关于这部作品,网络上流传着太多的溢美之词: “史上最燃”、“地球上最伟大”、“人类史上最棒”、“屹立于人类历史两万余部Visual Novel(视觉小说)顶峰的至高杰作!”
很少有一部GALGAME能用“伟大”两个字来形容,而这些看似夸张的评价,放到它的身上一点也不过分。
《进击的巨人》的作者谏山创在访谈中坦言:“不得不承认,《进击的巨人》是抄袭了《Muv-Luv Alternative》才创作出来的,真的十分抱歉,因为受到的影响实在是太大了。”
著名剧本家虚渊玄在《魔法少女小圆》第三集中直接照搬了其中的一个情节,使得这部作品瞬间爆红。
《GODZILLA 怪獸惑星》中,人类在与哥斯拉的战争中节节败退,最终不得已实施了逃离地球的计划。
在日本的GALGAME界最具权威的批评空间里斩获九十分以上的高得分,与《命运石之门》,《白色相簿2》并驾齐驱,多年霸占排行榜前十的位置。
在著名的视觉小说信息数据库VNDB上独占鳌头,成为全站仅有两部的9分以上作品之一(另一部是命运石之门),欧美玩家心中毋庸置疑的No.1。
《Muv-Luv》一共分为三个篇章:《Muv-Luv Extra》、《Muv-Luv Unlimited》和《Muv-Luv Alternative》。
Extra篇主要讲述了主人公白银武与天降系少女冥夜、青梅竹马纯夏以及同班同学一起打闹的校园日常。但在Unlimited篇中,世界发生了翻天覆地的变化。
2001年10月22日,从睡梦中醒来的主人公白银武发现自己来到了一个面目全非的疯狂世界。在这个世界里,人类驾驶着战术机与外星物种BETA之间展开了数十年的惨烈战争,面对体积数量庞大的BETA群,人类节节败退,濒临灭绝的边缘。
初来乍到的白银武,并不承认这样的世界,抱着截然不同的价值观,他加入了联合国军,与伙伴们接受了成为战术机驾驶员的训练。在Unlimited篇结尾,人类放弃了最后的奋斗,启动了“ALTERNATIVE5”计划——放弃地球,流亡太空。
三年后的Alternative篇,武再次从梦中醒来,本以为自己回到“原来的世界”,然而户外的景象却依旧是那样的凄凉。日期是2001年10月22日——武初次来到这个世界的日期。带着对人类战败的悔恨,以及三年间习得的军事经验,作为唯一知道这个世界未来的人类,他背负起扭转战局,拯救世界的使命,再次向残酷的未来发起挑战。
坦白而言,Extra篇可以用“令人犯困”四个字来形容。若把它单独作为一个GALGAME来看的话,完全是个不合格的作品。模板化的人物塑造,套路式的剧情,仅凭这两点就足以劝退一大批慕名而来的观众。
Extra篇枯燥乏味,毫无波澜;Unlimited篇结局仓促,难以让人满意。直到三年后,完结篇《Muv-Luv Alternative》发售时,玩家们才发现,整个《Muv-Luv Extra/Unlimited》的故事其实都只是铺垫。为了将《Muv-Luv Alternative》推上神坛,Age背负着口碑下滑的风险,硬着头皮花了70余万字去描绘了一个看上去像那么回事的蹩脚学园恋爱喜剧,这其中并不是没有理由的。
《Muv-Luv Extra》篇是主人公白银武人物的立足点。那份被和平浸染的不变日常,是组成白银武的一部分,同时也是屏幕前你我生活的写照。那是被绝望席卷的人们所无法想象的世界,是玩家和白银武,无论如何都守护的地方。
Alternative篇所有的高能和感动都是建立在Extra篇的基础上。若没有这个篇章,玩家是无法真正代入到主人公白银武身上的。只有经历了Alternative篇的残酷,才真正能体会到那份枯燥日常的难能可贵。身处Alternative篇,每当回忆起那遥不可及的日常,都会使我鼻腔发酸。
笔者自认为泪点很高,回顾十多年来接触ACG的历程,真正能把我感动痛哭流涕的作品,动画只有《Clannad after story》,游戏唯独《Muv-Luv Alternative》。
一口气玩完《Muv-Luv Alternative》,整个人都被镇住了。从未有一部游戏给我带来过如此大的冲击。超过五十小时的全身心代入,全程几乎没怎么合过眼,不知被虐哭了多少回。游戏结束的时候,我身心接近虚脱,却仍旧被滞留在那个残酷的世界无法脱身。
之后的很长一段时间,只能通过不停循环游戏原声来舒缓内心难以释怀的情感。
《Muv-Luv Alternative》能有如此高的评价,离不开三个要素:完美贴合剧情的配乐、表现力超群的演出效果、代入感爆表的史诗级剧本。
音乐、文字、画面是构成AVG游戏的三大核心。文字是灵魂,画面是肉体,而音乐则是将二者统合起来的粘着剂。《Muv-Luv Alternative》中的音乐既可柔情似水,亦能坚毅如钢。
如此变化多样的配乐不可能仅出自一位曲师之手。伊藤真澄、岩崎琢、安瀬聖、Angel Note……正是有了如此豪华的阵容,muv-luv的音乐才能如此富有感染力。影山浩宣两次为其献唱,单是片头曲“未来への咆哮”就可以入选史上最燃GALGAME片头之一。
GALGAME通常是以“文字框+立绘+场景图”或“文字框+CG”的叠加形式来进行静态画面的演出。其优点是以低廉的成本构建了一个多媒体的视听媒介。此模式从AVG这一游戏形式诞生之初就被沿用至今。
业内公认演出优秀的公司有三家,一家是TYPE-MOON,一家是Nitroplus,还有一家就是age。借助krkr引擎和大量的人输出,TYPE-MOON跳票多年制作出了这部有着立绘演出巅峰之称《魔法使之夜》,以其绚丽的画面效果实现了胜过动画的视觉体验。
Nitroplus则是通过制作大量的3D动画来加强画面演出。
而age的 “Muv-Luv”系列借助rUGP引擎,革命般的舍弃了传统演出形式,在游戏中加入分镜意识,使用镜头语言和蒙太奇的连接来讲述故事。扔掉了文本框,将文字以电影字幕的形式放置与画面之中——
通过镜头设计,在实现镜头感的同时,以全立绘进行演出,既保留了AVG游戏的文本特色,使得玩家既可以通过独白感受到主人公内心的想法,又可以通过手上的鼠标控制阅读节奏。作品中更是穿插动画来增强作品的表现力。
你可以看到主人公视线的移动,人物对话时呼出的白气,背景人物的走动轨迹变化,被泪水打湿的画面效果。听到因为角色移动带来的远近变化和声道变化。主人公阐述自己的观点时,角色们也会做出倾听的反应。
这些细节无一不体现着制作方的良苦用心。很难想象这样的效果是出自一款06年的游戏,其表现力已经远超一般视觉小说,直逼互动电影。即使放在今天,也是一个超越规格的存在。
有着代入感巅峰之称的ever17通过场景和分视点写作,巧妙地把玩家完全置入到游戏中,形成无与伦比的代入感。
而这部作品里,也存在着玩家这一意识体。玩家在Extra/Unlimite篇中的选择,是导致白银武轮回的“未知原因”。《Muv-Luv Alternative》在一开始只有白银武一个人的视点。随着大场面的战斗到来,故事中逐步加入了第三人称视点。玩家渐渐从白银武的视点中分化出来,变成了看客,一个注视着他们战斗的人。
我们会为女武神队中的每个人物的经历感慨、会为樱花作战中为主角开辟道路、挺身而出的士官们感动、也会为在游戏最后互相欺骗的同伴们感动。游戏的文本非常朴素,丝毫没有华丽的辞藻。其中随处可见这样的对白——
「你现在极力不愿意去想的事情……就是理由。」
「——!」
在把真相直接告诉玩家前,给足了信息。通过精巧的信息量操作,让玩家意识到自己忽略的东西。游戏虽然有选项,但选择的结果殊途同归,玩家的选择无法左右故事的结局。选项设置,只是为了让它看起来像一个游戏。剧情中让人感同身受的,是游戏主角白银武的成长,这也是我认为这部作品最大的看点。
——男主白银武的成长历程,超越了我所见过的绝大多数ACG作品。
Unlimited篇中,生活在和平年代的白银武对这个世界而言只是一名心智不成熟的幼儿。生活在战争的大后方,丝毫不了解人类的处境,毫无觉悟和担当,抱着一种玩的态度加入到训练生的队伍中。
即使是在Aalternative前期,见证了人类的败局,经历了无数的轮回,自以为是救世主的白银武也只能算作是一个充满雄心壮志的少年。他深知自己背负着的使命,而这份责任的重压也让他变得焦躁。此时的他拥有的还只是决心,远远达不到觉悟的程度。
就是这样的一个中二少年,继承了未来的体能和记忆,凭借自己出生平行世界的经历,数次化解了危机。主导开发运用于战术机的XM3操作系统,帮助香月博士找到突破瓶颈的方法……虽然只是一点点,他确实感受到了自己为这个世界带来的变化。在他为自己的成就感到飘飘然然,深信自己是这个世界里特别的存在之时,现实却将他拽入了无尽的深渊。
在Unlimited篇里,BETA并没有直接出现在玩家面前,只是作为一种故事背景不断被剧中人物提及。为了让玩家在BETA初次登场时体会到那份无以言语的惊吓与绝望,制作方特意将BETA的出场压到了Alternative篇的中段。
XM3试验战——这是BETA的第一次登场,也是白银武体无完肤的开始。
为了让每一个玩家都能体会到白银武的绝望,让每一次回忆到这个画面的人都能重新受到冲击,制作方以最让人挥之不去方式的生动刻画了何为绝望。这一幕有着让玩家从椅子上跳起的表现力,随之而来的是潮水般的悔恨和绝望。它足够血腥,足够出其不意,足以成为玩家的心理阴影。通过这一幕,玩家真真切切的与主人公白银武完成了“共情”。
故事中期,玩家和白银武身处绝望与希望的螺旋,被搅得死去活来。一次一次的逃避,一次次的内心受挫。眼看快要得到希望,下一刻立马跌入更深的深渊。精神崩溃的白银武选择了逃避,他扔下自己的责任,逃回了自己的世界,缩回了自己的情感保护壳。
逃避责任的后果,是他将死亡和不幸带去了本应和平的世界。白银武成了这个世界“BETA”,成了他自己最不能原谅的人。这惨重的代价使白银武找回了自己肩负的使命,也使他察觉了自己对纯夏的心意。最终他选择了面对现实,不再逃避。
在香月老师将白银武送回那边的世界时,留下了这样一段对话:
「为了达成目的而接纳他人的死——这种场面会无数次出现在你的面前。」
「……或许吧」
「每逢那时,你都会在使命和伦理的夹缝中痛苦。」
「是的……」
「你真的……能够忍受得住吗?」
「……」
「你真的能够……冷酷地坚持着拯救世界的选择吗?」
「是,我会回去的。我一定会拯救,因为我的干涉而失常的所有世界。」
那一刻,白银武完成了从少年到男人的内心转变。完成了从一个不经世事的幼儿到一名背负使命的无名英雄的成长。那一刻,白银武终于走上了自己的战场。
为了拯救被因果扭曲的平行世界,背负了纠正时空的重要使命。
为了实现所有人的愿望,选择毫不吝啬弄脏自己的双手。
不再将义务与感情混为一谈,而是把所有的事情完成之后再来独自悲伤。
看着白银武从一个楞头青逐渐成长为一个有责任、有担当的合格的男人,我真的被感动了。
白银武成了无名的英雄,但他在这个世界所经历的痛苦,所付出的牺牲,却不会为人所知。即使是付出了如此多的牺牲,武也不过是把人类获胜的可能性从0%提高到了1%,为人类争取到了20年的时间。
整个樱花作战,不过是摧毁了一个母巢,人类与BETA的战斗还将继续,无数人还将为此献出生命。但即使是这样,这来自未来的咆哮也一定会打破人类命运的锁链。
在以描绘恋爱为主要内容的GALGAME中,少有能把主题上升到国家、人类、甚至是世界层面,具备“泣燃郁”三大要素,并做到可歌可泣,感人至深的作品。《Muv-Luv》做到了。
遗憾的是,因为种种因素,《Muv-Luv》在国内并不广为人知。它有许许多多的小瑕疵,比如Extra篇糟糕的叙事和无聊的剧情带来的玩家劝退、因年代久远带来的画风不讨喜、由于前两场战斗太过精彩,导致关键的樱花作战力度不足……而这一切的缺点都可以被这个剧本一扫而空。
《Muv-Luv Alternative》的成功使这部作品成了age的招牌,由MLA为延伸,age顺势推出了其他关联作品。可这些关联作都没能达到这部作品的高度。
这是一个少年捡起了曾经扔下的责任,在梦中成为英雄的故事;这是一个因为失去而成长,因为伤痛而成熟的故事;这是一个童话,但又有着童话所没有的沉重;这是一个没能被说出来的另类结局。它是非常渺小、非常壮大、同时也是非常重要的、爱与勇气的童话──这就是,真爱(Muv-Luv)。
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