比较意外的是,第一个《马里奥网球》游戏,竟然是在任天堂当年的革命性产品,Virtual boy 的游戏,而且还是首发阵容中的作品。1995 年 7 月,Virtual Boy 在日本发售,这款原名就叫做《马里奥网球》的游戏为其保驾护航,VB 这部主机的游玩效果怎么样,全靠这款游戏的表现如何,可谓是责任重大。
在故事模式中,玩家需要度过大量的练习关卡并逐步击败学院中高段位的选手,最后在经典场地 Island Open 中面对马里奥,将其击败后才可以解锁变成可使用角色,尽管他是标题画面中站在 C 位的角色——这点是当时令玩家颇为匪夷所思的地方。尽管受 GBC 的机能所限,但游戏依然达到了五脏俱全的程度,该有的要素丝毫没有含糊:首先选手们类型迥异,其次游戏的模式也丰富,不仅有耐玩的故事模式,还有自由的友谊赛模式,以及系列都配备的小游戏模式,并且这次一共有 4 款小游戏,感受到了制作组满满的诚意。同时,上文中提到的用“ Transfer Pak "也可以在本作中解锁4名新角色。要知道,本作中除去原创角色,可使用的角色一共就九名,你光靠联动就解锁4名,可以看出老任当时是多想强调这个联动功能啊。
就和游戏的标题“ Power Tennis ”一样,本作的核心系统在于每位角色都具备的“ Power Shots "。同时,根据这些不同的必杀技也将角色分为了攻击系和防御系,选手的类型也和前作一样,分为了全能型、技术型、力量型、速度型、防守型以及假动作型。更可贵的是,游戏因为登陆 NGC 平台,最多支持 4 人对战了。四位小伙伴可以在本作中实现双打组队战了,场面尤为欢乐,作为家庭聚会的娱乐项目,简直是在合适不过了。
游戏收录的角色不再有原创角色(但可以使捏出来的 MII 形象),取而代之的是更多马里奥家族中参战的成员们,数量多达 16 人,并且每位角色都有着不同的性能,以及类型。比如同样是全能型的马里奥和路易基,马里奥的体能相比路易基就稍微逊色一点,但路易吉的平均能力不如马里奥……技术型的碧奇公主接球能力出众,但力量非常的薄弱,可修长的身材又有优秀的补救能力……还有很多角色都有不一样的特点,值得玩家每一位角色都进行尝试。
《马里奥网球 公开赛》带来的不错成绩,为制作组带来了开发新作的信心。此时 WII U 正处于低谷阶段,而《马里奥网球》的新作,《马里奥网球:终极扣杀》在这个时候站了出来,力求为 WII U 挽回一些局面。
本作是家用机平台的第三部作品,保留了很多 NGC 版和 3DS 版两部作品中的元素,并追加大胆的创新玩法, MEGA 模式,顾名思义,在场地中吃到巨大蘑菇后,选手可以巨大化,从而拥有夸张的拦截面积和惊人的力量。巨大的蘑菇通常会出现在明显落后的一方,就像是《马里奥赛车》中的子弹头一样助落后的选手奋勇直追。当然,如果你觉得如此夸张的玩法会破坏平衡性和竞技性,你完全也可以回归传统模式。
随着时代的变迁,马里奥大家庭里也逐渐融入了新的角色,本作中收录的 16 名角色中,也包含了三位全新的角色,比如来自《马里奥银河》系列的公主 Rosalina 、NGC 版《马车》的粉色蘑菇头 Toadette 、还有《马里奥 3D 世界》的 Sprixie Princesses 。从外表上看,游戏的画面表现出色,十分流畅,巨大化的模式也颇为有趣,但新鲜感过后,游戏的缺点暴露无遗。那就是可以游玩的内容过于少了,媒体们纷纷指出,游戏的乐趣缺乏新意,可以游玩的模式也非常单调,没有持续游玩的动力。更要命的是,游戏带来的,更多都是在以往作品中体验过的乐趣,这也是系列发展这么多年遇到的瓶颈,当时只给出 5.7 分的 Game Trailers 点评道:“游戏就像是一款未完成的作品,系统上缺乏深度、游戏的模式也鲜有创新,并不是我们期待的马里奥体育游戏。”最终游戏只获得了 13 万份的销量。
评论区
共 20 条评论热门最新