在《底特律:成为人类》上市之际,其编剧兼导演大卫凯奇接受了法国第二大新闻周刊《新观察家》的专访,在专访中谈及了《底特律:成为人类》的创作秘辛。
大卫凯奇表示:整个游戏的创意受到美国未来学家、谷歌工程总监库兹韦尔的《奇点临近》影响。当人工智能以指数级发展、人类智能却停滞不前。在人工智能超过人类智能这一刻,一切都将不可逆转。那么人类该做什么?这将是一场激动人心的辩论。大卫凯奇在开发游戏的四年里每周都在阅读人工智能方面的资料-正反两面的都有。当然大卫凯奇对科技进步带来的负面效应保持担忧:现在就有很多人沉迷手机电脑而忽视与家人的交流。科技把人们割裂、并使得人们变得更加自私。
《底特律:成为人类》也的确着力表现了美国的种族问题。大卫凯奇表示:在游戏开发过程中,的确受到了美国国内“黑人的命也是命”(Black Lives Matter)运动的冲击,那场运动引发了大卫凯奇的思索,并且使得开发小组的所有人都觉得有责任说些什么。但是《底特律》并不是一个单线剧情的游戏,开发团队不得不把想要表现的信息拆解开来,安排在各个情节分支当中。(记者在前面一个追问主题的问题中提到本作实质上是以1967年底特律黑人暴动为素材)。
《底特律:成为人类》也刻意涉及了大公司利用收集的数据从事违背公众利益活动的问题。 (注:安排在背景人物对白当中)大卫凯奇表示:请设想一下一家垄断性仿生人巨头,其产品深入民间,这时人们将极其容易受到影响。大公司完全可以通过仿生人监听到人们想购买什么汽车,甚至是人们对政治议题的态度。
记者问及游戏是否适合展现严肃议题。大卫凯奇表示:在游戏究竟是玩物还是艺术之间的确有争议。但量子梦以自己的方式实现了游戏阐述严肃议题的目的。因为游戏是非灌输型的媒体。游戏提出问题,玩家给出答案。
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