝。尽管如此,游戏为追求故事体验的玩家也准备了一条非常精彩且忠于战锤世界观的主线任务。就当下的体验来说,还是能称得上锤味十足的。
除此之外,本作要求全程联网,那么四人联机副本和2v2的PVP模式也是值得期待的部分。但是由于EA阶段玩家水平层次不齐,联机匹配系统往往很难找到人。
装备部分,游戏还原了绝大多数战锤世界观下的各种武器、护甲和部件。从耳熟能详的链锯剑和爆矢武器,到雷霆锤和热熔重炮,在游戏里都有出现。而且在盔甲上,从刺客的潜行装甲到机械教倾情赞助的火箭弹力反馈装甲也是应有尽有。不同作战风格的装备给予了各位审判官们极高的自由度,可以随心按照自己的构想加以搭配。
游戏中设计了一系列独特的公共技能树,可以自由的选择角色的发展方向。以下16种技能分类足以打造出一个完全属于自己风格的审判官,从标准的前排坦克,火力支援到自杀式鸡腿侠,只有你想不到的,没有审判官做不到的。而且解锁的技能树和已经获取的技能点与账号等级绑定,因此当玩家想要练小号的时候,不需要再从头刷技能。
本作与其他同类产品最大的区别在于其更强调战术性和操作。在游戏中,各种机制使得玩家不能一股脑冲上去莽,而是需要合理的通过走位和预判对一场场遭遇战进行安排。游戏的第一个特殊机制便是战锤系列特有的压制值系统。这个系统直接决定了审判官的抗打击程度和debuff免疫。
在压制值高的情况下,审判官能免疫诸如眩晕、定身等debuff。而在低压制值的情况下,玩家不仅动作会迟缓,还极容易被一群手持散弹炮的壮汉一发入魂。因此,合理的进入战场时机以及规避风险成了游戏里很有趣的亮点。
第二个特殊机制也是战锤系列的常客,掩体机制。游戏中随处可见各式各样的掩体,为各位审判官们提供了更深层的战术选择。而且在掩体后面单枪匹马靠重武器压制并撕碎蜂拥而来的异端,很忠诚。
当然,深知玩家中不乏猛男的制作组,也贴心的为各位希望cos鸭卫的审判官贴心的准备了低配版喷射装甲,以方便各位狭路相逢勇者胜。随着玩家等级的提升,还会有诸如单人传送(blink)之类的挂件可供挑选。挂件作为有使用次数的附属技能,包括各式护盾、地雷手雷、战术装备等等,玩家可根据实际的任务需要搭配。
同时,玩家还可以根据喜好自定义自己的注射器(血瓶),以应对不同的情况。
自己制作装备,并通过稀缺材料混搭来制作属于自己游玩风格的武器。
由于目前处在Alpha阶段,游戏中只开放了第一个星区,但仅仅这一个星区的内容,就已经能让不少玩家刷个没完了。
尽管以上这些说来很让人心动手痒,但就目前来说,《殉道者》并不推荐入手。一来游戏的完成度还是比较低的,开放的内容也非常少。二来恶性bug也不少,包括数值失衡和贴图错误等等导致游戏无法正常继续的随处可见。而且就在前两天,制作组刚刚发布声明:表示由于时间紧、任务多、困难大,加上同发行商和GW签订了同步发售协议后为了等主机版的移植工作,他们不得不推迟发售日期至6月份。
综上,《殉道者》依然是这几年里《战锤40K》这个分类里最贴近角色扮演体验的游戏。在大多数同题材游戏都把视野放在还原桌游体验的时间点上,制作组选择了从自己熟悉的ARPG领域里另辟蹊径。大胆的创新是成是败,且看发售后的表现。
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