6月22日,任天堂最新第一方作品《马力欧网球 Ace》正式发售。之前参加过限时试玩大会的朋友,一定还对游戏的难度记忆犹新。说它是一款格斗游戏一点也不为过,《马力欧网球 Ace》简化了“搓招”时的复杂指令输入,把重点放在你来我往的博弈上,稍不留神就会被对手一击封杀,相当刺激。这两天经历过故事模式和在线锦标赛的蹂躏之后,我总结了一些初上手时或许会忽略的细节,算是给新入门的玩家分享一些心得,希望能帮助大家更快入门。
《马力欧网球 Ace》提供了「故事模式」和「锦标赛模式」,强烈推荐对战前先玩故事模式。这个模式其实就是一个特别细致的教学,打完之后会对本作的新系统有一个相对全面的理解,最起码格挡的成功率会大大提高。故事模式流程不长,不考虑特殊练习直接打通的话大概只需要一个下午。
在系统上,本作沿袭了2012年3DS平台发售的《马力欧网球 OPEN》,保留了五种基本击球方式:红色上旋球、蓝色侧旋球、紫色平击球、黄色高吊球还有白色近网放小球。平击球(紫球)一般最常用,因为这种球的球速很快,蓄力时间也短,但直来直去。上旋球(红球)的特点是落地后会加速向前,有时稍带一点点转向。而侧旋球(蓝球)则是会十分夸张的向左右两边转弯,尤其是“奇招”角色的侧旋球,转向十分诡异,新手往往很难应对。
熟练使用并灵活搭配这五种基本击球,保持稳定的心态,在初期对战阶段就已经能占据一定的优势。
第一次进入游戏时,碎碎龟就会为玩家进行基础教学。其中有一个概念我玩了很久才弄明白,就是「强力击球」。碎碎龟只会告诉玩家强力击球就是连按两次击球键(Y、B、A键),但成功发动是什么样的效果并没有演示,而且实战中经常会优先触发蓄力击球,以至于一开始我完全搞不清其中的差别。
强力击球在对战中其实特别常用,发动很快,成功发动后红球、蓝球、紫球的球速也都会变快。就像碎碎龟介绍的一样,操作方式是连按两次击球键,而且第二次可以按住紧接着进行蓄力。如果成功发动,打出去的球在尾迹的头部会有明显的亮光,可以在和 Com 训练时以此为标准判断是否发动成功。
蓄力击球简单一些,只需要提前按住击球键,球拍尖端出现闪光,并且打出去的球附带火光,就表明发动成功。这个击球动作的效果也是能让球速变快,根据蓄力时间的长短效果也不一样,差不多只有最大蓄力时才和强力击球的速度相当。球速不是蓄力击球的主要收益,这个动作的优势体现在另外两个方面,获得特殊球 Buff 以及增加能量。特殊球指的是红、蓝、紫这三种,最大蓄力时,三种球都有一定程度的效果增强:满蓄红球和紫球会把对手向后推动一定距离并且造成硬直;满蓄蓝球会使对手原地旋转,同样可以造成硬直。这些增益效果可以在对战中制造相当有利的时间差,配合放小球或者打对角往往就能一击必杀。
对了,3DS版《马力欧网球 OPEN》中的一个小窍门也保留了下来:用红球去接对手满蓄的蓝球,可以稍微减轻硬直效果,反过来也适用;满蓄紫球用紫球反击,同样奏效。实战中如果留心应对一下的话,或许能化解不利局面。
刚刚提到蓄力击球可以增加能量,这个量系统是《马力欧网球 Ace》非常核心的组成部分。屏幕左上角的圆环就是玩家的能量槽,在有能量的情况下可以按住 R 键发动「子弹时间」,让全场的时间流逝变慢,可以接住一些原本没救的球。
当能量槽累积到三分之一,变成黄色时,可以发动「狙击」技能。看见球场上有五角星,走过去按一次 R 键,就能进入狙击模式,瞄准好之后能打出速度非常快,力道非常大的一击。如果对手不开启子弹时间,很难扛下这一发狙击球。注意,这里提到的三分之一只是一个门槛,并不是说一定会耗光这三分之一的能量,如果瞄准的时间极短,只会消耗一点点能量,所以大家在发动技能前就要想好打击点,切不可在瞄准上白白浪费能量。补充一点,发球时如果按 R,可以直接狙击扣杀发球,给对手造成压力。
当能量全满的时候还可以再一次升级,按 L 键发动「特别击球」。特别击球就像是格斗游戏中的必杀技,是狙击球的强化版,球速更快力量更强。虽说很强力,但特别击球发动后至少会消耗三分之二的能量,建议只在关键对局中使用,不如把能量多留给狙击。
在局面僵持不下的时候,狙击和特别击球就有可能撕破对手严密的防守,制造机会,而化解的办法往往也是依赖子弹时间。这一攻一守都需要能量,所以我觉得能量系统是游戏的核心之一。如何增加能量呢?方法有三:蓄力、Nice 发球以及技术击球。蓄力前文已经提到过,Nice 发球也比较好理解,就是球处在最高点时的一刹那发球,那什么是「技术击球」呢?这是游戏的另一大核心系统。如果距离球很远,完全来不及跑过去接,可以尝试朝球的方向推动右摇杆,时机得当就可以触发技术击球,会慢动作飞过去回击这球。
技术击球是绝对高手向的技能,高风险高回报。如果时机或者距离不对,最差的情况就是压根接不到,直接丢一分。稍好一点的情况可能会打出一个速度很慢的高吊球,留给对手充裕的时间蓄力扣杀或狙击。不过一旦完美发动技术击球(角色闪红光就是完美发动的标志),不仅能不留破绽的把原本接不到的球打回去,还会立马增加五分之一的能量,是短时间内快速积累能量的最佳选择。
有能量在手的时候,不管是攻是守都不会觉得慌。所以对局中应该时刻注意积累能量,与对手拉开差距,这样会主动很多,把比赛的节奏掌握在自己手里。需要注意一点思路,技术击球不是单纯用来挽救死球的技能,在没有危险的时候,也完全可以通过「反跑」和「后跳」的方式尝试完美技术击球。自己身处中点,对手把球打向了左边,可以考虑先往右跑一点再推 R,这样距离就能利于完美触发技能。不过反跑有很高的风险,球速很快的情况下会因为这一点点跑动错过时机,反而无法接到球,所以只建议在球速慢的时候使用。
与之相对,后跳则适合在对手球速快的情况下使用,而且更安全一些。球飞过来时不要着急击打,跑到落点偏后的位置,然后向后推右摇杆,有很大的几率技术击球成功。这时我们会处在场地的最外面,如果对手放小球打前场,可以接着向前推右摇杆,再次发动技术击球,一般来说都是可以反击回去,而且基本可以调整好身位,不前不后。
需要注意的是,后跳比较害怕慢球,很有可能在后跳的过程中球就已经落地了,所以在反弹力不高的沙滩场地上需谨慎使用。
在实战中,我会比较偏向使用后跳,而且有过空槽五球直接涨满能量的经历,连打三个狙击对手根本招架不住,最后一击扣杀对手已经没有能量使用子弹时间去救,胜负已定。
虽说狙击和必杀很强,但也不是毫无对策。这里又引入了《马力欧网球 Ace》的一个核心系统,格挡(Block)。对手发动狙击或者必杀时,在球几乎要碰到球拍时按击球键,就能成功格挡。如果不格挡或者格挡失败会怎样?球拍会受到损害。强行回击对手的狙击球,三次就会打断球拍,而必杀只需要一次就能让球拍粉身碎骨,所以子弹时间加格挡是应对狙击和必杀最常用的手段,需要熟练掌握。格挡的判定其实很宽松,基本上站在球的面前按下击球键都能成功,故事模式里有专门的关卡训练格挡,推荐大家在故事模式中练习。
除了开子弹时间跑到球面前格挡之外,使用技术击球也能完美格挡,但是非常非常非常非常困难。这个方法对玩家的要求极高,需要在对手打出的球飞出来的一瞬间判断方向,并且还必须把握好时机,早了或者晚了都还是会损伤球拍。说实话我一开始都没想到能用技术击球格挡,直到我和最强难度的 Com 对战,被他们铜墙铁壁般的防守打到怀疑人生。我所有的狙击都能被 Com 用技术击球扛下来,所有!简直不讲道理!我觉得除了预判,人类应该是不可能在那么短的时间内既判断对方先又把握好时机。不信的话各位可以亲自试一试,见识一下什么叫滴水不漏...
还有一种百分百能接狙击球和必杀的方法,但是不到万不得已时不推荐大家使用,就是用必杀反制回击。特别击球这个必杀有一个特殊效果,不管对手的球飞到哪,都可以无视场地必定接住并且打回去。在一些无力回天的情况下,可以考虑用必杀来挽救。不过为什么不推荐大家用必杀来反制对手的狙击和必杀呢?原因有二:一是使用必杀一定会耗费三分之二的能量,远不如使用子弹时间再格挡的性价比高;二来使用必杀回击,打回去的球一定是 Block 状态球。这种球没有任何蓄力加成,所以球速和力道都很低。对手剩下的能量很容易再打一发狙击,我们就只能耗费能量发动子弹时间,这一来一回就会出现自己能量耗光但是对手还有约三分之一的局面,只要对手积攒一点点,再打一发角度刁钻的狙击球,基本上就只能干看着了,除非你能修炼出 Com 那样的铜墙铁壁。
介绍完基本系统与核心系统,最后这一部分想简单说一点对战思路。《马力欧网球 Ace》不是那种拟真的运动游戏,所以实战中也需要提防对手出一些诡异套路。通常来说,新手往往优先考虑与对手鏖战,相互拉扯,制造陷阱或耐心等待对手露出破绽。这也是网球运动中常用的战术,只要稳住心态,坚信对手一定会先扛不住压力。不过其实游戏还提供了一些别的获胜机制,就算自己不使用,也得小心防范着对手拿来对付自己。
《马力欧网球 Ace》中有一个不太受重视的球拍系统,前面也提到过,没有成功格挡对手的狙击和必杀,会对球拍造成损害。在线锦标赛一般只提供两个球拍,全部都被打断会直接判定输掉比赛。所以面对一些力量型选手时,一定得小心对手频繁使用狙击消耗自己球拍的耐久度。应对的办法还是尽量能熟练掌握格挡,做好防守。
另外,游戏中像酷霸王还有汪汪这样体型较大的角色,不够灵活。和他们对阵时,也可以尝试把球打向他们的身体,利用触身球得分。虽说实际操作起来比较困难,不过看高分段选手的直播录像,触身球的情况经常发生,感觉真的不太好躲开。
作为任天堂第一方游戏,《马力欧网球 Ace》秉承了任天堂对抗游戏的一贯风格。它足够「简单有趣」,同时也相当「硬核高难」,不同需求的玩家都能在其中找到适合自己的玩法。有不少人可能都被多人锦标赛的难度劝退了,但我最初想要入手这款游戏,其实只是因为它确定会有体感模式。Wii时代的《Sports》还有《度假胜地》是我特别喜欢的游戏,和朋友一起玩带来的快乐要远比我独自一人多得多。如果看完这篇入门心得分享觉得游戏还不错的话,请一定不要错过这款素质不错的作品!
因为上手时间不多所以没法对全部角色的性能给出评价,想要进阶教学的朋友们可以看看这位名叫 Quizzle 主播的录像,前两天他在直播过程中创下了200场连胜的恐怖记录,用的也是目前公认最强角色小酷巴,可以学到很多高阶技巧和对战思路~
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