导语:糸井重里先生是日本文化界的多面手,身份横跨综合节目策划、评论家、作家、翻译家、演艺人士、游戏制作人、编剧等。在游戏制作方面,他曾主持过《地球冒险》系列、《超任名人大富翁》和《糸井重里钓鲈鱼No.1》等作品,其中《地球冒险》至今仍是很多玩家的最爱。
日前,我对糸井先生进行了一次简短的专访。有意思的是,在申请采访的过程中还发生了一个小插曲,因为糸井先生当时不便接受个人采访,一番了解之后,他还是接受了我的请求。
大尉:您好!我是御宅学的主编徐辰,从小学六年级起接触电子游戏,非常喜欢糸井先生制作的《地球冒险》系列。这次想对糸井先生进行一次有关《地球冒险》系列的专访。
株式会社ほぼ日:糸井先生一般不接受采访,但他很好奇您小时候是如何接触到《地球冒险》这款游戏的?我们并不了解任天堂平台在中国大陆的发行状况,能否为我们讲讲?
大尉:我1988年上小学六年级,翌年第一次玩到任天堂Famicom,也就是人们所说的“红白机”,由于当时没有正规代理途径,所以游戏机和游戏卡带应该都是所谓的水货。家长是工薪阶层,月薪就数百元人民币,买不起这些昂贵的娱乐用品,我们这些小孩只能去有游戏机的人家里租时游玩,在上海,每小时要支付三元。为此,我的零花钱有很大一部分用来租游戏机玩,有时候玩得起劲,还得饿几顿饭,用剩下的饭钱和课间零食费去玩。
大尉:您原本是绘本作家,为什么会想到设立游戏制作公司并开始制作电视游戏呢?是有什么工作上的契机吗?
糸井重里:其实这和公司的事务并没有关系。我本人是一个游戏玩家,当然会想制作自己的游戏。当时我正在玩《勇者斗恶龙》,刚开始玩的时候漫不经心,目的性并不强,但一玩起来就发现真的很棒。说来可能有些古怪,但我那会就萌生出“这么好的游戏怎么不是我做的!”这种想法,接着就想“我也想做这样的游戏!不是玩别人做的游戏,而是要自己来开发”,这个念头非常强烈,于是我便开始构思自己究竟该做个什么样的作品。
当时我自己任职的制作公司是一家大企业的分公司,因为内部重组,被解散了。于是我就和任天堂合作,设立了一家新公司来专门从事游戏开发(即APE公司)。所以与其说我是主动加入游戏制作业界,倒不如说是被现实推着不得不背水一战。
糸井重里:很难回答哟……说到大类,我喜欢角色扮演游戏(RPG),这类游戏通常拥有独特的世界观,当然,我不太喜欢奇幻题材,所以我制作的RPG世界观也比较独特。此外我也非常热衷于马力欧系列和《动物森友会》等作品,只要是易于上手也不至于玩起来就放不下的游戏,我都喜欢——相比一直疯狂沉迷游玩,我更爱这类随时拿得起随时放得下的游戏,而且这种倾向随着年龄的增长,变得越发明显。
大尉:当时日本市面上的RPG游戏多以“剑与魔法”的世界为主,您为什么会选择相对贴近现实的世界背景设定呢?
糸井重里:因为没这个文化背景嘛!在日常生活中,根本就不存在“剑与魔法”这类东西,对我来说,这些元素比日本的时代剧更离奇陌生。比如亚瑟王传说之类的故事,我完全不了解。相比这样的世界,我更想在游戏里展现那种即便放到电影作品里,也不会让人产生距离感和抗拒感的设定。开发《地球冒险》那会儿,我很爱看斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯的电影,当然后者的《星球大战》不在其列,《七宝奇谋》则是我的最爱之一。因此,我很想在自己的游戏里展现这种青少年冒险小说风格的世界观。
糸井重里:当然。我的本职工作原本就不是游戏制作人,而是编剧。对我来说,先要有一个引人入胜的故事,然后围绕这个故事来制作游戏,在创作故事的时候就会想着“若我是一个游玩这段剧情的玩家,该怎么写”。至于游戏策划方面的工作,也不是我一人之力所能完成,而是大家聚在一起集思广益,进行团队合作。不过呢,我这人想象力很丰富,所以经常脑洞大开。
大尉:为什么初代《地球冒险》会被设定在近似美国的世界呢?
糸井重里:之前我提到过,是受我当时喜欢的美国电影的影响。那时候的娱乐电影真是了不得,除了之前说到的作品外,《E.T.外星人》给我留下的印象也很深刻。我希望做出有这种娱乐片风范的游戏。另一个重要原因是,任天堂红白机也在美国销售,和美国玩家接触下来,更坚定了我“不要做只有日本人理解的游戏,而是要做游戏给全世界的玩家”这一想法。
大尉:初代和二代《地球冒险》的可操作角色都没有特别的名字,默认名字是“我”、“朋友”、“女孩”和“另一个朋友”等。这是您有意而为之的吗?
糸井重里:因为我希望玩家能在游戏里玩到和日常生活一般无二的体验,和你一起冒险的人,就是“朋友”嘛。这是我有意为之的,当然玩家也能给自己在游戏中的朋友起名。这样不预先设定角色的名字,让玩家有了自由选择的余地,就像去饭店吃饭,不是给定几个菜单上的菜色,而是可以自己设定。这会让玩家强烈感到“这是属于我的故事”。
大尉:《地球冒险3》中的可操作角色有了固定的名字,这是为什么呢?
糸井重里:确实如此,但玩家也可以自由进行改动。本作的氛围很严肃,角色生生死死,也有相对固定的剧情走向。因此角色的名字也在一定程度上暗示了他们的使命与命运,所以我会在游戏初始阶段“推荐”这些名字给玩家。
大尉:为何《地球冒险3》的游玩视角发生了变化?这是否与平台的机能变化有关?
糸井重里:三代是为GBA平台开发的,为了方便美术设计制作,我们改变了视角。加上开发团队也是全新的,为了不勉强大家,也就没采用过去的视角设计。而且初代和二代的那种视角,也是任天堂的要求,因为当时斜45°视角很新奇,他们希望以此作为一个卖点。其实前两作也没有因为这个视角而卖得有多火,你看《勇者斗恶龙》也没这样却卖得很好嘛。
大尉:您曾与岩田聪先生合作开发《地球冒险2》,可否请您回忆一下岩田先生在世时的事?
糸井重里:说不上“回忆”。因为对我来说,岩田先生还活着,他一直活在我的心里。时至今日,我行事时仍会先想“如果是岩田先生,他会怎么做呢”。最近,我的爱犬去世了,也不知它是不是去了天堂。岩田先生和我很熟,也很照顾我的爱犬。所以它去世时,不仅我本人,身边大家都说“这下它肯定在另一个世界和岩田先生玩投球游戏呢吧”。
他就是这样,一直很关照身边的人,这份温情甚至惠及友人的宠物。
糸井重里:应该会由其他人开发吧,但我自己肯定不会参与了。游戏制作极度耗费时间与脑力,我觉得在这方面,自己已经到了极限。而且现在手头的事务已经忙得不可开交,因此我可以负责任地说:我不会放下现在的工作去开发《地球冒险4》。
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