从Gamespot以及多家媒体的试玩视频来看,整个试玩的完成度相当之高,基本展现了游戏中大部分要素,而游戏的开发也应该已经接近尾声。
试玩关卡一开始,便可以在场景的左下角拾取到一个隐藏的精灵碎片,提供了地图指引的能力,然后游戏便演示了全新的装备系统。不同于前作中通过收集精灵之光来升级技能树的方式,本次试玩中采用了装备不同的碎片来获取相应的技能,而碎片也分布在地图各处。
在游戏中,依旧是使用精灵之光作为经验值的存在,可以用于给精灵碎片进行强化或从其他生物那里换购物品,由此可以看出游戏中确实加入了商店系统。现在可以看到在装备刚刚获得的碎片后,右上角多出了指示的箭头。
在之前预告中就已经亮相的电流钩爪,不仅可以吸附在特定的场景上,还可以选中敌方生物来快速移动。
游戏也加入了更多的NPC,与其对话后还可以获得支线任务。
游戏将地图与任务系统结合在了一起,似乎菜单中只包含装备和地图两个界面,看来前作中的技能树系统确实被取消了。可以看到地图仍然是未开放的状态,而右边则给出了当前的主线任务说明,其中提到了森林之心被乌龟守护在这座沙漠中,我们需要将它找回来。
前作中的能量石和生命核心都被保留了下来,在游戏的试玩中并没有看到建立存档点的过程,不过能量石的用途应该没有变化。而收集能量核心可以增加生命上限,这也没有改变。
这里我们终于看到了二段跳之外熟悉的技能,Air Dash是在前作的 Definitive Edition 加入的技能。
熟悉的地图石,在前作中我们需要收集对应的碎片插回地图石才能解锁区域的地图。不过这一块地图石已经风化了,有一个NPC在这里卖地图,需要我们用精灵之光来兑换。
获得阶段性技能的方法和前作相同,需要吸收特定精灵之树的能力。不过?这棵树明显和前作中的不同,倒是与预告中的那棵似乎有些关系。
在NPC处购买了地图之后,就可以将区域地图解锁。可以看到大部分的图标与前作基本类似,想要全收集和路痴的玩家,可以松一口气。
一闪而过的武器界面,可以看到这次Ori有了一堆武器。结合之前看到的精灵碎片系统,本作的RPG要素有所加强,在开发者访谈中也谈到了为什么要这样设计。另外可以看到当前Y键上装备了再生的技能,看来Ori可以自己回血咯?
在之前预告中看起来像是猛击的技能其实是打洞技能的一种用法,希望过去猛击的系统还在吧,毕竟那是Ori的精髓。
集齐钥石开门来到了试玩关卡的最后一幕,也就是之前主线任务说明中提到的藏有森林之心的地方。
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