今天是你上任新主管的第一天,一想到这,你就充满了决心。
你走进办公室,发现桌子上摆着一封手写的信件。虽然那封信字迹潦草,语无伦次,充斥着大量的删减、补充和自说自话,但勉强还能读下去。
首先我要对你表示祝贺,恭喜你升职了,现在你是脑叶公司的支部主管之一,有权力调配你管理的这座设施内的一切资源。不过我接下来要说的不是什么关于责任与义务的废话,如果你不想死在这里,或者遇到比死更糟的破事的话,你最好认真读完这封信。
自我介绍一下,我是A,脑叶公司的创始人。我们是二十六支世界之翼的其中一支,掌握这世界上二十六分之一的奇迹……这些废话你在主管手册里都能看到,我也懒得再提。你只需要知道,公司的主营业务是能源,你每天必须要完成当日上头下达的能源收集指标,否则你将永远无法抵达“度过这一天”的真实!
对不起有点激动,你现在可能在想“那么我应该如何收集能源呢”或者“这人神经病吧”,无所谓,如果你的想法是后者的话,你现在应该已经被Angela击毙了,看看你背后墙上的弹痕,你不会想知道它们是怎么留下的。
言归正传,能源来自于“异想体”,没错,就是收容室里那些张牙舞爪奇形怪状的东西,它们就是“异想体”,我们一般把他们叫做”异常“。为了提取能源点数,你必须指派员工进入那些异常的收容间对他们进行工作,工作一般分为四种:本能,洞察,沟通,压迫。不同的异常对不同工作的喜好度也不一样,喜好度越高,你能从一次工作中提取出的能源点数也就越多。是不是非常简单?希望接下来你也能这么想。
看到左上角那个红色计数槽了吗,员工每进行一次工作,就会让它上涨一段,达到上限后就会触发收容装置熔毁,这时收容室上会出现六十秒倒计时,在倒计时结束之前派员工进入收容室工作能结束熔毁状态,否则轻则减少已收集能量,重则异想体突破收容。每次熔毁后计数槽会清零,右端的数字代表这一次会陷入熔毁状态的收容室个数。
你大概想问为什么图里计数槽右边不是数字,那就是该死的“考验”,计数槽涨满以后触发,你就把他们理解成入侵设施的异想体就行了。让你的员工去打爆它们,或者被它们打爆。别担心,一开始的考验就像蚊子,烦人但是容易解决,恐怖的还在后面。
除了第五的倍数天之外,你每天都要接收新的异想体,比如说黑色的大肉丸子、史莱姆娘、马赛克、小红帽、大灰狼,甚至是魔法少女。记住,没有任何异想体是善意的,哪怕是最安全的ZAYIN级异常也有可能搞死你的员工,而最危险的ALEPH级异常的外貌就足以吓死你的员工,注意是字面意义上的“死”。但是,每一个异想体都有独特的行动规律,掌握这些规律,你就能安全处理它们,甚至让他们为你所用。你很幸运,前几任主管已经探索出了大部分异常的资料,这些宝贵的信息都是员工们出生入死换来的,所以不要有任何质疑。
你应该已经注意到了,为什么你的管理界面看起来这么奇怪?员工看起来像玩偶,而异想体看起来就像儿童画里的小怪兽?这就是认知滤网,假如让主管直接看到设施内的真实画面,那么他们必定会因过量的精神污染疯掉。所以我们不得不用认知滤网过滤掉那些过于刺激的画面,换句话说,认知滤网的作用就是为了让这一切看上去只是一个游戏。不过提醒你一下,有一个异想体能突破认知滤网,希望你能提前做好心理准备。
如你所见,你几乎每天都要接收新的异想体,红色文字是对这个异常的简短描述。记住,在对设施内武装力量有绝对的自信之前,绝对,绝对不要选紫罗兰颜色的字!
现在你已经大致了解你的主要工作了,那么让我问你一个问题:假设你现在需要通过取悦一个异想体来达到今日的能源指标,但同时前去工作的那名员工将面临生命危险,你会怎么做?
最优解是在悲剧发生之前就收集足够的能源。记住,能源指标至高无上,但员工是公司最宝贵的资产!当然这条铁律只适用于你亲自雇佣的员工,至于设施里那些能自动补充的文职人员,他们是消耗品,如果你发现他们脸色发绿或者身边有黄色孢子或者身上有粉色粘液的话,你还要亲自处决他们。当然文员也并非一无是处,至于有什么用等会再说。
为什么员工如此宝贵?第一,当你结束了一天的工作后,公司会对当日的人员伤亡做出评定,人员伤亡越大,公司分配给你的LOB点数就越少(当然文职死亡不计入其中,他们是消耗品)。那么LOB点数有什么用呢,雇佣新员工或者强化老员工都要消耗LOB点数,就是这么简单。
不过我个人不建议你闲着没事就用LOB点数强化员工,这也是员工为何如此宝贵的原因之二。员工在对异想体的工作中能得到锻炼,提升他们自身的能力与属性。本能工作提升生命力,洞察工作提升精神承受力,沟通工作提升工作速度与成功几率,压迫工作提升战斗能力。每项能力提升的数值只会在结束当天工作后结算,员工等级也会随着各项能力增强而晋升。
以下是我的私人建议,在前二十天,达到能源指标后不要结束这一天,继续派员工去工作,培养出尽可能多的五级员工。你现在肯定在想:“我为什么要这么做?”呵呵,你真的以为自己只是在经营管理这座设施吗?错,你是在指挥一场战争!要是不想让你的员工们被割草,就赶紧让他们滚去工作!你要面对的敌人不仅是异想体,还有每天的“考验”以及比他们更恐怖的存在。用好你手中的每一个棋子,包括异想体。要是你现在觉得后悔了就拉开你右手边第一个抽屉,里面有一把9mm手枪,朝你自己太阳穴上来一发,什么都解决了。
这就是我们与SCP基金会的区别,不要问那是什么组织也不要问我是怎么知道的,他们与我们非常相似,每天都在与无数噩梦里才会出现的怪物打交道。区别在于,他们是狱卒,而我们是矿工。他们收容、控制、保护,而我们挖掘并探索。但更重要的是,我们拥有基金会不具备的力量——EGO装备。
用枪支攻击异常就和用刀割水一样毫无意义,这点对基金会和我们来说都是一样。但是我们能伤到异常,哪怕我们完全不明白异常的运行原理,我们还是能打败它们。多亏了EGO装备,这些好东西是用从异想体身上提取出的能源点数研发的,每一只异想体所对应的EGO装备都不一样。异想体越是危险,其EGO装备也越强大。不用担心,用来解锁装备的能源点数不会减少当天的已收集能源。你只能在每天开始前的部署界面给员工配发EGO装备。至于装备能造成的伤害类型,装备与异想体之间的等级压制与伤害加成这类东西主管手册里都有,我也懒得说了。
对了,提到EGO装备,我还要向你介绍公司最为重要的核心科技之一——记忆库。你可以把它理解成一道保险,一个备份机制……算了你就把它理解成游戏存档吧,不过这玩意可不仅仅是存档那么简单。
首先,记忆库无法手动覆盖,只会在第六天、第十一天、第十六天……以此类推的第5n+1天自动覆盖,读取记忆库只能让你回到上一个覆盖日。
但是,在此期间你获得的EGO装备,解锁的异想体资料和公司的其它科技会永久保存。多亏了这种机制,我们才能完成一些看似不可能的壮举。举例来说,历代主管都会在覆盖日后不计后果地接受危险异常,再对其疯狂工作来解锁EGO装备和异常资料,最后赶在下一个覆盖日到来前读取记忆库,我习惯把这种技巧叫做白嫖。可惜员工增加的能力数值是无法在记忆库中保留的,所以别想用这种办法来白嫖员工属性了。
记忆库只不过是冰山一角,公司拥有的其它科技包括但不限于:能暂停或加速时间流动的TT-2协议、治愈肉体和心智的纳米子弹,让员工能和异想体站撸的力场盾,部署兔子小队……这些科技都是历任主管和下属的部门主管鞠躬尽瘁呕心沥血才研发出来的,请善用它们。
既然提到了部门主管,是时候让你提前了解一下他们了。
设施内的部门会随着你的工作经验增加而逐一开放,不同部门会提供不同的增益和科技,我之前是不是提过文职有什么用?答案是各部门的文职人员数量与各部门的增益强度挂钩,文职越少,增益越弱。不过有时候你要敢于舍弃那些优势,公司发给你处决弹可不是让它们躺在仓库里吃灰的。
对了我要提醒你一句,所有的部门主管都是人工智能,你所看到的是他们的虚拟形象……不过据历代主管反应似乎他们的真实形象更受欢迎?
好了,以上就是大部分你该知道的事,在正式开始工作之前,我猜你还有最后一个问题。
如果你没有问题的话,那说明你没有认真读完这封信,我就不得不让Angela处理掉你了。
别着急,马上你就能见到她了。Angela是负责管理这座设施的总人工智能,某种意义上,她也是其它人工智能的上级。她将成为你的秘书兼副手,所以你可以绝对信任她。
Angela是当前人类科技的结晶,无限趋近于人类的人工智能。她的头发如同雨后清澈的晨曦,她的声音取自世界上最富有智慧的人,而她的面容则取自拥有世界上最美丽笑容的人。
开玩笑的,现实中不可能有人会是这样子,因为那个人已经死了。
你叹了一口气,上司可能存在的精神问题让你不由得担心起自己的前程。
正当你准备把信放回盒子的时候,你突然感觉到了一丝不对劲。
你默默承受着常人难以想象的艰难与痛楚,不知不觉中,你已然走到了今天。
光之种0%,10%,30%,50%,70%,90%,100%。
概括来说,这是一款具有SCP基金会风格的,融合了养成、经营、即时战略等要素的策略游戏。玩家需要不断接收异想体,通过工作解锁它们的资料,提升员工等级,研发武器装备,最终探索出隐藏在这座设施背后的真实。
游戏中的每只异常都有一套独特的内在规律,一旦违反了这些规律,轻则员工发疯死亡或者异常突破收容,重则引发不同异常间的连锁反应导致群魔乱舞。
但这其实算不上难点,难的是如何镇压突破收容的异常。突破收容后,每只异常又拥有一套独一无二的攻击方式,甚至还会阶段转换,这就非常考验玩家的微操技术,包括但不限于:跑位,卡房间,活用暂停和加速躲避攻击等等。无脑F2A只有死路一条,哪怕有装备优势支持也不行。
这还不是最难的,游戏真正的难点是Boss战,当然你可以选择不打,但不打Boss就永远见不到真结局。每只Boss同样有一套独一无二的考验机制,包括但不限于你的装备硬件,微操技术,多线程任务处理能力,甚至是视力。
你可能在想这些图片的画质怎么这么差,这就是其中一名Boss的能力:调整游戏内滤镜来干扰玩家。而这还算是最简单的Boss之一。
但是,难度大并不意味着不可战胜。Boss战真正考验的是玩家的耐心,韧性,是否果断,能否冷静面对突发事故。在这一点上,它和黑暗之魂的Boss设计比较相似,两者都是在不断的失败中汲取经验和技巧,一步步打败看似不可战胜的Boss。
因此,脑叶公司并不适合所有人,尤其是那些希望休闲放松的玩家。但我推荐所有人去尝试一下,毕竟不试试怎么知道自己的极限在哪呢?
脑叶公司具有在同类型同品级游戏中难得一见的宏大世界观,而关于世界观的描述则采用了与魂系列游戏相似的叙事方法,关键信息与暗示被分散在剧情过场,人物对话,异常资料,甚至是怪物设计中。很多人认为这是一款类SCP基金会的游戏,但实际上并不是,比如说剧情中明确交代了“异常”的起源,但同时又采用了大量的留白和象征性暗示,在完善世界观的同时又保留了人类面对未知时的恐惧。简言之,脑叶公司在保留SCP风格精髓的同时又避免了过度的模仿。
剧情方面,游戏秉承了SCP风格中的压抑与残酷。但是,在看似冰冷黑暗的氛围下,却隐藏着一个光明,治愈的剧情。这也许不是一款能给你带来快乐的游戏,但绝对能给你带来感动,这种感动与P5给人带来的感动极其相似。游戏中每一个人的故事都无比鲜活,在与残酷现实的反抗中闪耀着他们的意志与信念。
这是一个有关赎罪,拯救,挑战自我,超越自我,从绝望中开辟希望,向黑暗中播撒光明的故事。
这个过程是痛苦的..是艰辛的..是困难的..无比的困难,我..还有我们都会用尽一切方法阻止你前行,但是..希望你能向我们证明..您是一位让人尊敬的主管...我们的主管。
让我们为这黯淡的世界带来温暖吧,愿世间的每一个人都能像夜空中的繁星那般璀璨。
游戏目前已经是完整版,流程中共有83只异想体。非常可惜的是,制作组今后会将精力转向新作开发,不会再向游戏中添加新的异常,但目前游戏的体量也足以支持近百小时的游玩,前提是你没有被劝退。
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