洛杉矶时间2018年6月12日上午11点,为期三天的E3 2018正式开幕。尽管在任天堂直面会里,大乱斗用了25分钟把所有细节都过了一遍——这一发布节奏引发了玩家(包括我自己)的大量吐槽,但是我还是要带大家在老任今年的展台里好好转一转,挖掘一些直面会里没有公布出来的内容。
首先放一张官方的洛杉矶会展中心西厅(West Hall)平面图。中间最大的两块区域,多少年了一直都是索尼和任天堂的展台。 去年 两家都把自己的展台用高墙围住,走在中间往左一看是蓝色的Sony Playstation墙,往右一看是红色的Nintendo Switch墙,墙的另一侧是啥非常神秘让人捉摸不透。今年两家又跟商量好了似的都变成开放式展台了,从索尼的左侧一眼望去就能看到任天堂的右侧,不过我喜欢这种开放式,都别藏着掖着,E3大家一起乐呵乐呵。 有了大地图的概念,咱们再仔细看看任天堂展台的小地图。其实去年我就想画这么一个平面图来着,最后没有的原因不是别的——就是懒。今年再懒就说不过去了,所以大家请看下图。(另外,如果想看视频版本的话可以 点这里 。秒拍视频我不会嵌入到机核里) 不知道大家看出来没有,和去年一样,老任展台上是一个3DS游戏都没有……虽然接下来3DS上至少还有第一方的四个游戏:《蘑菇队长》、《路易吉洋楼》、《马力欧路易吉RPG3》、《瓦力欧制造豪华版》,但前三个分别是WiiU、NGC、NDS的复刻,最后一个也是小游戏合集。可以说,Switch第一年的成功,加速了3DS生命末期的到来是不争的事实。
要说今年老任展台布景最吸引人的,肯定就是那块超长的大屏幕了。大屏幕上滚动播放宝可梦、大乱斗、马力欧疯兔等大量游戏的宣传片,有时还会转播现场大乱斗锦标赛的实况,调剂一下排队时的无聊感。
另一个有意思的地方是在过道的两侧摆放了一些大乱斗中角色使用的道具,就是人太多了,想拍一张照片都费劲儿……
说完布局,说说奖励。今年在老任展台上可以拿到的奖励大概是这些:
去年每天前想名试玩奥德赛的玩家可以获得一个护照,然后再收集几个印章送T桖的活动不知道大家是不是还记得。可能是因为去年展台上出现的一系列问题,今年老任调整了一下护照的策略:
因为每天的护照不一样,我就每天都去打卡拿一张护照,然后不盖章当作纪念带回来。不过感觉这次护照对应的网球胸针和屏幕布数量很多,只要你去就会有。倒是那个玩Switch被员工看到送的“I bought my Switch E3 2018”胸针运气成分很大,我和妹子带着Switch在展台玩了三天,才在最后一天遇到员工顺利获得……
精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布 试玩体验
排队的时候,分成皮卡丘和伊布两个队,每个队玩对应的游戏。这俩版本有啥区别呢?目前只知道皮卡丘版本可以骑在主角肩上的只能是皮卡丘,伊布版本只能是伊布。但是按照以往的尿性,应该精灵的分布会有所不同,需要通信交换才可以完成图鉴。我选了伊布版(因为人少,非常功利),妹子也选了伊布版(她是真喜欢),但现场排队情况来看选择皮卡丘版的人多一些。
试玩的时间大概是10分钟,但是这都是工作人员自行掐表或者估摸着来的,因此我遇到因为工作人员聊天去了,导致前面有个姐姐玩了快半个小时的情况。而试玩结束后必须手动重启Switch再进入游戏读档,设置好手柄,再让下一个玩家来试玩,导致排队的时间特别长。我的任天堂展区第一个游戏的试玩体验,就是从这两个半小时的排队开始的……
试玩台一侧5个Switch,中间那台连着一个更大的显示器可以给所有排队的人看,我在这两个半小时里看了无数遍的重复内容,心里想着这帮人就知道玩别人玩过的内容也不嫌腻,要是我的话就要试试这个游戏的系统。结果轮到我的时候正好中间那台空着,嘿嘿上天给我机会让我给等着的各位展示一下将近20年摸爬滚打的精英训练家的实力!(题外话,在游戏里遇到我请手下留情)
试玩的存档是预先设置好的,图鉴全开,999个精灵球,6个精灵分别是皮卡丘、伊布、御三家(妙蛙种子、小火龙、杰尼龟)、喵喵,都是5级。存档是在常磐森林南侧的入口处开始的。为了限制玩家体验制作组不希望被体验的内容,现场协助试玩的工作人员非常严格地盯着玩家——游戏开始后必须往北走进入常磐森林(而不能往南走回到常磐市),只允许在森林里遇敌抓怪或者和NPC对战,只允许使用精灵球控制器(而不能用JoyCon等手柄),不允许调出主菜单(看图鉴、背包等),不允许出森林去尼比市(打小刚)。当然,这些限制都是我自己测试出来的,一上来可没人告诉我。另外,试玩全程不允许拍照录像。
一上来我就进了设置菜单把对话速度调成了快速(老玩家玩游戏上来都是先进菜单的,你说对吧),被员工口头警告了一次……然后我想往南走回常磐市又被警告了一次,乖乖进入森林,打开菜单,迅速进入图鉴,从下往上过了一遍,确认是初代的关都地方图鉴顺序,没有二到四世代中出现的关联进化、退化出现。想看看图鉴都有什么功能(比如叫声、分布地、搜索)结果马上被员工再次警告。好吧那我就快速通过森林,一路见到NPC能躲就躲,凭借19年前的经验几乎闭着眼睛走过常磐森林,一出来到尼比市门口触发了一个剧情脚本,然后员工马上说我的10分钟试玩时间结束直接把手柄收走了……可谓充电两个半小时,待机5分钟……好在后来我幸运地在VIP区又试玩了一次,才更好地体验了一下这个游戏。
总的来说,我的试玩后笔记就是这些。个人不太喜欢这种非常被制约的试玩体验,如果你不希望被别人玩某些内容,就做一个demo专门给E3,别拿整个游戏出来提供试玩却又限制这个限制那个。刨除这个,我还是挺期待这次的梦回关都之作的。
马力欧网球Ace,我觉得算是老任拿过来凑数的游戏,和去年的ARMS一样。因为E3是6月12到14日,而这个游戏在E3一周后6月22日就发售了。如果要长时间的排队玩一款马上就要发售的游戏,我为啥不去玩一些年底才会发售的游戏呢?
这话虽然没错,但是也正是因为马力欧网球Ace,我和妹子非常走运地被请去VIP区和一位大人物一起打网球……咱们一会儿说。
马力欧网球这个系列一直不错(这里吐槽一下Camelot,成天不务正业做马力欧运动系列,我的黄金太阳呢?),我是从3DS开始接触的,里面的模式和套装的苛刻解锁条件,还有排名网战让我当年玩了很长时间。
这次的Ace依然是易上手难精通,如果你记不住ABXY和组合键到底哪个代表上旋那个代表下旋,你完全可以一键通吃。但是如果你想要称霸蘑菇王国的网坛,就需要活用必杀技(L)、子弹时间(R),和各种吊球、空档来保证得分。而场地的互动也非常丰富——比如不小心把球打入食人花后,食人花吐出来时会改变球的方向和力道;打入传送门后需要快速计算一下到底球会从哪个门出来。
当然,这篇文章出来的时候,游戏应该已经发售了,我就不在这里多费口舌了。
值得说的是,试玩的时候妹子非常喜欢这个游戏(3DS版她也玩过很久),玩得也不错,我俩打出了好几次非常精彩的对峙,也测试了几次如何接住必杀。也许正是因为这个原因,我俩在试玩的时候,被身后的一个任天堂员工看中,在试玩结束后说看我们打得不错,愿不愿意为任天堂去拍一段宣传视频。我俩说没问题啊,然后就跟着这位员工一直走到了展台旁边的VIP区二楼。
一开始我俩都以为是去参加一个类似锦标赛一样的比赛之类的,但是在签了授权书后,我们被告知会和任天堂北美CEO雷吉打一场网球……
然后雷吉就过来和我们握手打招呼,然后我们就走到了一台试玩机器前开始打网球。为了拍出来显得专业,大家都带上了护腕(捂脸)……第一局是我和雷吉一波对妹子和CPU,第二局是我和妹子对雷吉和CPU,谁输谁赢并不重要,打的过程也已经记不清了,但是雷吉一看就是玩过的,实力并不差。我一直在专心打球和调节气氛,但事后妹子告诉我说周围有许多摄像机和闪光灯多角度对着我们一顿拍。两盘球的间隙我还看到前社长君岛达己在后面看我们打球,好像还看到了现任社长古川俊太郎但是不敢确认。
结束游戏后,我俩跟雷吉聊了聊,也给他看了我的 70多个3DS收藏 ,他说他大概有20多个,但是没有日版的,看样子在某些方面我比这位CEO强一点~希望可以把中国玩家对游戏和任天堂的热情传达给他。 前年老任就带了《塞尔达传说 旷野之息》一个游戏参展,去年展台上主打《超级马力欧 奥德赛》,而今年估计是打算用《任天堂明星大乱斗 特别版》撑起门面,所以主会场的一半空间都给了大乱斗。不过老任可能也没想到,这个宝可梦区域的位置实在是太好了,导致一进到老任展台的人第一眼看到的都是宝可梦长长的队伍,然后就奋不顾身地排了上去,导致在大家回过神之前的很长一段时间里,大乱斗反倒不怎么需要排队就能玩。
对于大乱斗“美国97”的说法我是深有体会—— 2014年WiiU版首发时 身边的玩家热情就很高,3DS版出了之后每次排首发则必然看到大乱斗联机,支持WiiU的NGC手柄发售后瞬间被抢购一空的景象也是历历在目,所以老任这次肯定是打算用大乱斗来作为北美地区年末商战的主力了。 因为是在VIP区,试玩的机器上装好了全部展台上的游戏可以随意更换,我和妹子就直接玩了一下大乱斗。我是格斗游戏苦手,大乱斗只在WiiU上玩过几次,只是知道基本的规则,妹子更是玩都没玩过,在经历了一顿菜鸡互啄之后我俩握手言和……
这次大乱斗的发售对于我来说,意义大于游戏本身——因为大乱斗作为任天堂游戏的一本电子百科全书,记录了所有收录角色的游戏背景和人物设定,这次有了中文版,就等于有了钦点的全套官方中文译名。而做好了大乱斗的中文化后,也就等于完成了大量游戏系列的名词表,今后的中文化之路必将更为轻松。
第三方区的游戏非常多,但是排队时间也很长,咱们一个一个来说。
怪物猎人XX :
别奇怪。这游戏的参展和DQ11一样,都是因为美版发售得晚。原本都以为XX会跳过美版结果还是出了。demo本身没什么可说的因为咱们国内玩家日版正式版估计都已经封盘了。就说一个小细节——我在卡普空展台排生化2(排了4个小时)的时候,遇到了在自家展台四处游荡和丧尸拍照的MHXX的制作人小岛慎太郎;在卡普空签名活动时也遇到了MHW总监德田优也和系列制作人太子辻本良三。我分别传达了对于MHW加入中文的感谢,也表达了希望怪物猎人系列后续作品继续推出中文版,和在移动平台继续推出怪物猎人的意愿。没想到太子还记得我,至于为啥,大家看 这篇文章 今年老任主推的《任天堂明星大乱斗 特别版》不是我的菜,《马力欧网球Ace》E3结束就要发售了,《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》的试玩限制很大。
《火纹战记 风花雪月》、《蘑菇队长》、《马里奥+疯兔:王国之战》的森喜刚DLC、《异度神剑2》的黄金之国的伊拉DLC都没有参展,去年直面会提到的《耀西》、《密特罗德》新作也没有任何新消息。
相比于去年可以让我体验无数次的奥德赛试玩,今年的展出游戏没什么可以让我重复体验又每次都有惊喜。如果去年因为没有3DS试玩而已经让我不太满意了,那今年就更不满意了……(要求太高)
不得不承认Switch现在进入了一个空窗期,要让老任每年都出一个马力欧或者塞尔达也不现实。既然开发新作需要时间,那就用一些复刻来填一下呗,让因为WiiU的普及度而被大家错过的《超级马力欧3D世界》、《新超级马力欧U/路易吉U》等佳作重新复活,也让从Switch时代才开始体验老任游戏的新玩家试试《塞尔达传说 天空之剑》等老游戏的魅力。
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