本文原载于PC GAMER,作者: Tom Senior
通过对市场调查的反馈,我们拼凑出了一款超棒的史无前例的RTS游戏。
不久之前,我们以网站读者为对象,开展了一次小小的问卷调查,其目的在于寻找出:到底怎样的RTS才算是牛逼的RTS,令人欣慰的是,此次我们收到了总共多达15219份答卷,最后经过本人的整合、统计与分析,为大家呈上这一份特别的RTS游戏企划,本人不禁地思索:它是否会实现RTS的伟大复兴?它是否会奏响游戏界的深层变革?现在由我,为大家隆重推出——
《Command Age: War Conquer命令时代:战争征服》
经过我们对所有问卷的前四名结果有机整合,这款势必名垂千古的即时战略游戏将会有一个同样响亮的名字: 命令时代:战争征服 ,中间有个冒号是因为pc游戏都喜欢在名字里塞个冒号。嚯,多么意味深长!我仿佛从“命令时代”四个字里看到了一个硝烟弥漫的战场,在那儿 , 仿佛随时随地都会掀起一场腥风血雨。
在问卷表格里,我们还让各位自由发挥想象为这款RTS起名,此法产生了许多不同凡响的组合,我个人喜欢这个: Dragon-Mech: Fallen of the Planned Brigade龙形机械:计划小队的陨落 ,还有一个特别直白: 英雄,国王,指挥官 。此外,我们得感谢提供了比如 刺猬、肛塞 这些名字的朋友;提供了“ 战靴上将 ”的这位,我也得谢谢您。
基于15062份答卷里最热门的选项,这款游戏将会设定在未来、后启示录的蒸汽朋克时代, 命令时代 四字点题 : 在这个废土世界中,各路军阀率着胡乱拼凑的由蒸汽朋克激进分子组成的军队,在家园的废墟中杀出生天,在这个胜者为王、败者为寇的时代,最后究竟谁能征服一切?谁能成就霸业?
在这份问卷里针对游戏设定部分,还有些很棒的开放式建议:很多人表示,希望该RTS能贯穿现今人类所有历史;还有个听上去特别凶吉未卜的“ 大洪水来临前 ”的时代设定;以及此外,我们也看到了发生在某个“好市多仓库卖场”里这种令人始料未及的创意设定。
译者注:
大洪水时期(Great Flood) : 世界上许多民族历史和传说中,都有着类似“大洪水”的传说,最著名莫过于如圣经中耶和华为惩罚罪恶滔天的世人,降临洪水于世上,毁灭世间万物生灵,随后便有诺亚方舟之传说。玛雅古代典籍中也记载有因人类犯了神怒受大水惩罚的传说。
好市多(Costco):美国最大的连锁会员制仓储卖场。
谁会在 命令时代 里参加 征服战争 ? 史实兵种 一定要有, 战争机器 也绝不能少!于是我们必须得照两条路子走,首先这些历史士兵必须能多史实就多史实,然后再把它们限定在刚才编好的后启示录未来的世界场景下,这些脏兮兮的家伙手上带着铅管,乘着用丰田汽车残部件粗劣拼凑的战斗机器人里,他们可以就在某个好市多商场仓库卖场里打,这是咱的游戏,没人能阻止我们。
可能 ……不!我们 必须 得先明确几点,他们必须是那些真正的古希腊和古罗马战士,迷失在时空中,在错乱的后启示录时代,依靠自己的战争天赋发动战争,他们根据自己时代对于战争的了解,在未来时代里适应发展出了独特的战争机械制造技术, 罗马乌龟阵方阵 兵演变成了他们用找到的垃圾箱拼装的立方型载具,而希腊人则用电网带刺铁丝网和老旧围栏搭建特洛伊木马,最后最重要的,他们还得在好市多仓库的废墟上来一场恶战。
译者注:
乌龟阵(Testudo Formation) : 大名鼎鼎的罗马乌龟阵,实非罗马人首创,却由罗马军队将此阵型发扬光大,乌龟阵主要由士兵在方阵前段和头顶部架盾,组成密不透风的盾墙,牺牲机动性以提升部队行进中防御能力,此阵型在诸多电影作品皆有刻画,如《角斗士》等。然而乌龟阵型并非罗马方阵兵常用阵型,其移动极其缓慢,几乎只适用于攻坚战和被动防御,历史上罗马军队通常只在几种情况下采用此阵:
1 攻城战,用来抵御敌方防御工事投掷的飞石流矢,同时缓慢接近城墙,利用盾牌搭建人墙攀爬一些比较低的城墙和工事、或者利用盾牌的掩护向下挖掘城墙。
2 用来对抗骑兵正面冲锋。
3 少数情况下适用于野战,用来防御敌人远距离投射部队 ,如著名的卡莱战役,罗马人用乌龟阵型对抗安息帝国(帕提亚)的骑射军队,骄傲轻敌的罗马人最终溃败于安息帝国的箭雨铁骑之下。
当今世界许多国家的防爆警察也会采用类似的盾龟阵型以对抗暴动骚乱,如以色列防爆部队是此阵型的著名拥趸(维基百科语)
在资源形式这一栏最后险胜的是: 矿物采集和资源掠夺。若要发动战争,矿物资源必不可少,游戏世界里最好能埋藏着荧荧闪烁的宝贵矿石。我认为游戏里大部分资源应该可以从敌方的尸骸上搜刮而来,因为毕竟是 征服的时代 嘛。如果一方最终击溃了敌军一匹骇人的巨型钢铁木马,如果不从上面拆点儿什么下来组装个乌龟坦克大军昭示胜利,就会显得颇为浪费。
打仗,我们是认真的。如果古罗马人古希腊人会在未来的战火四起的现代文明废墟上干上一架,每一滴该死的汗水都应该清晰分辨,我可不想看到手挥重刃的堂堂古罗马百夫长的性感身姿被几个像素点概括了,精细到汗毛,捕捉到发梢,战斗实录、贵在真实,这就是我们的态度。
关于图像风格排名第二的选择是“画面超赞却略带一点末世星球挽歌般的哀伤(比如《家园》)”,听起来和首选有些许不同,在激战后,搜刮战场之时我们很希望看到游戏能有几分悲凉哀怆的氛围。为此我们会安排一段长到令人窒息的过场:战斗结束后大嗓门野蛮乱叫的罗马指挥官很有范儿地披上了从好市多的帐篷废墟里搜刮来的战利品斗篷,这个过场不可跳过,而且每次战斗结束都要强制播一遍。
《命令时代:战争征服》的单人战役、基地建造还有史诗级超大规模
《Command Age: War Conquer命令时代:战争征服》必须得有个牛逼哄哄的单人战役,以及一个能让各种玩家可以多打一或者一打多的AI遭遇战模式,多人模式也要有,在那儿,我们不讲究平衡性,我们比的只有酷炫度。
这份问卷还询问了受访者究竟更偏爱战役任务之间用过场来连接,还是一个显示可选任务的区域大地图界面,后者获得了压倒性的65%的支持率,只有5%的玩家表示乐于看到专注多人竞技的在线RTS游戏。
这款RTS游戏肯定会包含基地建造,15048份问卷里有多达92.4%的参与者把票投给了基地建造。
有55.9%的人投票给了“无限暴兵,直到机箱爆炸”,有19.1%的人选择了100的人口上限。关于人口上限这方面我们肯定会做些运行测试,必须得为大家机箱着想,所以我们也许会把这点考虑进去。
那一场战斗持续多久最合适呢,排第一位总占比达22.5%的受访者表示只需要三十分钟的长短,排第二占比21.5%的选项是, 真实模拟要多长有多长,给我战个至死方休 ,两家十分接近,以至于我建议应该游戏加入硬核模式,可以让这些朋友沉浸专注在后启示录未来的古罗马人与古希腊人相看两厌的殊死鏖战之中。
在问卷的最后,我们征询了有哪个现实存在的RTS系列游戏有着最接近完美RTS的特质,《命令与征服》系列拔得头筹。
最后感谢每个参与调查的读者,请大家敬请期待《命令时代:战争征服》在Kickstarter上的众筹活动。
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