星期三早上,生活在列宁格勒的弗拉基米尔同志打开窗户,准备迎接明媚的阳光,可外面的风景却并不那么赏心悦目:
然而真正的战斗民族,绝对不会允许这种看起来至少六季再加一个剧场版的拖沓故事。
弗拉基米尔同志一合计,揣上一瓶伏特加和一支扳手,就上路了。
上个月,俄罗斯工作室Mundfish释出了明年问世的一款FPS(第一人称射击)游戏:《原子之心》(Atomic Heart)。
这款被定义为“苏维埃核子朋克”的游戏,从预告片开始,就尽显斯拉夫民族本色。
不,这不是游戏,而是从镰刀锤子旗从克里姆林宫降下的那天,你就想过无数次的设定:
Gamebyte网认为,这款游戏就像苏联版的《辐射》+《生化危机》+《地铁2033》。
对不起,我拒绝这种说法,因为斯拉夫人打怪从来不用枪。
故事发生在苏联未曾解体的平行世界,苏联人点开了信息革命的科技树。
他们发明出机器人,互联网和全息图像,服务于共产主义的宏伟蓝图,对抗万恶的帝国主义。
好了,现在,你是一名克格勃军官,奉命前往代号为3826的工厂,调查那里的异变。
瞧这白桦林中的铁皮车厢,瞧这耀眼的镰刀锤子雕塑,听听这熟悉的巴拉莱卡和手风琴,保证一下子将你带回童年。
苏联以杰出的工程师和科学研究而闻名,而3862厂具有重要的战略意义。
它生产的机器人在苏维埃广阔的田野上劳作,服务于每个无产阶级家庭,为实现英特纳雄耐尔而奋斗。
你可以敲烂任何一个机器人的脑袋,扒拉出合适的金属部件,组装成趁手的武器。
在手边找两块最硬的破烂,用铁丝把它们捆捆紧,就像你守护祖国的秘密那样,一件完美的、斯拉夫风格的武器就完成了。
如果你想按照教程仔细探索,我不建议:这是俄国人的游戏,他们不用新手教学、小贴士这种菜鸡玩意儿。
《原子之心》是一个开放世界游戏,作为一个老布尔什维克,你应该有信心自己行动。游戏地图覆盖苏维埃帝国全境,北到寒雾笼罩的阿留申群岛,南到阿尔泰山,中间有广袤的西伯利亚平原,和冰雪覆盖的伏尔加河。
同时,3826工厂庞大的地下设施森罗棋布,要塞以铁路链接。
硬要说起来,你的主要任务就是在斯拉夫风情的BGM里,领略祖国的大好河山,顺便干掉一两个挡路的。
Mundfish工作室的CEO Robert Bagratuni在采访中这样描述他们的野心:
“《生化奇兵》和《辐射》对这款游戏有很大的影响,而且我们除了射击要素还有动作要素,就像第一人称的《血源诅咒》……
故事方面差不多就是苏联版本的《黑镜》,虽然我们全员都是小岛秀夫的粉丝,希望剧情比较有深度,但也得考虑到大众的接受度。”
他还提到,这种令人san值降低的艺术风格,来源于两件真事:
一是迪亚特洛夫事件,1959年2月2日,9名经验丰富的滑雪登山者在乌拉尔山上离奇死亡。emmm,没法不去联想爱手艺老师的《疯狂山脉》。
二是勃列日涅夫逝世时,据报道,电视台没有直接宣布消息,而是播放了4小时的《天鹅湖》。emmm,作为对这一历史事件的致敬,游戏里会全程有remix版的《天鹅湖》悠悠回荡。
近日,他们释出了一款先行VR游戏:《苏维埃月神公园》(Soviet Luna Park VR)*,玩家会来到这座废弃的苏维埃高级军官疗养地,对付暴走的僵尸。
*月神公园曾是俄罗斯圣彼得堡的一座游乐园,1912年到1924年期间向公众开放。
如果《生化奇兵》的燃点在于老式留声机里缓缓流出的爵士乐,那《月神公园》的燃点,就是在《国际歌》的旋律下用锤子打纳粹地鼠。
不是先军政治、告密文化,而是那些巨构建筑,鲜艳的招贴画,用核子发动机征服宇宙的疯狂计划,还有歌唱战友的斯拉夫民谣。
这些疯狂年代的文化碎片,就像一场奇怪而灿烂的梦境。
“这是我们的童年回忆——斯特鲁加茨基,莱姆,哈里森——这些幻想在苏联人民的生活中占据了特殊位置。当它们与互联网、机器人和食品券混合在一起,你就会得到《原子之心》。”Bagratuni伤感地回忆道。
我们都知道,“In Russia, game plays you.”
尽管已经领略过《红色警戒》《潜行者:切尔诺贝利的阴影》和《地铁2033》这类关于“红色神话”和“核噩梦”的作品,但像这样一部在发售前就让人血se脉se喷fa张dou的作品,还是第一次。
同志们,拿起你的扳手,在永不消逝的电波中,为祖国而奋斗。
Kinz,来自M78星云的人类观察员(实习中),其特点是好奇心会以触角的方式长出体外,目前看起来像个炸毛大海胆
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