经过了任天堂单薄的E3发布会,投资者和记者都对Switch今后的销售情况有所担忧。但他们的想法是正确的吗?
在任天堂发布了某些重要的内容后其股票下跌也并不是前所未有的事情。实际上,这个情况几乎成为了常态。在昨天集中介绍《任天堂明星大乱斗》的Nintendo Direct播放结束之后,该公司的股票跌了6%,创下了今年新低。
(至少对于现在来说)股票的涨跌不重要。但失望的不只是投资者,部分分析师也表达了担忧。Niko Partners就表明了对任天堂声称2000万台Switch出货和年度内1亿份的游戏销量的怀疑。
为了这个达成这个目标,肯定需要提高Switch的吸引力。而任天堂把这个希望寄托于人气很高的《精灵宝可梦Let's Go》两作、《超级马力欧派对》和《堡垒之夜》。但是评论家对此还是持怀疑态度。
任天堂在E3发布会上用了25分钟的时间集中介绍《任天堂明星大乱斗》。这游戏非常重要,系列的前5作总共卖出了4500万份,可以说是(N64之后)任天堂主机上最卖座的系列之一。
《任天堂明星大乱斗》依然是以任天堂核心粉丝作为目标群体的游戏,它并不需要吸引主流消费者。12月初的发售日刚好是年末圣诞商战前,也意味着这款游戏不会和9月份任天堂的在线订阅服务同时推出。
在发布会其它部分的确介绍了更加符合主流的游戏,那就是《超级马力欧派对》。这款游戏定于10月份发售,在E3也获得了不错的评价,但是超过20年的历史能看出马力欧派对不是一个稳定的系列。那么提高Switch普及率的压力就落在了新的《精灵宝可梦》游戏上。
另一个担忧点就是最近Switch的表现。大量大作主宰2017之后,今年任天堂显得格外的安静。虽然有《猎天使魔女》、《星之卡比》、《塞尔达无双》和《森喜刚》等不错的游戏阵容,但这些游戏主要目标是既存的用户。任天堂下了大赌注的《Labo》——让儿童使用Switch科技激发创造力的寓教于乐产品,没有受到出名评论家的关注,而产品高昂的价格加上并且需要游戏机才能游玩使得它商业表现不佳。
最后,尽管Switch第一年表现非常强劲,现在依然缺少第三方支持。除了《堡垒之夜》,很明显E3上缺少来自大型第三方的作品,包括和任天堂关系不错的Ubisoft。
分析师、投资家还有媒体是根据自己所得到的情报——也就是任天堂E3发布的内容进行预测,这也就是他们担心的原因。
但是并没有必要惊慌,不会有游戏会比《任天堂明星大乱斗》、《精灵宝可梦》和《堡垒之夜》还大,前面两款会在圣诞前发售(虽然对于今年有些晚),依然可以期待软件和硬件销量会有不错的表现。
另外,不像微软和索尼——他们在E3展示的内容集中于接下来12到24个月,任天堂不依赖E3去传递信息。如果算上《精灵宝可梦》,今年任天堂已经举办了5次和Switch有关的发布会。任天堂有对于竞争对手剽窃创意的被害妄想,所以经常会把公布到发售的时间缩短。举个例子,《Nintendo Labo》1月份公布,4月份就发售了。
如果2018年没有任何重大的Switch产品公布的话我才回惊讶。但接下来很有可能会有一些第三方的游戏,甚至是WiiU移植游戏出现,并且也是采取快速发售的策略。去年《Doom》是9月份公布,11月份发售。任天堂也喜欢在直播上弄一些“现在发售”的惊喜。我们有理由预计在将要进入第四季度的时候,任天堂的2018年发售日程会充实一些。
最后,新游戏不是全部。Switch已经有了非常强的游戏阵容,包括《Splatoon2》、《马里欧赛车8豪华版》、《超级马力欧奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》。这些游戏一直维持在销量排行上,也在持续进行着内容更新。
不像游戏发售过慢的WiiU,任天堂现在有很多方式去卖主机。必要情况下,可以推出一些诱人的游戏同捆,或者直接降价销售硬件来刺激市场的兴趣。一台同捆免费的《超级马力欧奥德赛》或者是《Splatoon2》的Switch在夏天数月很可能会带来不错的表现。
但任天堂现在还不需要做什么,现在还是财年的早期,也不是一个大作畅销的季度。任天堂从5月开始重点投放他们的产品。这个月末的《马力欧网球Ace》和《Splatoon2》、《马力欧+疯兔》的新扩充包发售后评价也会有所改善。
换句话说,分析师和投资者自然会对E3后任天堂的业绩有所顾虑。但任天堂修改方向的时间和机会还有很多……当然,如果真的有这个必要的话。
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