原作者@digitalfoundry的成员:Richard leadbetter
翻译@呵呵帝HED (有删减) 光环中文站 授权转载
通过展示士官长下一场冒险——《光环:无限》的工作进度和技术演示,微软史诗一般地开启了他们E3 2018 的发布会。而官方随后发布的博文也披露了一些幕后故事:他们的目的是将Bungie的美术风格重新带回到本世代的硬件上!虽然在光环5的发售后已过去了三年,但343i表示无限的开发工作仍然处于非常早期的状态。这使我们忍不住好奇,在这当前游戏机世代的末期,光环无限会是我们对次世代XBOX游戏的惊鸿一瞥么?
343工作室的博文并没有否认这一点,但官方也提到要榨干本世代Xbox主机的全部性能。而断层空间引擎所提供的惊艳画面效果,如果运行在微软所开发的下一代主机上肯定会更加容易。无限演示的规模与范畴再结合343i的情报足以让我们做出这条推论——或许它会是跨世代发行的游戏?而工作室在这两分钟演示中的效果轰炸,也为我们带来了系列前所未有的巨大提升。
在2018年的E3展上,光环粉丝们期待的是一个能被玩家铭记数年的辉煌时刻,就像光环2在2003年E3上的演示那样!虽然这个演示依然存在问题:尽管能够在XBOX上实时运行,可Bungie野心勃勃的想法最终无缘正式版游戏。而断层空间引擎的主要问题在于,343i会不会太过乐观了?因为无限的演示并不像当年的“新蒙巴萨”关卡演示那样是实时运行的,它只是一个引擎DEMO!这意味着它可能是运行在343i现有的任何开发硬件上,且不需要做到实时运行!总而言之,引擎演示的效果能让你预览下未来数年,甚至数十年都无法在消费者(级)硬件上能运行的究极视觉效果。但343i告诉我们,引擎演示是下一个游戏的明确指引方向,也是展示现有技术的绝好快照。
除了美术风格上的调整,也有一些细节表明343i将对一些基本内容进行改造,也许是光环的环境?现有的引擎能提供广阔的游戏区域以供探索和发现,也自然会有更广阔的载具战场。同时在无限的演示中所展示的大量野生生物暗示断层空间引擎能够同时运算更多物体,这两者意味着无限或许会有更大的战场和更多的物件。Bungie当年在2000年展示的光环1雏形就颇具开放世界的意味, 343i会不会也要向这个方向打造游戏体验?更加开放的世界会如何改变光环游戏中最重要的战斗体验部分?
无限的演示在强调规模的同时,也着眼于细节:石头、木材、植物和沙滩的纹理质量,还有高超的虚拟相机效果,完美的展示了如何通过虚拟镜头实现自然过渡,转移焦点,景深和胶片等效果,且光线效果也非常棒!着实令人惊叹!
当然,光环的游戏不可能没有水面效果展示,无论小规模的泥沼中的水坑,还是壮阔的海洋,浪花冲岸的美丽效果与细致的沙滩相映成趣。在海浪之下还隐约的能看到生物或是潜艇,让人不禁猜想也许光环无限的规模已经扩展到了水下?光环无限的宣传片让343工作室走到了业界前沿,虽然这是光环5的续作,但它看起来美的就像重启,在兴奋的同时我们必须意识到它又如此的遥远。整个DEMO以美妙的60帧伴着4k甚至更高的分辨率完美地呈现在我们面前。有人担忧关于这个DEMO是用更高分辨率的版本超采样来的,但偶尔的镜面锯齿和像素问题却又给人一种安心的真实感,我们谨慎乐观的认为这是真4k60帧。
我们将持续关注本作,无论是从本世代XBOX或是在他们的继任者角度来看,大家都期待着断层空间引擎在消费者级别的硬件上的最终效果。虽然很难从343i的博文中看出光环无限最终会不会在整个XboxOne家族上发售。无论下一代什么配置,Xbox One X的6TFGPU应该是足够的,但CPU恐怕难以充分展现演示里的极端细节。Xbox One S又如何呢?即便是现在的光环5,在S和X之间的区别也很大。但根据343i承诺将支持整个产品线这点来看,这会是让一个次世代引擎运行在2013年的老旧硬件上的项目——一个野心勃勃又极富有挑战性的项目!
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