OVA剧场动画《牵牛花与加濑同学。》目前正在日本上映,柔美、朦胧的光影是本作一大特色,如水彩般柔美的画面给观众们留下了深刻印象,这多亏了摄影在本片中的出色发挥。Newtype采访了本作的监督佐藤卓哉和摄影监督口羽毅,听听他们是如何施展光影魔法的吧。
摄影监督口羽毅首先为读者简单介绍了摄影的工作,摄影就是将作画、美术背景、CG等等素材组合起来,然后利用能改变画面氛围的滤镜插件得到最终画面。本次牵牛花之所以能带给大家柔美的印象,就多亏了滤镜的帮助。
佐藤监督补充到,本次动画水彩般柔美的画面风格是在做主视觉图海报时就定下的,此后,也成为了动画的Animation Clip《你的光芒》、剧场OVA的基础。
本次剧场OVA的制作,佐藤监督最为看重的点是光的表现。因为山田和加濑两人的青春熠熠生辉,时常闪烁着光芒,为了将这份闪耀的青春反应到画面上,光的强调就显得非常重要。为此口羽和佐藤就如何表现光,反复进行了很多次商议。
一般来说,动画中的光都是通过软件直接生成。但本片中的大部分光则是先手绘画出光的具体形状,然后再通过后期处理得到最终的效果。比如入射光,其他动画都是直接交给摄影用后期软件处理,但本片却是先手绘出入射光的位置、形状,然后再交由摄影处理。
佐藤想通过这种做法,将日常生活中不存在的光表现出来。不过为了不让观众觉得辣眼睛,光的最终效果还是要通过口羽决定。对于口羽来说,这也是他第一次尝试先手绘再摄影处理的工作流程。现在,用电脑来制作动画画面,都是向着更加写实的方向努力,但《牵牛花与加濑同学。》却往相反的方向前进,虽然也没有奇奇怪怪的画面,但片中的景色也不是日常生活中常见的风景。
佐藤监督做动画非常重视摄影,因为所有的素材都要汇集到摄影手上,只有摄影工作完成了才算是动画制作完成,所以在制作本片时,只要有机会佐藤就会跑到口羽的桌旁,然后两人一起盯着显示器看画面效果,一边商量怎么做出更好的效果。
不管是口羽自己做来试看效果的实验画面,还是制作完成的最终画面,只要是做好的画面,佐藤都会给与评价,这给了口羽很多帮助。基本上Animation Clip《你的光芒》中几乎所有镜头,口羽都是在与佐藤的商讨下完成的,没有任何预定的套路,摄影处理都是具体问题具体分析。比如,最后光线变暗的同时向上pan的镜头,那里就是口羽一张一张调整的。
本次剧场版的摄影工作是从花瓣落地、楼道口的两卡开始。由于制作OVA时把背景美术的部门也换成了动画制作的ZEXCS,因此OVA的背景多少比《你的光芒》要写实了一些,所以剧场版的摄影作业要从如何使用稍有不同的背景开始。
花瓣和走廊门口的两卡也成为了之后其他场景摄影的重要参考。楼道口的镜头摄影效果比较少,成为了日常场景的基准。由于OVA中采用了《你的光芒》中没用过的阴影的表现方法,所以楼道口这一卡也成为了新阴影的实验镜头。而花瓣落地的镜头则在不破坏手绘美术背景的美感前提下,调整到符合作品的氛围。
除了上述两个镜头外,山田和加濑在夕阳下亲吻的黄昏场景给口羽留下了很深的印象。最初口羽考虑要发挥手绘背景的优势,所以认为不糊掉背景做出深焦的效果或许更好。虽然在《你的光芒》中没有模糊过背景,但佐藤为了在剧场OVA中表现出山田和加濑的心境,最终还是选择让口羽模糊掉背景。
不过口羽也尝试做了一些减少摄影效果的镜头给佐藤看,佐藤看后觉得口羽做出来的镜头氛围非常棒,就算直接使用也没问题,这也给了佐藤在剧场版后半段氛围比较沉重的部分选择另一种摄影处理方案的勇气。《你的光芒》和OVA前半部分都是阳光明媚的盛夏,为了配合后半部分的剧情佐藤想通过表现降雨时的湿度,将作品的前后部分划分开。
相对于OVA前后部分不同的摄影效果处理,《你的光芒》摄影处理则简单不少。口羽认为这是因为两者想表达的内容本身就有差异。《你的光芒》中选取的全是两人放闪光弹的部分,所以没有用Para(阴影)之类影响氛围的摄影处理。OVA则情感要复杂许多,所以摄影处理也要复杂一些。
同时,口羽也坦言,本片的摄影不管哪个地方都非常非常费脑子,但他也希望影片最后的高潮部分能吸引大家的目光。为了与最后越来越高涨的剧情遥相辉映,口羽也让渐渐在摄影处理上加力。佐藤也称赞了口羽这种像演出家一样的视角非常有趣,能把他想要的效果都通过摄影处理做出来。口羽本人也非常喜欢像演出一样思考问题,因为他不想只是单纯的完成演出要求,还想在此之上做出更棒的效果。
为了强调夕阳下的逆光效果,把肩部和头发线条抽出,再让抽出线条的部分发出耀眼的光亮。加濑身上的影子,也不是单纯的纯色影,为了山田对加濑强烈思念的心情,在山田身上附上了渐变效果。
为了表现逆光效果,给两人的脸部加上了阴影,还在两人脸部的边缘加上了发光效果。这个镜头中的光则是电脑生成处理的。在显示器面前检查摄影效果的佐藤说:“想要更强的戏剧效果”,口羽在佐藤的指导思想下,完成了这个镜头的摄影处理。
冲绳修学旅行的场景。这里入射光的原型是先画出来,然后再通过摄影加工。画出玻璃的反射光,强调了山田站在水箱前的位置,还通过水槽映照映照出山田的身姿。同时通过滤镜表现出水族馆空气中漂浮的湿气。
将作画人物和美术背景组合,再通过摄影处理让画面闪亮起来,本片基本上所有的光都是按照这样的手法制作。再通过滤镜,让画面比最初素材组合时更加明亮,以此制作出哪里都看不到的非日常梦幻影像。
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